Литмир - Электронная Библиотека

– Какая разница между ними?

– Ну, есть некоторый нюанс, но в основном чем выше сложность, тем больше очков персонажа вы можете потратить на зарядку, и вы получаете бонус к увеличению навыков и атрибутов за счет повторения. С другой стороны, чем выше сложность, тем тяжелее будет ваша стартовая зона, тем выше минимальный болевой порог и тем страшнее смертная казнь.

– Итак, я предполагаю, что кроме болевого порога, вы не можете изменить какие-либо из этих настроек после зарядки? Какие эффекты имеет болевой порог?

Юлия улыбнулся после моего вопроса.

– Ну, «Казуальный» персонаж не сможет снизить уровень боли более чем на 20% от того, что он обычно чувствует. Новички могут установить его на 0%, в то время как «Продвинутые» не могут опускаться ниже 40%, а «Хардкорные» не могут опускаться ниже 60%. Во время бета-тестирования боль была установлена на уровне 40%. Более высокие уровни боли дают вам бонусы к навыкам сопротивления, а также увеличивают вашу скорость реакции. Вы также будете получать больше опыта за убийства и выполненные задания. Чтобы попытаться обуздать «чувство», вы можете изменить настройки боли только один раз в день. Ну и таким образом, вы не можете установить боль на 100%, чтобы сдать квест или создать какое-то снаряжение, но затем сбросить его до 0% во время боя, но вернуть его обратно на 100% непосредственно перед тем, как вы получите убийство. Вы устанавливаете его, а затем застреваете в игре на 96 часов. И время, которое вы провели вне системы или умерли, не засчитывается в этот лимит времени.

«Воу-воу-воу! Да они всерьез этим занялись!»

– Создаете жесть… Дабы не появились читеры и хитрецы?

– Верно. Итак, вернемся к бета-бонусам. Как мы уже обсуждали в прошлый раз, все участники бета-тестирования получили бесплатную капсулу URAN-01 и копию игры. Они также получают увеличенный стартовый пакет для своего персонажа и бонус к своим стартовым очкам в зависимости от выбранного режима. Это даст что-то полезное в начале игры, но не даст сильного превосходства над другими «обычными» игроками.

– Ладно… А что придумали программисты после моего выступления в бета-тестировании? Мы же об этом должны поговорить?

– Ну… В любом случае, вы по-прежнему получаете обычные бета-бонусы, по крайней мере, те, которые не улучшены вашей работой в компании в качестве тестировщика. Но ваше выступление, как вы сказали, побудило разработчиков предложить вам кое-что дополнительное. Они думали сделать для вас собственный уровень сложности… Судя, по-вашему, физическому состоянию и показателям… В общем они предлагают вам уровень сложности «Кошмар».

Я наклонился вперед в своем кресле, заинтересовавшись ее словами и одновременно – с ноткой настороженности.

– И что включает в себя эта сложность «Кошмар»?»

– Ну, во-первых, минимальный болевой порог будет постоянно установлен на уровне 100%, а смертная казнь будет суровой. Во-вторых, вы начнете со сценария с самой высокой сложностью, который они создали. В-третьих, вы не сможете выбрать свою расу по… Некоторым причинам. Вы можете выбрать один из других сценариев, если хотите, но вам придется отказаться от дополнительных наград.

– У матросов нет вопросов. Тянуть кое кого за кое-что – тоже не собираюсь. Записывайте.

– Что записывать?

– Ну на этот уровень. Я не против.

Юлия сделала несколько заметок на своем терминале, а затем улыбнулась.

– Хорошо. Я с нетерпением жду возможности увидеть ваши стримы.

А затем все потемнело…

Добро пожаловать в «Back to the STAR»!

Вы выбрали «Кошмарный режим».

Последствия:

«Болевой порог установлен минимум на 100%».

«После смерти теряется 1 уровень персонажа и 8 уровней навыков, выбранных случайным образом».

«Выбор расы заблокирован».

«Выбор пола заблокирован».

«Выбор внешнего вида заблокирован».

«Выбор фракции заблокирован».

«x1000 начальных очков персонажа».

«Получено уникальное звание».

