Литмир - Электронная Библиотека

К слову о преступлении. Единственный его свидетель на данный момент находился как раз-таки в Юниксе, в специализированной клинике сохранения.

Клиники – они же Башни Сохранения можно было встретить в любом крупном городе этого мира, а порой и за их пределами, в зонах, кишащих монстрами. Они оставались важной частью GW, ведь здесь персонажи игроков теряли свое здоровье, даже если самого игрока не было онлайн. Прямое предназначение упомянутых башен – это хранение аватаров.

Проблема большинства массовых многопользовательских игр, в частности платных, в непостоянстве пользователей. То есть, есть у игрока деньги и желание – он заходит в игру, а коль нет ни того, ни другого… В общем, большинство просто создают аккаунт, персонажа, играют пару недель и бросают. Соответственно, компания разработчик уже не получает выгоду с этого игрока, а его аккаунт приходится обслуживать за свой счет.

И чтобы избежать вот таких вот несправедливых моментов, а также повысить общую посещаемость, создатели Genesis World предложили подключить систему автоматического сокращения хит-поинтов. Оставленный без присмотра аватар медленно теряет свои жизненные показатели, а когда они обнуляются – возрождается. Гарантированный штраф за смерть. После девяти возрождений подряд, если пользователь так и не удосужился залогиниться, аккаунт удаляется и персонаж навсегда уходит из мира.

Однако при всем этом создатели не могли не учесть особые обстоятельства, при которых игрок просто физически неспособен вовремя залогиниться. К примеру, уехал он в другую страну, в командировку, на месяц или даже два. Вот ради таких случаев и были построены Башни Сохранения. В них аватар может пролежать хоть целый год, не потеряв ни одного хит-поинта. Своеобразная система криостаза, перенесенная из научной фантастики в фэнтезийный мир.

А еще, кто бы сомневался, Башни Сохранения приносили игровым компаниям дополнительный доход. Те, кто не желал часто посещать точки доступа и заходить в игру, платили за то чтобы не заходить. Заботой об игроках тут и не пахнет.

Но после Закрытия игры эти самые Башни обрели весьма печальную популярность среди пользователей. Игроков, после смерти не возродившихся должным образом, начали помещать туда. Постоять за себя они не могли. Кто-то потерял способность двигаться, у кого-то запредельно сместились характеристики. Ясно одно – все эти нарушения были спровоцированы смертью. А значит, ни в коем случае нельзя допускать повторения истории. Шанс, что система сама исправит ошибки (такая программа предусматривалась при разработке игры) все еще оставался. Прецеденты подобного рода уже бывали, если верить слухам. Поэтому, чтобы не дать игрокам умирать снова и снова, их и стали помещать в Башни Сохранения, где за состоянием аватара могли присматривать специалисты.

Герда не знал, кому в голову пришла такая идея, но безусловно был благодарен этому человеку. Ведь когда он находился на грани паники и просто не представлял, что делать дальше, задумка с башней спасла его положение.

И вот, спустя пару недель, парень вернулся в Юникс. Чтобы выполнить обязательства, которые сам же на себя и наложил.

К слову, Башни Сохранения не просто так назывались башнями. Их высоченные каменные пики можно заметить с очень далекого расстояния. А в одном таком сооружении могло разместиться до тысячи игроков. Если брать общую численность залогинившихся пользователей в GW, цифра покажется не такой уж большой.

По этой причине внутренняя администрация приказала извлечь из состояния сохранения все аватары, помещенные туда до Закрытия. То есть, речь об аватарах, не подключенных к живым людям. Их потом складировали в общих помещениях. Сколько бы пустая оболочка не умирала и не возрождалась, вред от этого разве только финансовый. Когда как реальная помощь требовалась настоящим, живым игрокам.

Дата – 22 Августа 2034 год. Время – 10:01 часов ближе к полудню. Локация – Земля Первопроходцев, город Юникс.

Башня Юникса горделиво возвышалась над окраинами. Как и все прочие, она имела статус «неразрушимого объекта». Ни одно, даже самое могущественное, заклинание, не могло и поцарапать ее стены.

Парень посещал башню лишь во второй раз, так что вряд ли у кого-то из местных могли появиться подозрения на его счет. Войдя в город, он ни разу не остановился, направившись прямо к цели своего сегодняшнего путешествия.

Ни окон, ни обзорных площадок – толстенная монолитная колонна будто бы подпирала небо. Именно такой она представала глазам игроков. А лучи солнца отражались от его отполированной мраморной поверхности, разбрасывая по земле причудливые блики. Ночью же башня светилась ровным, слегка приглушенным светом, выполняя функции маяка для некоторых заблудившихся игроков.

Чтобы получить доступ, то есть проникнуть внутрь, игрокам предлагалось пройти достаточно простенькую идентификацию личности. Никнейм, класс, а также специальный код-идентификатор. Точно в современных клиниках реального мира.

Быстро пройдя все необходимые процедуры, Герда прошел в материализовавшуюся перед ним дверь.

Внутри башни его встретил уютный светлый коридор, опять же сильно напоминающий больничные апартаменты. Тут же, за невысоким модулем управления, представляющим собой нечто похожее на коллаж из информационных окон, сидела молодая девушка.

На вид лет двадцать или около того. Аккуратная прическа, бледная кожа, строгое лицо, которое Герда находил привлекательным. Образ хладнокровной служащей дополняла белая мантия с символом администрации.

– Здравствуйте, администратор Эрин Линн! – подойдя к ней, Герда изобразил вежливый поклон.

Сидевшая за столом девушка ненадолго задержала взгляд на посетителе, рассматривая его поверх прозрачных очков. Они виделись всего один раз, однако у нее была идеальная память на лица и детали. Других в администрации просто не держали.

– Здравствуй! По поводу нее, да? Срок оплаты подойдет только через две недели, мог бы и не торопиться.

Сказала она это, уже уткнувшись в окошко меню перед собой. То ли читала, то ли считала там что-то.

– Не уверен, получится ли прийти в срок, – пробормотал гораздо тише парень. А потом горько усмехнулся. – Потому хочу оплатить наперед.

– Умереть собрался? – снова подняла она взгляд. На сей раз ее лицо казалось куда более суровым и хмурым.

– Нет, но…

– Ладно, – махнула она рукой, останавливая его, – не говорю, что понимаю, однако постараюсь понять.

Закрыв все информационные окна, девушка поднялась.

ЛиннЭрин (так оно на самом деле писалось) – разумеется, такой же игровой ник, как и Герда. Хотя она заведовала местной Башней Сохранения и руководила работающими здесь NPC, по факту продолжала оставаться игроком Genesis World. Могла даже пойти в данжен и рубить там монстров.

Тут можно встретить немало людей, для которых игра стала фактическим местом работы. И внутренняя администрация в большинстве своем состояла из таких вот людей. У каждого была своя сфера деятельности, свое положение. Поддержка, тестеры, контроллеры. Конечно же, на такую работу бросали исключительно благонадежных граждан, в совершенстве владеющих навыками коммуникации или знаниями нейронных технологий. Потому что чаще всего им приходилось работать напрямую с пользователями, либо проводить мониторинг работоспособности игровых процессов. В случае обнаружения сбоев и ошибок внутренняя администрация составляла отчеты, где в подробностях описывала тип и масштабы проблемы. Доверять такое простым пользователям было бы неразумно и контрпродуктивно.

Как уже сообщалось ранее, в Башнях Сохранения можно разместить до тысячи аватаров. За их статусами и характеристиками приходится регулярно следить. Занимались этим в основном NPC боты. Работа же самой Эрин заключалась в регистрации новых пользователей и проверке отчетов, приходящих от ботов. Выявив системные ошибки и лаги еще на ранних этапах, она исправляла их, тем самым предотвращая ситуации, угрожающие перерасти в крупные убытки.

9
{"b":"783519","o":1}