Литмир - Электронная Библиотека
A
A

— Не могу знать, ваша светлость.

— Догадки, предположения?

— Возможно, ему удалось заполучить в руки один из уникальных навыков или предметов скрытия.

— Нет, я про то, что — как он от тебя-то сумел убежать? Четвертый порядок как-никак. Хотя бы сущность нулевого ты должен же обнаружить.

Лицо дворецкого, и так темное, потемнело еще больше.

— Мне нет оправданий.

Герцог вздохнул.

— Ладно. Незаметно для королевской стражи запусти наших ассасинов, и пусть прочешут весь сад, начиная от башни. И, как ты говорил, у него класс?

— Да, Рунический Мечник. Навыки я не успел просмотреть, но название двух помню точно — Анализ рун и Росчерк.

— Хм… Ясно. Значит, рунные ловушки отменяются.

Герцог махнул рукой, и дворецкий вышел. Напоследок он услышал:

— И что б через час этот наследник уже был у меня.

***

[Активный навык "Магия воли", ур. 1(23/100)

Позволяет передавать магию в руны на расстоянии, не более Разум*5 метров. Энергопотери: 25 %

Позволяет активировать начертанные руны за счет близлежащей энергии. Любая руна начинает всасывать подходящую для себя энергию и только при достаточном ее накоплении активируется. Скорость сбора энергии зависит от уровня навыка и точности начертания руны. Не активируется, если точность начертания руны менее 50 %

Затраты: 1 SP

Перезарядка: Нет]

***

[Статус:

Имя: Дримм

Титул: Искатель знаний(еще 7 титулов)

Гильдия: —

Вид: #0-307(человек)

Класс: Рунический мечник

Подкласс: —

Уровень: 20! (97/21 000 EXP)*

Порядок: 0

Атрибуты:

Сила: 20 (12+<3>+{5})

Ловкость: 36 (22+<3>+{7}+[4])

Выносливость: 19 (11+<2>+{6}+[0])

Разум: 19 (1+<1>+{13}+[4])

Энергия: 0 (0+<1>+{11}+[0])(заблокировано)

Удача: 2

Свободных очков атрибутов: 0

(<> — экипировка, [] — титулы, {} — особое)

Показатели:

HP: 2090/3190 (1980) — 10 %

SP: 262/285 (195)

Голод: 26 %

Физическое сопротивление: 162

Магическое сопротивление: 2373

Духовное сопротивление: 75

Сопротивление ядам: 1400

Сопротивление огню: 120

Навыки: Рубящий удар(ур. 7), Быстрые шаги(ур. 3), Парирование(ур. 2), Владение мечом(ур. 2), Парные клинки(ур. 1), Убийственно точный бросок(ур. 28), Воздушный шаг(ур. 32) Сверхчувствительность(ур. 2), Добивающий удар(ур. 1)

— Классовые навыки: Анализ рун, Магия воли (ур. 1), Росчерк(ур. 1), Эссенция энергии

— Техники: Призрачное фехтование(ур. 1)

Особое: Повышенная выносливость, Призрачное пламя, Эссенция жизни, Закалка ядовитой смолой, Магическая кровь]

*для испытания поднятия порядка наберите необходимое количество опыта(не выполнено) и получите класс(выполнено)

Глава 25. Принц

Дримм сидел, перебирал свой инвентарь и пытался придумать способы спасения из королевского двора, и одновременно с этим достать меч Пепельного Солнца.

"Сидеть на этом чердаке однозначно нельзя — я, к тому же, слышал разговор герцога и дворецкого, ведь крыша здесь деревянная, а я нахожусь прямо над кабинетом герцога. Надо включить абсолютно все свое воображение и придумать план."

Дримм оглядел свое обмундирование. Не впечатляло, мягко говоря. Но, у него были титулы и особое, которые возвели его мощь на пик нулевого порядка. И это заменило экипировку.

Но, что значит пик нулевого порядка против самого низкоуровневого стражника здесь, в королевском дворе? Полный ноль. Нулевой порядок вряд ли сможет даже поцарапать третий. Возможно, он сможет пробить глазное яблоко противника, но… Для классов высшего порядка движения Дримма будут словно в замедленной сьемке. И это не говоря уже о магах, которые вкладывают довольно значительное число очков характеристик в Разум, что сильно повышает их восприятие и скорость реакции — в этом, кстати, Мир Забытого Бога отличался от других игр виртуально реальности.

