Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Разум: +25 %]

"М-да… Я чувствую то ли тонкий юмор, то ли издевательство… Особенно вот эта вот бесполезная для меня сверхплюшка для магических классов… Это такой намек, что до этого мне не хватало мозгов? Хотя, разве возможность забрать любую вещь — не читерство? Хе-хе-хе… Мне же лучше."

Дримм был в смешанных чувствах по поводу произошедшего. Затем, открыв инвентарь, он вспомнил, что с него выпал меч и он теперь, по сути, безоружный.

Чертыхнувшись, он вышел из Храма Возрождения, забрел через время в темный переулок и вытащил скелет, ранее лежавший около алтаря с кристаллом.

— Пришло время смотреть добычу… Надеюсь, это будет что-нибудь полезное.

Глава 5. Неизвестное письмо

Сразу же, как Дримм увидел описание скелета, его сердце наполнилось надеждой.

[Скелет исследователя подземелий (квестовый предмет)

Останки авантюриста, которому не посчастливилось выжить. Исследовать? Да/Нет]

— Да.

После этого появилась полоса загрузки, на двадцать секунд, а затем перед Дриммом высветился "инвентарь".

[Древнее зелье здоровья] — 7, [Древнее зелье маны] — 11, ["Ремкомплект"] — 1, [Проржавевший меч Духа Ветров] — 1, [Ботинки из старой кожи] — 1, [Рукавицы из старой кожи] — 1, [Неизвестное письмо] — 1, [Неизвестная пластинка] — 1, [Серебряная монета] — 2, [Медная монета] — 32

"Это же… Абсолютный джекпот! Эти дураки, выгнавшие меня, на самом деле оказали мне гигантскую услугу." — Дримм был полностью удовлетворен находкой.

[Древнее зелье здоровья (зелье, C)

Бутылёк с обычным зельем здоровья, настаивавшийся около источника темной магической силы пять лет.

HP: +10 000

MP: +500

Противопоказано существам со светлой магической силой]

-

[Древнее зелье маны (зелье, C)

Бутылёк с обычным зельем маны, настаивавшийся около источника темной магической силы пять лет.

MP: +15 000

Противопоказано существам со светлой магической силой]

-

["Ремкомплект" (кузнечный чертеж, B)

Позволяет изучить технологию изготовления предмета Ремкоплект.

Ремкомплект: Восстанавливает 50 % прочности предмета.

Требования к применению: Ранг предмета не выше S

Требования к производству: Кузнец мастерства ранга C, [Камень Стальной Ртути] — 10]

-

[Проржавевший меч Духа Ветров (меч, E)

Магический меч, пропитывавшийся темной силой пять лет. Находится в весьма плачевном состоянии.

Уровень: 1-20(текущий равен уровню владельца — 2)

Острота: 3

Урон: 3

MP: 100/100

Прочность: 2 %

Пассивно собирает ману из окружающей среды со скоростью 1 MP/5 сек

[Встроенный активный навык "Лезвие темного ветра"

Запускает лезвие из магии ветра и тьмы.

Острота: 3

Общий урон: 50+3 = 53

Дальность: 100 метров

Затраты: 25 MP

Перезарядка: Нет]

Противопоказано к применению существам со светлой и громовой магической силой.]

-

[Рукавицы из старой кожи (перчатки, E)

Старые кожаные рукавицы, пропитывавшиеся темной магической силой пять лет.

Уровень: 0

Физическое сопротивление: 40

Магическое сопротивление: 500

Ловкость: +1

Прочность: 87 %

Весьма уязвимы перед светлой магией и устойчивы к темной. Противопоказано существам со светлой магической силой.]

-

[Ботинки из старой кожи (обувь, E)

Старые кожаные ботинки, пропитывавшиеся темной магической силой пять лет.

Уровень: 0

Физическое сопротивление: 50

Магическое сопротивление: 500

Выносливость: +1

Прочность: 82 %

Весьма уязвимы перед светлой магией и устойчивы к темной. Противопоказано существам со светлой магической силой.]

