Литмир - Электронная Библиотека

Вы отравлены слабым ядом. Яд смешался с кровью химеры и был нейтрализован. Свойства яда известны вам, теперь вы можете самостоятельно производить его при наличии соответствующих органов.

Получено достижение "Токсик I". Вы научились получать один из ядов. В связи с особенностью класса и способом производства ядов, награда изменена. +5 к разуму +5 к выносливости, ядовитая кровь.

- Ничего страшного, это просто трупный яд. Скорее всего, некромант, которого я прикончил, свалил трупы выше по реке. Нужно пойти и оттащить их, только и всего.

— Мы думали, что он отравил реку навсегда, — Олаф, казалось, был поражен простоте, с которой разрешалась эта загадка.

— Это был слабый некромант, он бы не смог отравить все подземные воды, что питают эту реку, А вот напакостить — всегда, пожалуйста. — Пройдя несколько сотен метров, мы обнаружили ровно то, чего я и ожидал: внушительную кучу трупов, через которую и текла теперь речушка. Поток был слишком слаб, чтобы смыть их с пути и просто тек сквозь них. Отправив Бьорна за дровами. Мы со вторым братом начали вытаскивать тела на сушу. За этим занятием, я решил посмотреть на то, как идут мои дела

Михай. Уровень: 3. Класс: Путешественник (Еретик). Раса-высшая химера

Характеристики:

Сила- 23

Ловкость-25

Выносливость- 32

Интеллект- 27

Разум- 27

Дух -0 (заблокировано)

Удача- 15

Харизма- 13

Способности:

Вампиризм I

Кровавый омут

Создание проклятия

Ядовитая кровь.

Характеристики меня приятно порадовали, а с учетом того, что через пару уровней меня ждет еще один скачок. Жить стало гораздо веселее. Судя по остальным надписям, единичку к силе, ловкости и выносливости я получил за ночь.

— Зачем нам дрова? мы, что будем их жечь?

— Именно. Неизвестно, какие еще сюрпризы он тут устроил, лучше избавиться от них заранее. Да и потом, я более чем уверен, что трупоеды по соседству с вашей деревней совершенно ни к чему. — Мы наскоро сложили костер и подожгли его с телами. Глядя, с какой скоростью огонь уничтожает трупы, я понял, что перед смертью Валес смог что-то с ними сделать. Когда огонь прогорел и потух, мы направились обратно в деревню. Жители облегченно вздохнули, когда увидели живыми обоих братьев, когда же услышали, что я сдержал свое обещание, они и вовсе возликовали и устроили пирушку. Выкатив бочки с пивом и натаскав свежезажаренного мяса и горячего хлеба. Пировала вся деревня, меня с чем-то поздравляли, что-то кричали, но я банально напился настолько, что не мог вспомнить и половины из всего, а в какой-то момент, забрался на бочку и начал толкать какую-то речь, после чего рухнул, как подкошенный от количества выпитого.

Наутро меня ждало лишь безрадостное похмелье. Лучше бы я умер вчера.

Ведьмы

— Привал. Отдыхаем до восхода лун, а затем тренировка. Мы остановились на поляне, окруженной со всех сторон могучими деревьями, похожими на дубы. Рядом протекал ручей с ключевой водой, а живность встречалась то тут то там. Мои спутники грохнулись рядом и взвыли, как ужаленные при ненавистном слове. За прошедшую неделю с того момента, как мы покинули деревню варгов, Бьорн и Хельга просто возненавидели мою непреклонность в этом аспекте нашего путешествия.

— Я тебя ненавижу. — Сапог с очаровательной ножки полетел со скоростью хорошего болида. — Что мы сделали тебе плохого, что каждый вечер ты делаешь из нас отбивные? — Ее слова так и сквозили обидой.