Выберите имя для своего персонажа!

Требуется: Имя и Фамилия!

Псевдонимы и официальные позывные могут быть выбраны позже!

Я уже определился с именем персонажа до входа в систему, так что эта часть была легкой.

«Бик Самур»

В конце концов, так звали одного из моих главных персонажей в «Imperial Japan». Этой игрой руководил один из моих приятелей по службе на корабле…

Однако часть о том, что я даже не могу выбрать свой пол или внешность, меня немного запутала.

Теперь передо мной появился экран с двумя вариантами.

Выберите свой путь.

Потратить очки персонажа.

«Хм. Давайте сначала проверим очки».

Из-за уровня сложности и бонусов бета-тестирования вам осталось потратить 300 000 очков.

Очки персонажа можно потратить на следующее:

Атрибуты: увеличение базовых атрибутов

Навыки: приобретите навыки, чтобы начать игру.

Бонусы за покупку:???

Титулы: покупка титулов «может быть ограничена расой, фракцией и сборкой»

Снаряжение: покупка продвинутого начального оружия и доспехов. (

Внимание!

Эта опция недоступна для пользователей Кошмарного режима.

«Мда… Мне лучше взглянуть на свой статус, прежде чем купить что-либо».

Имя: Бик Самур

Прозвище:???

Позывной:???

Фракция: Нет

Раса: Калипсо

Пол:???

Уровень: 1 Опыт: 0/1000

ОЖ: 100 ОЖ Регенерация: 1 в час

Энергия: 100 ЭН Регенерация: 1 в минуту

Выносливость: 100 Регенерация ВВ: 1 в минуту

Слава: – 100000 (0)

Статус: Экспериментальное существо

Кредиты: 0

Очки фракции: 0

Титул: Его не должно существовать!

Атрибуты

СИЛ: 10

ИНТ: 10

ЛОВ: 10

МДР: 10

ТЖ: 10

ХА: 10

ВН: 10

Удача: 0

физ. Атт. 10

физ. Защ. 10

Сп. Атт. 10

Сп. Защ. 10

Сродства:

Ментальный 5%

Физический 5%

Энергия 5%

Сила 5%

Сопротивления:

Ментальный 5%

Физический 5%

Энергия 5%

Сила 5%

Перки:???

Навыки и умения:???

«Погодь… Экспериментальное Существо? Я лабораторная крыса? Теперь мне нужно найти способ сбежать, или что?»

Глава 4. Характеристики

«Так… Андрей, успокойся.» – проговорил я сам себе, – «Если я собираюсь вырваться из какой-то экспериментальной лаборатории, мне нужно к этому подготовиться. Давай проверим и посмотрим, как много нам дадут информации!»

Калипсо

Существо – созданное путем объединения ДНК нескольких видов, одним словом – мерзость! Эти гибридные существа могут быть ужасно сильными, но многие охотятся на них, и порабощают, дабы ставить на них собственные эксперименты.

Существует четыре основных типа Калипсо, каждый из которых основан на своем пути развития.

Охотник: Созданный путем объединения человеческих генов с генами хищных зверей, он преуспевает в охоте и выслеживании. К сожалению, он также склонен быть диким существом, действующим больше внутренними инстинктами, чем собственным разумом.

Ассасин: Их очень боятся из-за скрытных способностей. Особая комбинация генов делает его чрезвычайно трудными для обнаружения, поскольку он может сделать себя невидимыми по желанию, а на более высоких уровнях может скрыться от теплового сканирования и даже стать невидимыми для сенсорных способностей высокого уровня.

Танк: Он представляет собой неуклюжего зверя, созданного для того, чтобы поглощать как можно больше урона. У него, как правило, большие запасы ОЖ и пси энергии, но мало возможностей использовать эту энергию для себя. Он используется как «удобный» мясной щит, питающий энергией других.

Хищник – возможно, самый опасный из всех типов. Как правило, хищник самый слабый из четырех, когда дело доходит до физического боя. Однако его сила заключается в способности имитировать другие формы жизни. У него ограниченные способности к изменению формы, и так же, хищник наделен психическими способностями.

5
{"b":"790865","o":1}