Литмир - Электронная Библиотека

Пси-Шар: 500 очков.

Силовая-Пси способность. Создает шар телекинетической энергии, наносящий урон физическим целям. Дальность 30 метров. Должна быть прямая видимость цели. Стоимость 10 ЭН.

Перезарядка: 40 секунд.

Телекинез: 500 очков.

Силовая-Пси способность. Использует Пси энергию для перемещения объектов, не касаясь их. Эффективная сила телекинеза для переноски равна ИНТ+5. Стоимость 5 ЭН в секунду.

Перезарядка: нет.

Может улучшиться с использованием.

«Отлично! Это даст мне базовый запас навыков, чтобы пробиться на свободу и исцелить себя, если попаду в беду и не смогу найти аптечку. Конечно, учитывая, что на данный момент у меня было всего 200 ЭН, лечащие способности были чертовски дорогими. Думаю, я бы не смог просто начать за танка, чтобы впитать все и тупо пробиться через «преграды»… Хотя охотник или ассасин…»

Далее были Титулы, Перки и Навыки.

«Во-первых, мне надо что-то сделать с этим значением Удачи. Тогда начну уже работать над перками и так далее.»

Везунчик: 40000 очков.

Описание: Госпожа Удача улыбается вам. Кроме того, никто никогда не захочет сидеть напротив вас, играя в карты.

+20 удачи.

А вот перки, в конечном счете стоили по 2000 очков, и добавляли +1 единицу к атрибутам за каждый уровень. Ну и нужно было покупать на каждый атрибут свой перк…

Но все равно, это была весьма полезная вещица!

К этому моменту я уже потратил гораздо больше, чем обычные пользователи должны были бы потратить. Но мне и этого было мало…

Глава 5. Игра – началась!

Теперь, когда есть несколько вариантов пассивного роста и необходимые психологические способности, пришло время искать вещи, которые заставят этого персонаж сиять.

Перк: «Психический ребризер» 4000 очков.

Вы сможете обходиться без воздуха, пока есть запас ЭН.

Перк: «Полиглот» 20000 очков.

Вы сможете читать, писать и говорить на всех языках.

"Что у нас за "Магазин дополнительных наборов"?"

Суперпакет знаний! 80000 очков.

Вы получите навыки знаний (психология, кибернетика, культуры, знаменитости, политики, фракции, растения, животные, космос, химия, физика, биология, природа и история) на 20-м уровне.

Набор навыков обучения обращению с оружием! 20000 очков.

Вы получите навыки обращения с клинками, дубинками, оружием без оружия, пистолетами, автоматическим оружием, длинным оружием, стрельбой из лука, метательным оружием и тяжелым оружием на 1-ом уровне.

Набор партизана! 20000 очков.

Вы получите навыки анализа, скрытности, разрушения, выживания, навигации, восприятия, лазания, плавания, бега и оказания первой помощи на 1-ом уровне.

Набор умений: «Лицо» 30000 очков.

На 5-м уровне вы получите навыки соблазнения, обмана, этикета, переговоров, актерского мастерства и запугивания.

Набор навыков: «Техника» 5000 очков.

Вы получите навыки работы с компьютерами, программным обеспечением, оборудованием, взломом и взломом замков на 1-м уровне.

Набор навыков: «Механик» 5000 очков.

Вы получите навыки автомобильного механика, авиационного механика, промышленного механика и морского механика на 1-м уровне.

Набор навыков: «Космический пилот» 10000 очков.

Вы получите навыки пилота истребителя, пилота шаттла, пилота малого корабля, пилота среднего корабля и пилота большого корабля на 1-м уровне.

Навык «оружейника» 500 очков. Вы получите навык «оружейника» на уровне 1.

Навык «подделки» 500 очков. Вы получите навык «подделки» на уровне 1.

Умение «импровизатора» 1500 очков.

+5% к импровизированному оружию и доспехам.

Навык «монтажника» 3000 очков.

+5% бонус к ремонту с помощью «монтажа».

Титул «Горящий стрелок» 10000 очков.

+10% ко всем действиям пилотирования.

Вот это было бы неплохо.

Я много тратил на языки и знания, но если я собирался попытаться не выделяться, то мне нужно было кое-что знать.

Как игра будет относиться к игрокам?