— Ну, во-первых, никто вас не звал, вы добровольно пошли в это путешествие со мной. Во-вторых, если вы вдвоем можете продержаться сейчас максимум пару минут против меня, то что будет, если вы встретите высокоуровневого противника хотя бы в половину такого же умелого. Что будет, если мы встретим равного по мастерству моему наставнику, я боюсь даже представить. — Мне это путешествие доставляло сплошь положительные эмоции. Подняв свой уровень до одиннадцатого, я обзавелся серьезными бонусами к характеристикам. Враждебные обитатели попались довольно часто, но проблем не доставляли. Кроме того, наткнувшись на забытую гробницу, мы вытащили оттуда богатый улов в сотню золотых, два проклятых предмета и один артефакт. Правда, охраняющие это место монстры чуть было не оставили меня без руки, да и Бьорну тоже неслабо досталось. Особенно впечатлил меня измененный слуга: двухметровый в холке, плод нездоровой любви лошади, медведя и дикобраза. Все это великолепие венчал огромный для местной живности 38 уровень и тот совершенно незначительный факт, что эта образина не только стреляла этими иглами, но и отравляла ими. Он то и попытался отгрызть мне руку, однако тут нас всех спасла особенность, полученная мной из отравленной воды: яд, который находился в моей крови, усиленный немалым количество интеллекта, заставил бедную зверушку в красках рассказать нам о том, что она ела за последние несколько дней, при этом красочно демонстрируя непереваренные кости и кусочки меха. Прикончив бедное животное точным ударом кинжала в глазницу, я и обратил внимание, что одна из игл этого мутанта попала в колено моему товарищу по оружию. Противоядия против такого сильного яда у нас не было, однако в сумке, доставшейся от Валеса, я обнаружил слабое противоядие, которое хоть и не исцелило Бьорна, однако сделало отраву несмертельной. Утешив его тем, что в любой момент, когда ему надоест дорога приключений, он сможет стать стражником и поймав при этом недоуменные взгляды товарищей, я поспешил отшутиться и пока молодой варг приходил в себя, заняться разбором добычи. В первую очередь я разделал слугу, достав из него печень, сердце и мозг. Хельга сказала, что многие алхимики осыплют золотом того, кто принесет им столь редкие ингредиенты. Затем, выпив немного крови получил сразу две способности: я мог видеть днем так же хорошо, как и ночью, правда только в оттенках черного и белого, неплохой аналог прибора ночного видения. Вторая особенность больше меня порадовала — это были полые иглы, которыми я мог выстреливать на манер ручного арбалета из ладони. Урона они наносили крайне мало, однако с учетом возможности производить теперь два вида яда, вместо одного, оружие смотрелось более чем внушительно, особенно против того, кого никто из нас не планировал есть. К тому времени, как я закончил процесс экзекуции, плечо уже практически полностью покрылось твердой коркой, которая через пару часов станет обычной, только чуть розоватой кожицей. Затем я перешел к осмотру трофеев и понял, какое сокровище получил в свои загребущие лапы. Три предмета: кольцо, плащ и меч, каждый из которых, за исключение плаща, сиял мертвенно бледным светом.

Разорванная душа . Легендарное проклятое кольцо

Интеллект + 25

Выносливость +25

Дух -90

Утраивает интеллект и разум

урон от молитв и атак служителей светлых богов + 10 %

Душевные муки (Урон телу негативно влияет на ваше психическое здоровье. При получении большого количества травм может произойти распад личности, вплоть до полного стирания)

нельзя снять

Матушка, роди меня обратно. Да это кольцо просто подарок судьбы. С ним уровень интеллекта и разума станет просто невероятным. Прочитав описание еще раз, я задумался: одевать ли его или нет. А была не была, слишком уж мощные бонусы дает это колечко, особенно с учетом бонусов от класса.

Деккер. Артефакт

+45 к ловкости

+30 к выносливости

+5 к навыкам тени

В темных местах все параметры носителя удваиваются.

"В темноте веков, лишь один сможет найти путь к свету. Тот, кто будет во мраке"

21
{"b":"860720","o":1}