-

[Неизвестная пластинка (квестовый предмет)

Тонкая металлическая пластинка, заряженная слабой магией.]

-

[Неизвестное письмо (квестовый предмет)

"Кому: Аника Бладерит

По нашим с тобой поискам.

Я проверил три точки на южном регионе, пусто, вообще, никаких зацепок. Но, оказалось, есть еще местечко, прямо возле твоего родного городка. В подземелье руин Храма Знаний. Проверь еще там.

Главное, не потеряй кулон! Лучше оставь его дома, перед тем как пойти, а то получится как в прошлый раз — целый день обшаривали подземелье из-за неряшливости кое-кого.

Фили Яссуко]

"Ого… Как много всего полезного… Особенно меч, но его надо сначала хотя бы починить. Надо найти кузнеца. А этот чертеж разве не вызовет настоящий бум на рынке? Всем ведь нужно чинить снаряжение. И опять же, надо найти кузнеца, хорошего, как-нибудь с ним договориться и получать прибыль от работы, которую не делал."

Когда Дримм дочитал письмо, появилось системное уведомление.

[Получен новый квест "Возвращение письма"

Сложность: E

Найдите родственников погибшего исследователя и передайте им письмо.

Награда: 20 медных монет, 50 EXP

Штраф за провал: —

Время выполнения: — ]

[Принять задание? Да/Нет]

— Да.

"Это мой первый квест. Награда очень даже неплоха… Хотя даже и так, награда за подземелье все равно лучше."

Дримм экипировал меч, ботинки и рукавицы и отправился осматривать город.

***

Стоял солнечный день. На улицах сновали игроки и NPC, неписи, как их здесь называли. Дримм бы и не отличил первых от вторых, если бы над неписями не было слабо заметного зеленого ореола.

По улицам ходили стражники пятидесятого уровня, закованные в латную броню, сурово на всех посматривая. Дримм увидел, как вор стащил что-то у игрока и стражник, заметив это, мгновенно приблизился к тому и взял за шкирку.

Тут была явная дискриминация. Игроков сразу убивали, если замечали подобное, а вот неписей — утаскивали куда-то.

"Возможно, это из-за того, что игроки возродятся, а вот эти — нет… Хотя, это неизвестно точно, возрождаются они или нет."

Дримм, ходя по улицам этого огромного города, забрел на какую-то торговую площадь. Осмотрелся.

Продавцы кричали, зазывая посетителей, грузчики ругались отборным матом, когда мальчишки шныряли рядом с ними, путаясь под ногами. Игроки и обычные жители ходили, осматривая товары на прилавках и изредка исчезая в дверях магазинов, расположенных по краям площади. Там же, на краю площади, Дримм заметил вывеску с нарисованным значком молота и наковальни.

— О, кажись, мне сюда.

Он глянул на свои деньги, коих было 2 серебряных 50 медных, и зашагал в кузницу.

Войдя внутрь, обнаружил невыского кряжистого человека с жесткой даже на вид бородой, сидевшего на пеньке перед печью и задумчиво курящего трубку.

Дримм оторопел.

— Гном?..

— Он самый. Тебе что? — ответил тот, вынимая изо рта трубку и выпуская изо рта в воздух колечко из дыма.

— А… Мне починить меч нужно.

— Выкладывай. Что-то как-то уже долго у меня ничего интересного не было, все чинить мечи, доспехи, да латы ковать… — пробурчал гном.

[Арк АнДаль, ур. 34]

Дримм выложил недавно полученный меч. И глаза кузнеца, остановившись на нем, загорелись любопытством.

— Парень, это же ведь магическое оружие?

— Да. Но, как видите, раритет еще тот.

— Давай сюда. Тебе же надо его починить, верно? Плати серебряную и выметайся.

— Э!? Чё за?

— Давай-давай, а то мешать будешь. Приходи через часика этак два. Нет, лучше через четыре. Я тебе еще по девшевке предлагаю, так бы с тебя целых пять серебряных содрали бы.

10
{"b":"754647","o":1}