Мне нужно было скрывать свое «нутро»… Поэтому выбор пал именно на эту кучу навыков, охватывающих практически все, что может мне понадобиться.

К счастью, разработчики поняли, что игроки, выбирающие навык «Лицо», могут не быть одаренными ораторами, учитывая демографию большинства геймеров, и этот навык придется прокачивать, а не получать с первого уровня, как все остальные навыки, которые я купил.

Мой план после побега состоял в том, чтобы либо украсть корабль, либо убедить кого-нибудь взять меня в качестве пилота или инженера. Это позволило бы мне уйти с «места преступления» и обеспечить некоторую «добросовестность» на случай, если люди захотят узнать о моей истории. Мне нужно было найти то, что они использовали для удостоверения личности, и либо подделать что-то, либо убедить кого-нибудь сделать мне «новое» удостоверение личности.

И в конечном итоге, если бы до этого дошло, я бы мог придумать какую-нибудь предысторию, почему у меня не было с собой удостоверения личности.

Как только я уйду далеко от лаборатории, следственного изолятора или где бы то ни было, то смог строить новые планы или просто идти туда, куда меня ведут обстоятельства.

Но, во-первых, у меня все еще оставалось 30000 очков, и мои характеристики выглядели очень низкими для той задачи, с которой, как я знал, мне предстоит столкнуться. И пора что-то с этим делать.

Судя по всему, стоимость повышения моих базовых характеристик составляла 50 единиц за очко, пока они не достигнут 20, а затем 1000 единиц за очко до 30. После этого это станет намного дороже.

Учитывая это, я сразу же увеличил свои характеристики до следующего: СИЛ 20, ЛВК 25, ТЖ 21, ВН 20, ИНТ 27, МДР 25 и ХА 30.

Все мои характеристики получили дополнительный +1 от моих перков. Смысла расписывать нет, но это точно было лучше, чем то, с чего я начал.

Сделав это, я установил свой первоначальный внешний вид.

Решил сделать что-то близкое к моему «нормальному» внешнему виду до того, как я получил травму, с несколькими косметическими улучшениями. Немного больше рельефности мышц, голубая прядь в моих волосах для чутья и создание респектабельных размеров «там внизу».

Просто чтобы увидеть разницу, я сдвинул ползунок до конца и рассмеялся над чем-то, что буквально смог бы бросить через плечо.

Конечно, это было глупо по нескольким причинам, поэтому я уменьшил его до твердых 30 см. Решил сделать крупнее среднего, но не больше, чем у коня… Мне очень не хотелось думать о том, что будет, если кто-то решит нацелиться на двухметровый орган из бластера.

Бросив последний взгляд на своего персонажа, прежде чем сделать глубокий вдох и подтвердить изменения.

Время посмотреть, с чем я столкнулся.

Теперь входим в Back to the STAR…

Когда мое зрение прояснилось, я увидел, что нахожусь в какой-то стеклянной трубке. Я плавал в гелевой жидкости, но, поскольку казалось, «дышал» ею нормально, вероятно, это была какая-то насыщенная кислородом жижа, как у игровой капсулы.

Посмотрел вниз и, да, я был совершенно голым.

Итак, пойманный в ловушку экземпляр, без оружия, доспехов и даже одежды, и если я выйду за линию, меня, вероятно, застрелят на месте.

Что ж, я сам выбрал сложность «Кошмар».

Когда начал более внимательно осматривать свое окружение, то заметил, что определенно нахожусь в какой-то лаборатории. Группа людей в чем-то похожем на лабораторные халаты собралась вокруг консоли в другом конце комнаты, взволнованно обсуждая показания, которые они получали, вероятно, из тех сканирований, которые они выполняли на мне. Я не мог слышать, что они говорили, благодаря трубке и гелю, но я решил, что привлечь их внимание будет несложно.

Я протянул руку и прижал руку к «стеклу». Этого движения было достаточно, чтобы привлечь внимание одного из ученых, и он предупредил остальных. Вскоре они собрались перед моей трубкой и начали нажимать кнопки. Я почувствовал ток в жидкости и увидел, как она вытекает из трубки. Это вызвало небольшой дискомфорт, когда я был вынужден откашлять оставшуюся жидкость из легких, чтобы снова начать дышать. Выдавать, что мне на самом деле не нужно дышать, казалось глупым с моей стороны.

7
{"b":"790865","o":1}