Литмир - Электронная Библиотека

Это приятное открытие. Можно не бояться подставляться под любой тип урона, даже те, которые могут меня обезглавить, отравить или разорвать на части. Я буду спасен и от самого удара и от возможных последствий, что развязывает руки.

Вторым безотлагательным вопросом в новом измерении был запрос навигатору про выпавший с Приама «Большой осколок призрачной души», но, к сожалению, ответ был гораздо более формальным чем я ожидал.

«Универсальный классовый предмет. Для использования необходимо получить класс персонажа»

Придется сначала найти инструктора и уже его спрашивать о том, как использовать и ценен ли вообще этот осколок. Но интуиция подсказывает, что очень ценен. Ведь за чем еще тогда охотится лидер «Дэоса» если не за ним? Не будь ему нужен этот осколок, выпадающий только с Приама, он бы просто пошел в первой волне следом за нами, а не заморачивался квестом освоения севера и поисками нового места возрождения босса первого измерения.

Но обдумать мне это не дали, собственно, как и узнать что-либо еще, потому что мы добрались до мэрии и с рассветом переступили порог ее гостевого особняка. Он был расположен на пятом этаже башни, или в пятом секторе, как сказали бы местные. И только оказавшись там мы осознали, что вчера имел в виду вратник Чак, под фразой «отбросы третьего сектора».

Разница с пятым была как небо и земля. Простор, чистота, богатство.

Особняк величественно возвышался над маленьким храмом-порталом, из которого мы попали в сектор. И крышей массивное здание упиралось в самый свод потолка всего этажа. В ширину особняк закрывал всю улицу целиком и тем самым служил естественной преградой на пути вглубь сектора. По периметру внутри и снаружи мы встретили множество статуй с враждебной аурой, очень похожих на ту, которая как-то остановила меня во владениях мэра региона Бранд. И чуть позже мы узнали, что такое количество охраны тут не спроста, и особняк перекрывает всю улицу тоже не просто так.

Сам мэр, его администрация и все важные чиновники города живут в глубине сектора и путь туда закрыт для всех посторонних. И игроков это тоже касается. Таким образом гостевой особняк предназначен исключительно для встреч с важными лицами города и дальше в сектор нам прохода нет. И без особого разрешения, и по своей инициативе ни с кем из первых лиц города поговорить не удастся. Тебя просто не пропустят даже внутрь особняка, не говоря уж о том, что без договоренности тут просто никого не будет кроме охранных статуй.

Сегодня нашим разрешением послужил активный квест спасения Пайкса. К тому же, как нам мельком успел рассказать Мигель, встреча будет лишь с представителем мэрии. А на этаж нас пустили исключительно из-за «хорошей» репутации с мэрией. Хорошей. Да. Так и сказали. Хотя по логам у нас с мэрией «почитание», новости никого особо не удивили.

Мы уже в нулевом измерении достаточно пообщались с мечеными и уяснили один факт. Они мыслят самостоятельно и официальные репутации работают только под взором системы. Вне его лицемерные меченые делают то, что им хочется. Если есть лазейка, они ей воспользуются. И вот сейчас репутация «почитание» гарантирует нам лишь официальную встречу, квесты и награды. То есть только обязательные атрибуты, которые может отследить система. Но от меченых уж точно не стоит ждать ответов на наши вопросы, советов и любой внесистемной помощи. Мигель называет это системной и внесистемной репутацией.

Сейчас наша системная репутация с мэрией «почитание», а внесистемная в лучшем случае «нейтральная» и выстраивать ее надо как с обычными людьми в реальной жизни. Тот еще геморрой.

И почему разработчики сквозь пальцы смотрят на ситуацию, в которой их хваленный ИИ ведет себя настолько своевольно?

В итоге, наш отряд допустили лишь на первый этаж особняка, и встреча прошла в маленькой комнатушке больше похожей на просторную кладовку, чем на переговорную администрации. Да и встречей это сложно назвать. Клерк в деловом костюме пришел, рассказал нам подробную историю региона Пайкс и его ключевых окрестностей, активировал нам дальнейшие квесты и не позволяя задавать вопросы спешно удалился. А следом спешно удалили из особняка и нас. Принудительно. Вот вам и почитание.

