Даже самые неприятные способности нежити сохранил. Неважно, пробьют ли мне печень, разрубят ли горло или пронзят сердце — я буду жить. Даже боль могу отключить, пусть и отдельной способностью. Собственно, предыдущие способности теперь тоже способность, называемая Удержанием Жизни. Сродство со Смертью пришло не одно, а в компании всего, что делало меня нежитью, пусть и воплощенного теперь в отдельные способности.
Ничего другого, правда, просто так не пришло. Мне придется долго изучать и развивать новый навык, если я захочу извлечь из него больше пользы.
«Это связано с моим желанием воскреснуть, но не только. Еще и с желанием стать крепче и выжить…»
В прошлом я не был так зациклен на защите. Я просто предпочитал не попадать под удары, пускай и имел хорошую крепость. Однако став нежитью «броня» стала для меня важнейшей частью. Сначала я был Хрупким Скелетом, потом Крепким, потом Чернокостным, а после обрел плоть и оживил её и защищал доспехами и броней. И стань я живым полностью, я бы скорее ослаб, чем усилился… Все же для живых принимать удары — плохая идея.
Поэтому мой путь от Смерти к Жизни и воплотился в такое. Впрочем, Парадокс, я уверен. Тоже повлиял — вряд ли без него мне бы удалось сочетать в своем теле противоположные стихии.
Но не только эта способность будет помогать мне выживать.
= Тело Парагона — влияние вашей свиты на вас позволило вам обрести сродство ко всем аспектам вашего тела и, как следствие, к телу в целом. Эффективность всех воздействующих на тело способностей увеличена. Навык «Идеальное тело» больше не ограничен пределом ранга.
Мое Лидерство и взятая способность «Свита» повлияли на меня.
Бьонд, Гвен и Мерли… Кость, Кровь и Душа. Каждый из них является существом со скрытым сродством к этим самым «Аспектам Тела». Тем самым скрытым сродством, что не позволяет элементальным существам обретать сродство к своей стихии, а вампирам — к Крови. По-хорошему, правда, Плоти не хватает, а возможно и не только, но и того что есть хватило. Теперь я чем-то похож на Нарциссу, вампира со Сродством к Крови. Правда, телу со «Сродством к Телу» отдельный навык, похоже, не полагается, но и то, что есть, очень даже неплохо. Почти любой воинский прием задействует тело, в конце-то концов.
И на этом считай все.
Помимо того, что выросли мои характеристики и появились необычные возможности, ничего сильно не изменилось. Разве что облик мой теперь действительно стал очень сильно походить на человеческий, вот только толи «Сродство со Смертью», толи «Идеальное Тело» подложили мне немалую «свинью». Да, Стигматы Тьмы пропали и теперь меня сложно не признать живым, но появилось что-то другое, что после некоторого времени выдает во мне некоторую неправильность. Не знаю, как точно это описать, но при долгом всматривании в мое лицо, становится очевидно, что оно слишком симметрично для живого человека. Будто кукла, что пытается казаться живой, но прокалывается в самых базовых вещах.
«Похоже, поход за море придется отложить до тех пор, пока я не разовью Скрытность».
Печально, но не особо.
Меня куда больше напрягает скорое общение с Шабашом. Потому что если внешность я и могу скрыть своими усилиями, то вот объявление в духе «Аберрантный Лорд пришел к вам, смертные, бойтесь» на «обложке» моих Хроник — нет. Кто знает, что Мабан запросит?
Ну да ладно, особо наглеть общаясь с Лордом она не будет.
В остальном все нормально.
Мои боевые силы серьезно выросли, появились новые возможности и какой-никакой статус.
Красота. Ныне никто кроме других Лордов, и возможно, Дьявола, мне бросать вызов не станет. Зато дальнейшее развитие будет непростым. Нужно будет искать куда более сложные испытания для себя.
Из чего-то нового для взятия у меня выбор невелик.