Маги здесь были далеко не беспомощны в ближнем бою против физических классов, а мечники и прочие, в свою очередь, могли бить и на расстояние. Просто в обоих случаях эти классы были не так хороши не в своих областях. Скорость реакции магов позволяла им быстро кастовать заклинания, противодействующие приблизившимся мечникам, или, в крайнем случае и при определенной удаче, заблокировать удар меча посохом мага. Мечники же, при постоянной бомбардировке, не дающей им приблизиться к магу, могли атаковать аурой, хоть это и было сродни броска противопехотной гранаты в танк — отчаянный шаг, который магам легко заблокировать. Потому, что именно маги специализировались на дальнем бое.

Во всей игре соблюдался некий баланс: Аура сильна против Маны, но слаба против Праны; Мана слаба против Ауры, но сильна против Праны, Прана же не имела атакующих свойств, но имела хорошие целительские и защитные функции. Паладины — мечники с Праной, вместо Ауры — были естественным врагом мечников, Магические Мечники или ассасины — мечники с Маной — естественный враг целителей, а лучники с Аурой — естественный враг магов.

Это все Дримм вычитал на форумах. Где-то уже успело произойти парочка масштабных войн гильдий, где с обоих сторон участвовало более 5 000 игроков. И оттуда отовсюду разлеталась молва о том что "Лучники — ТОП!!!". Ибо со стороны одной гильдии участвовали восемь экспертов, достигших первого порядка, и двое из них были лучниками, пробудившими Ауру. Так вот, они выкосили практически всех магов противника, и даже получили какие-то там крутые прозвища — Дримм их даже запомнил. Бог Лука и Асура Пламенной Стрелы.

Игрок помотал головой.

"О чем я сейчас вообще думаю?"

Вдруг, ему на глаза попался один бесполезный для него предмет в инвентаре. [Древесина] — 157 штук. Игрок так это и не продал — просто-напросто забыл. И сейчас Дримм посмотрел на ровные кубики древесины, в которых измерялось количество.

"Хм… А ведь это же хорошая заготовка для начертания рун. А я Рунический Мечник. Хм…"

Дримм начал вырезать мечом на кубике дерева базовые руны Силы таким образом, чтобы при активации был равномерный всплеск энергии во все стороны. Заполнение — максимально возможное для этих рун, 1000 единиц. Заполняя руну своей магией из [Кулона Пепла] и создавая магию [эссенцией энергии], Дримм мог подготовить одну руну за пять минут.

Игрок решил сделать себе подобие гранаты направленного действия.

Однако, он забыл о том, что не он один может чувствовать движение магических потоков. Герцог, сидящий прямо под Дриммом, заметил подозрительную магическую активность, происходящую сверху и, подняв голову туда, недоуменно повел бровью.

[Глаз Пустоты]

Тут же, после применения навыка, герцог стал видеть через стены так же, как сквозь стекло.

— …Н-да. Так вот почему его все еще не нашли. Я ведь сказал прочесать все вокруг башни, а не саму башню. — Герцог усмехнулся, видя, как игрок что-то старательно вырезает на деревяшке.

Между игроками и неписями существовало одно серьёзное различие — неписи не могли посылать друг другу или игрокам сообщения через систему. Только игроки меж собой могли так коммуницировать. Поэтому герцог не мог вызвать кого-нибудь через системное сообщение. Но у неписей-магов второго и выше порядков открывался навык "связь", благодаря которому те и общались на довольно обширных расстояниях.

Герцог активировал [связь] и передал Альфреду, чтобы тот забрал игрока, который сидел прямо над ним.

Через несколько минут герцог сидел и наблюдал, как его дворецкий, чертыхаясь, пролез на чердак и встретился взглядами с игроком. Последний тут же метнул под ноги дворецкому кубик и внезапный силовой удар тряхнул крышу башни. От неожиданности дворецкий оступился (так-то ему эта волна только фрак чуть-чуть потрепала), и свалился с башни.

54
{"b":"754647","o":1}