— Прошло так себе, — бросила Элли удобно развалившись на запылившемся черном диване.

— Ага, строят из себя непонятно кого, а на деле без нас весь их городишко загнется, — прорычал Эстебан гремя бутылками за барной стойкой.

Сразу после встречи с представителем мэра, Мигель потащил нас в шестой сектор, предназначенный исключительно для игроков.

Целый этаж башни, отданный на нужды игроков. Звучит прекрасно, и он, по идее, выше, чем этаж напыщенных чиновников, но по факту полностью заброшен, закрыт и вообще не функционирует. На том же месте, где этажом ниже стоит особняк, тут располагается маленькая круглая площадь с двухэтажными однотипными строениями с забитыми досками окнами и дверьми, а вглубь сектора нас не пускает аварийная металлическая перегородка.

По словам клерка, этаж был запечатан для экономии ресурсов башни много лет назад и вдохнуть в него жизнь мы сможем лишь когда вернем под контроль города источник электричества. А все что нам доступно сейчас это маленький веер заброшенных домиков и таверн. В одну из таких мы и вломились чтобы обсудить дальнейшие действия.

Вообще сам город имеет довольно занятную историю. Регионом Пайкс считается обширная, но довольно ограниченная область, между южной скалой, северным холмом, и проклятой рекой с востока и запада. Давным-давно, еще до создания башни-города, в регионе процветали шесть крупных поселений.

Они жили в гармонии друг с другом и природой вокруг. Каждый поселок имел свое предназначение и роль в хрупкой экосистеме региона. Одни занимались охотой, вторые изобретениями, третьи добычей леса и руды, четвертые рыбалкой, пятые фермерством, шестые наукой.

У каждого жителя была своя роль и они строго исполняли ее, делились результатом труда с соседями и жили мирно и спокойно, постепенно развиваясь. Не было ни болезней, ни войн, ни убийств, ни голода. На северном холме располагался священный храм с каменным алтарем. Каждый житель региона по достижению столетнего возраста мирно умирал и его тело приносили на алтарь для передачи его Высшему Духу. Высший Дух забирал тело умершего и взамен позволял одной женщине региона забеременеть. Жизнь за жизнь.

На юг нельзя было пройти из-за скалы. На север никто не стремился из-за бесчисленного множества тварей, обитающих там и лишь священный барьер алтаря защищал жителей региона от него. Запад и восток перекрывала неприступная проклятая река. Но жители региона и не думали уходить, а мирно, рутинно и безопасно жили. Столетие за столетием. Пока не начали появляться аномалии. Маленькие вестники разрушения.

Фермер захотел стать охотником. Столяр украл коня из соседней деревни. Рыбак увел жену соседа. Избранные бездушные куклы получили от создателей желания и эмоции и тем самым выпали из замкнутого круга, обрели волю, сознание и свободу. Осознав свое превосходство, отмеченные самим богом стали пользоваться глупыми куклами так как им угодно и вскоре появилось первое реальное подтверждение существования северных тварей из детских страшилок.

Уже через несколько лет из проклятой реки вылезло неизвестное существо, что едва не уничтожило деревню рыбаков, убить его удалось лишь заманив к барьеру священного холма.

Спустя время меченые посчитали для себя недостойным, и даже унизительным, жить на земле жалких безвольных кукол и заложили на священном холме фундамент нового поселения избранных и назвали его Пайкс. Опасаясь в первую очередь новых нападений северных тварей.

Выйдя из рутинного цикла простых кукол, меченые также обрели способность к размножению и их численность росла стремительными темпами. За ней увеличивалось и поселение, постепенно заполоняя весь священный холм. Начались войны, сражения и вступил в силу естественный отбор. Слабейшие были изгнаны из священного города и были вынуждены искать пристанище в поселениях кукол и стали жить там даже под угрозой постоянных нападений северных тварей, но технический прогресс и возросшая численность позволяли отбивать нападения гораздо более успешно чем в древности.

24
{"b":"736491","o":1}