Посмотрев все возможности и новые приемы я остался не удовлетворен. На данном уровне навыков практически ничего интересного я не нашел. Разве что в Магии Воды и Тьмы есть полезные штуки, а вот остальное как-то не впечатляет.
Из Воды я взял заклинание — Волна.
— Волна — создавая или подчиняя себе окружающую воду, позволяет направить её единым потоком. Сила, размеры и мощь волны зависит от вложенной силы.
Отличная штука и крайне полезная.
Мало того что она при должном вливании может опрокинуть или оттолкнуть от меня всех не особо устойчивых противников, так еще и при комбинации с другими силами преобразуется в нечто более опасное. Со Светом и так понятно. Если нежить или другой темный будет окутан так этим, то просто растворится как в мощнейшей кислоте.
А вот с Тьмой тут есть варианты…
Благодаря моей более чем двухлетней практике в Формировании Льда, я научился не просто замораживать воду в лед, но и делать этакие промежуточные варианты. Если влить Тьму не сразу единым импульсом, а рассеянным, то можно вместо ледяной структуры, получить множество кристалликов внутри жидкости. Вода, смешанная с ледяными осколками и несущееся на огромной скорости и с огромным весом обрушивается на врага. Такое может не просто раздавить, но и разорвать на куски. Или же можно так охладить воду, что она после того как обрушится на врага сразу же обратиться ледяной тюрьмой. Как, например, делал это тот морской жрец дагонов, с которым нам когда-то пришлось встречаться.
К ней я разве что два улучшения снижающего стоимость поставлю, в остальном ничего более не нужно.
А вот с Магией Тьмы все куда сложнее.
Тут мне ничего боевого не нужно.
Но есть одно, ценность которого сложно переоценить.
— Печать перемещения — магическая метка, к которой можно в любую минуту переместиться.
Это аналог того, что мне в свое время поставил Захрис на ребре.
Возможность экстренного побега из ловушки нужно всегда иметь, а эта штука будет крайне полезна. Да, быстро её не поставить и в бою она будет бесполезна, но если получится заранее нарисовать круг и подготовить все, то у меня будет возможность спастись.
Благодаря навыкам Лидерство и Договор, я могу взять улучшения к нему, что позволяют выдергивать других. Так смогу спасти Мерли или Гвен от неожиданной проблемы.
= Принудительное перемещение — позволяет перемещать к Печати любое согласное существо, имеющего с вами связь Договора или Свиты.
Вот и все.
Больше мне ничего особого не нужно.
Рыцарь Парадокса.Имя: Ор.Раса — Аберрация. Уровень — 1.Ранг эволюции — VII .Связь договора — Бьонд.
Характеристики:— Сила — 613.— Телосложение — 741.— Ловкость — 513.— Аура — 603.— Воля — 591.
Навыки:— Мобильность VI — 8 уровень. — Восприятие VI — 7 уровень. — Сродство с жизнью IV — 1 уровень/Сродство со Смертью IV — 1 уровень. — Контроль ауры VI — 2 уровень.— Договор V — 4 уровень. — Лидерство V — 3 уровень. — Формирование льда IV — 4 уровень. — Магия Тьмы VII — 2 уровень/Магия Света VII — 2 уровень. — Магия Воды V — 1 уровень.— Идеальное тело VI — 3 уровень.— Мастер боя III — 3 уровень.— Знание рун II — 2 уровень. — Скрытность — 9 уровень.— «пусто».— «пусто».
Способности:
= Мобильность: — Рывок. — Взлет. — Подшаг. — Ускорение. (+Снижение затрат-2)— Свобода движений.
= Восприятие: — Острый глаз.— Усиление слуха. — Магическое восприятие.— Покров ощущений.— Природный панцирь.
= Сродство с жизнью: — Имитация жизни.— Жнец. (+Сокращение затрат-2)— Присвоение материи.
= Контроль ауры: — Фокусировка.— Перегрузка.— Расширение.