Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Оставалось еще оплаченное время, и мы решили разработать план действии. Для добычи информации нужно было прокачиваться в игре, чтобы выполнять задания духов Гримуара. Это даже несколько обрадовало нас с Сэмми. Даже если в реале дела шли более-менее, и у нас были реальные шансы попасть в Бладласт, действовать в игре было проще и привычнее.

Ну, так мы думали в начале. Потянулись вереницей дни полные прокачки в игре на глупых мобах и корпения над десятками научных статей. Через две недели такого плотного графика хотелось сдохнуть. Но даже на это не оставалось сил.

А где же мы прокачивались? Да везде. Сара занималась добычей денег, то и дело бегая по различным данжам. Постепенно ее обмундирование становилось все лучше и лучше. Даже выбила шикарные джет ботинки с дополнительной минутой к времени полета.

Павел продолжал заниматься своим странным “классом”, слегка подкорректировав его к контролю и дебаффам. Теперь он не стремился убивать монстров в соло, применяя лишь странные самодельные заклинания и расходники. Мы с Сэмми поначалу охотились на мобов в джунглях бухты Фретта, пока не натолкнулись на небольшой данж на острове Крейенс в сотне километров к северу.

Жаль, нельзя было воспользоваться деньгами Сары для быстрой прокачки в Спиритуме. А причина была в том, что Бладласт решили сделать все валюты других игр бесполезными в Спиритуме, так как он совсем новый. То есть, можно было за соверены купить что угодно в других мирах и обменять их на другие валюты, а обратное было невозможным. Некоторые игроки пытались злоупотреблять системой бартера, созданную как альтернатива для валютной. Однако в мире Спиритума все объекты из других миров считались мусором. Неудача, мхм.

А наша оставленная на произвол судьбы команда “Шепота смерти” все так же была недовольна отсутствием привычных для пирата разбоя и грабежа. Мы с Сэмми начали делиться добычей из данжа, что слегка убавило пыл моряков. За следующие две недели подняли несколько уровней. Я достиг 13-го, Сэмми 10-го. Качнулись и наши духи. Особенно Гекатос. Каменный великан уже был 15-го уровня и комфортно танковал мини-боссов подземелья. Для босса его одного уже не хватало и на помощь приходил вертлявый и ловкий Нокс.

Кроме всего прочего, являясь владельцем двух духов, каждый из которых требовал около половины всех очков души на любых уровнях, я решил отдать Шакса Сэмми. Таким образом у каждого из нас было по два духа. А Анна на 10-ом уровне получила новое умение:

Око ужаса:

Наводит на противников иллюзии, олицетворяющие самые сокровенные страхи. Не наносит урона при неактивном умении “Воплощение в реальность”. Если страхи цели неизвестны, применяется случайная иллюзия.

Уровень: 1

Длительность: 20 секунд

Радиус действия: 20 метров

Максимальное количество целей: 1

Стоимость маны: 100 от маны духа и 100 от маны владельца духа.

Перезарядка: 180 секунд.

Шикарнейший скилл для контроля. С его помощью мы с Сэмми проходили данж гораздо быстрее. Элитные людоящеры обычно стояли по парам, хотя иногда скапливались и по трое. Обычно это была комбинация из ближнего и дальнего воинов: Элитный боец людоящеров и Элитный лучник людоящеров, Элитный копейщик людоящеров и Элитный шаман людоящеров, и прочие. Одного Анна усыпляла. Второй тут же агрился на нас и мы спокойно разбирались с ним.

Сейчас Анна была четырнадцатого. Еще чуть-чуть и откроется новый навык! Нокс же был уже шестнадцатого. Не так уж и много, учитывая, что начинал он с девятого. У него также открылся новый навык. Весь список умений на данном уровне выглядел довольно… нечестным по отношению к другим духам и игрокам:

Ветки развития:

Пересмешник

Мастерство обмана:

Все, что говорит Нокс, кажется для окружающих истиной. Не действует на игроков. Вероятность обмана зависит от интеллекта и дополнительных характеристик: архетипы, усиливающие заклинания, ауры, предметы и прочее, повышающие защиту от обмана. Чем выше уровень навыка, тем выше вероятность* успеха.

*Параметры, влияющие на успех скрыты.

Пассивный навык.

Уровень: 1

Мастерство вора

Позволяет Ноксу отпирать замки, совершать незаметную кражу, жульничать в различных играх и прочее. Чем выше уровень навыка, тем выше вероятность* успеха.

*Параметры, влияющие на успех скрыты.

Пассивный навык.

Уровень: 1

Мастерство тени

Позволяет Ноксу скрыть свое присутствие с определенной вероятностью. Действует на всех вокруг. Чем выше уровень навыка и чем ниже освещенность, тем выше вероятность* успеха.

Уровень: 1

*Параметры, влияющие на успех скрыты.

Пассивный навык.

При активации полностью скрывает Нокса. Невозможно обнаружить.

Длительность: 20 секунд

Стоимость маны: 70 от маны духа и 30 от маны владельца духа

Перезарядка: 40 секунд

Тайны лисьей маски

Позволяет Ноксу полностью изменять свою сущность. Изменяется внешность, запах, голос, душа. Невозможно обнаружить. Не влияет на характеристики.

Уровень: 1

Длительность: 20 минут

Стоимость маны: 200 от маны духа и 90 от маны владельца духа

Перезарядка: 4 часа

Метаморфозы

Изменчивые клинки

Нокс является обладателем легендарных клинков Шат Анн’Ваак. Полученные из сокровищницы могущественнейшего чародея всех времен, эти клинки способны изменять собственную сущность. Изменяется не только характер наносимого урона, но также появляется случайный эффект.

Уровень: 1

+127 % урона выбранным атрибутом

Стоимость маны при активации: 10* R от маны духа и 2* R от маны владельца духа

Стоимость маны в секунду: 0.5* R от маны духа и 0.1* R от маны владельца духа

Перезарядка: 2* R секунд

Атрибуты духа по множителям R:

1: Ближний, Дальний, Копье, Меч, Топор, Молот.

3: Магия, Зверь.

5: Яд.

7: Вода, Земля, Огонь, Воздух.

8: Лед, Молния, Металл, Дерево.

10: Психо.

13: Свет, Тьма.

20: Хаос.

50: Антимагия.

1000: Энтропия (заблокировано).

Кроме улучшения характеристик от повышения уровней, в Спиритуме существовало множество других способов улучшения персонажа. Прокачка умений путем повторения хорошо работала у духов. Потому что у нас, призывателей, не было особо скиллов кроме Времени тактики. И даже используя его по кд, нельзя было хоть как-то улучшить его параметры. Каждые пять уровней после десятого у призывателей была возможность получить некий бонус: пассивный или активный навык. У духов же можно было разблокировать скрытые ветки умений, получить рандомный бонус, улучшить эффект какого-то умения и так далее.

Мои характеристики особо не улучшились. Большинство полученных очков я вкладывал в жизни и в ману. На десятом уровне открылось первое улучшение. Оно не давало особого преимущества, но даже малейший апгрейд сильно радовал. Всего было десять вариантов бонусов. Я выбрал умение Ясность ума, открывающее путь к уменьшению расхода маны и дополнительному замедлению Времени тактики.

А вот у духов дела с этим обстояли гораздо лучше. Анна, благодаря прокачке уровня и использованию умений на сильных мобах, добила Кинетический взрыв до двадцать первого. Уровень навыка ограничивался лишь уровнем самого духа, а уровень духа уровнем владельца. Таким образом, при моем тринадцатом, Анна могла быть максимум двадцать третьего, а ее навыки максимум тридцать третьего. У Нокса навыки особо не улучшились. Обман и кражу мало где можно было использовать. А вот инвиз вырос аж до двадцать четвертого. Изменчивые клинки оставались на восемнадцатом уровне.

55
{"b":"685765","o":1}