Доступны характеристики:
Чары:
— Вызов Леса;
Недоступны характеристики:
— Электра;
— Кинетика.
Кошелек:
Червонец: 2
Серебряник: 4
Медяк: 4
Бонусы:
2 очка рейтинга
Одно очко к интеллекту, два очка к скорости. Все остальное — по три очка. Равномерно. Главное, чтобы скрытность не подвела. В темное время суток она нужна как воздух.
Снова в проем нырнула стрела. Не обычная, а подожженная. Попала в хлипкий диван, и мебель поглощена огнем. Всего-то пара мгновений. Не время для паники. Бой только набирал обороты.
Долмахар выбежал из квартиры, не предприняв попытку тушить огонь. И правильно сделал. Зачем впустую тратить время и силы. Он выбрал другое помещение, которое находилось в другой развилке коридоров. Вспомнилось важное правило. Во время боя нужно менять позицию.
Не покидали такие мысли.
«Давай, Долмахар. Включай из себя бойца, который прошел войну. Помни слова наставника, помни курс молодого бойца. На три шага вперед».
С внешней стороны, из окна, уже донеслись человеческие крики. Собачий лай шел следом. Интеллект сработал. В первую очередь надо отогнать собак. Лучше убить их. Проблем меньше будет. Но это он сделает после вызова магии. Ведь Вызов Леса должен сработать. Должен помочь ему. Так-с.
Он открыл выборку, скроллингом перешел на вкладку, где были изображены звери. Ура! Блокировка снята. Можно использовать. На первый взгляд Долмахару попались волки и медведи. Сильные звери. Боевые единицы. Сто пудов. Стоимость вызова у каждого разная. Вызов волка минус пять очков рейтинга, а у медведя минус семь. В итоге, минус двенадцать. Долмахар невольно улыбнулся. Двенадцать из двенадцати. И снова переход на третий уровень. Но другого выбора нет. Пора вызывать.
Игрок ткнул пальцем в голограмму. Вкладка моргнула тусклым свечением. Изображения волка и медведя после нажатия вдруг стали не кликабельными. Пять секунд спустя, и вновь зверей перекрыл значок блокировки с надписью «Доступны с 5-отого уровня». Никаких чекбоксов в этот раз не перепало. Игровой алгоритм сработал, забирая двенадцать очков рейтинга. Странно, однако.
Параметры игрока:
Уровень: 3
Интеллект: 8
Сила: 7
Ловкость: 6
Скрытность: 4
Скорость: 3
Навык: 1 (доступно: Вызов Леса)
Доступны характеристики:
Чары:
— Вызов Леса;
Недоступны характеристики:
— Электра;
— Кинетика.
Кошелек:
Червонец: 2
Серебряник: 4
Медяк: 4
Бонусы:
2 очка рейтинга
Статистика вышла совсем удручающей. Самое интересное, что игровой алгоритм уже решил, у какой характеристики отнять очки. Нещадно пахло рандомом. Интеллект остался без изменений. Но остальное… Особенно те, на что больше рассчитывал Долмахар. Сила, ловкость, скрытность и скорость. Заодно и смеяться хочется. Когда надо от врага удирать со всех ног, но скорости у тебя маловато. Сверкать пятками не получится. Однозначно.
У него, конечно, остались еще два бонусных очка. Но Долмахар решил их приберечь.
Пришло уведомление, что звери готовы к применению. Был слышен рев медведя. Похоже, не один. Был слышен волчий рык. Волк тоже не один. Звери драли глотку во множественном числе. Наверно, собралась целая стая. Поспела за Долмахаром.
Отчетливо было слышно, как под могучими лапами хрустели сломанные ветви деревьев. Кто-то крикнул. Точнее, гаркнул. То ли от боли, то ли от страха. Громко заржали лошади. Собачий лай усилился в пять раз. Крепкая ругань сотрясала воздух. Бой начался. Причем в самом разгаре.
Перед тем как разразился бой, Долмахар услышал напоследок.
— За Бахана!
Глава 22. Противостояние
Белые и черные фигуры, казалось, воплощали противостояние между светом и тьмой, между добром и злом, заключенное в самом человеческом духе.
(с). Гарри Каспаров
Не ослышался ли он? Это первое, что пришло Долмахару в голову.
«За Бахана!». Вновь кричалка забиралась в разбитый оконный проем. И так по двадцать раз, пока голос окончательно не перешел на хрип. Кричал предводитель отряда, отважный рыцарь в красном плаще на гнедом скакуне. Сам он облачен в доспехи. На груди изображен герб королевства Ваббик. