Литмир - Электронная Библиотека
A
A

А Нейт был просто школьным другом.

— Мечник. — ответил Дримм на его вопрос.

Тот улыбнулся и вытащил из инвентаря меч.

— Тоже.

— Ку-ку-ку… Я смотрю, вы человек высокой культуры…

— В точку. — улыбнулся Сверкающий Лизь. Он уже давно привык к странностям Вана. И иногда любил подыгрывать ему. — Объединимся же и покажем богам мощь, которой они доселе не видывали!

— Сила, сокрытая во мне, жаждет темного одиночества и не сможет проявить себя рядом с напарником… — покачал головой Дримм.

— Друг мой из прошлой жизни, я тебя понял. Хоть наши пути и будут разными, мы будем идти близкими тропинками, постигая самые темные уголки бездны этого мира…

— Останемся же вечными братьями, не по крови, но по тьме, сокрытой в наших сердцах… Ку-ку-ку… — Дримм хоть и был в шлему, снял его для того, чтобы закрыть половину лица ладонью и издать "зловещий" смех.

— Ке-ке-ке… — повторил его жест Сверкающий Лизь.

— Совсем ебнулись… — пробормотал АхметТоп

— Ну да, мозги вообще набекрень… Как же я им завидую. — прокомментировал ОдинокийОдин0чка, Линд.

— Ну чего вы? Очень прикольно звучит. — хихикнула Кимина, которой повезло взять ник, созвучный своему имени.

Ания же просто посмотрела на них и улыбнулась.

Дримм тут же надел шлем.

"Хм… Сюда стоило приходить хотя бы ради того, чтобы увидеть ее улыбку." — подумал Дримм.

Глава 14. Групповые мероприятия и глубокая дыра

Закупившись, они все решили пойти в подземелье. Дримм был не против, один раз, ибо ему еще нужно квест выполнять, да и работать в группе ему теперь не выгодно. Он же Авантюрист-одиночка, в конце-то концов. И Дримм узнал классы своих одноклассников. Ну, не классы, а направление развития.

Сверкающий Лизь — мечник, АхметТоп — маг, ОдинокийОдин0чка — целитель, Кимина — топорник/берсерк, Анемия — магическая мечница.

Дримму это приподняло настроение. Магический мечник, в теории, хорошо работает на ближней и средней дистанциях, но здоровья и выносливости у них маловато и потому, как думал Дримм, это класс, нацеленный на краткосрочный взрывной урон.

И вот, они пошли в одно подземелье, которое недавно нашли. Вообще, подземелий было очень много, и "ищущий да обрящет", как говорила мама Дримма. И, нашли подземелье не они, а какой-то другой игрок, он и взял первую зачистку, а группа одноклассников Дримма просто нашла хорошее место для прокачки.

Дримм шел вместе с группой к подземелью и его глаза невольно спускались на бедра впереди идущей Анемии, но игрок, когда замечал, что смотрит куда-то не на дорогу, отводил взгляд в сторону. Когда его замучила совесть за эти преступные разглядывания, он сменил место и теперь перед ним виляла задница Ахмета, к которой взгляд вообще не прилипал.

Так они вышли из города, прошли пару километров и добрались к подземелью. Вход в подземелье представляла собой арка, в которой вместо проема была системная пленка. Располагалась она просто в поле. Вот полянка, и вот прямо посередине — арка. Казалось, сделай через нее шаг и окажешся на том же самом поле.

Но, когда они вошли внутрь подземелья, взору Дримма представилось не те, в которых он был ранее, мрачные своды темной пещеры, а просто другая локация (локация — игровой сленг — место, location). Та же поляна, что и была ранее, но в странных синеватых цветах.

[Вы вошли в подземелье "Ночь Синей Поляны"]

[Вы подверглись перенасыщению энергией.

Восстановление ресурсов: +150 %

Энергия: +50 %

Разум: +50 %]

Дримм почувствовал, как его разум стал чище и яснее и даже скорость реакции повысилась. Он испытывал подобные ощущения после того, как после подземелья "Могила Сотни Героев" у него разум повысился. Скорость мышления явно увеличилась, и реакция, и Дримм даже стал слабо ощущать потоки энергий. Возможно, это эффект навыка "Сверхчувствительность", но он в данный момент ведь не работал из-за недостаточно хорошей капсулы.

— Да, это оно. В прошлый раз мы здесь все по одному уровню подняли.

Дримм осмотрелся. В округе не было видно ни единого монстра.

— Ага. А босса, кстати, так и не нашли — непонятно вообще, здесь он есть или нет. — добавил ОдинокийОдин0чка. — О, вот, началось. Меня, кстати, не забывайте защищать, я ведь целитель! Помните — сдохну я — сдохнете и вы… А, и еще — именно я тут решаю, кто будет жить. — произнес тот, задрав нос.

Все усмехнулись на этот его самодовольный комментарий, но промолчали.

Скоро Дримм смог увидеть монстров. Это была просто трава. Стебли сплетались вместе, образуя странные формы, состоящие из синих и зеленых прожилок листьев.

[Злой житель Синей Травы, ур. 5, обычный

HP: 300/300]

"Серьезно? Всего триста здоровья у пятиуровнего монстра?"

Он с интересом наблюдал за одноклассниками, как они будут разбираться с монстром.

Те его не разочаровали и показали хорошее шоу.

— Черт тебя подери, Ахмет? Кто тебе сказал, что моя голова — мишень?!

— Сорян, я случайно…

АхметТоп, маг в группе, имел плохой глазомер и часто промахивался. Незримый Капец, с помощью "невидимости" растворившись в воздухе, через некоторое время появился сзади монстра и вонзил в траву кинжалы.

Дримм сделал фейспалм. Кто траву протыкает-то, а? Ее резать надо. То же самое относилось и к стрелам Осеннего Лепестка.

Монстр атаковал при помощи длинных и острых листьев, который наносили около сотни урона за удар и даже, теоретически, могли отсечь конечность из-за своей остроты.

Кимина вытащила двуручный топор и с безумным огоньком в глазах принялась блокировать атаки монстра. Сверкающий Лизь экипировал щит и меч и, грамотно защищаясь, иногда контратаковал, нанося по 40–60 урона.

"Блок щитом и Рубящий удар хорошая комбинация. Но он просто бьет по телу монстра, даже не выбирая место атаки." — отметил Дримм.

ОдинокийОдин0чка приговаривал "работайте, негры" и иногда кидал исцеление в тех, кого задело травой.

Анемия же стояла в сторонке, как и Дримм, смотря на то, как ее одноклассники разбираются с монстром. Не прошло и тридцати секунд, как тот умер.

[Вы уничтожили монстра "Злой житель Синей Травы", ур. 5. Получено 0 EXP(12.5 %)]

Дримм скептически обратил внимание на системное сообщение.

"Серьезно? Ноль опыта? Да мне здесь делать нечего. Но, судя по выражениям лиц остальных, им далось что-то. Может, только мне из-за высокого уровня ничего не досталось. Или просто — с монстра выпало только семь единиц опыта."

Вскоре эти монстры стали появляться с регулярной частотой и Дримм решил вступить в "бой". Приблизившись к монстру, с легкостью разрезая лепестки на своем пути, он осмотрел существо, наметил примерное слабое место и взмахнул мечом.

"Рубящий удар"

[-308!]

Лезвие рассекло траву, словно… Траву. Жестковатую, правда.

[Вы уничтожили монстра "Злой житель Синей Травы", ур. 5. Получено 0 EXP(12.5 %)]

"Какой… слабый…" — ошеломленно подумал Дримм.

На самом деле, сопротивление монстра было нормальным, сила атаки — тоже. Просто Дримм, экипированный оружием алмазного (A) ранга был слишком силен, а учитывая его превосходную способность к уклонению, высокую ловкость и удар, нанесенный по критической зоне и высокий уровень, не было ничего удивительного, чтобы он убил такого слабого монстра одним базовым навыком.

Все ошеломленно на него уставились. Дримм отвернулся и, метнувшись к другому монстру, быстро нанес три базовые атаки, прикончившие того. Тут на него устремился еще целый ворох острых листьев-щупалец. Дримм, будто пританцовывая, ушел с траектории атак, а та единственная, что попала по нему, была заблокирована носком ботинка.

[-26!]

Критический урон отнял у Дримма такое незначительное количество жизни — 2 % от его общей полоски здоровья (Игроки не видят цифры здоровья друг над другом, а только зеленую полосу, отображающую примерное состояние здоровья). Остальные же теряли 10–20 % здоровья от каждого подобного удара.

30
{"b":"754647","o":1}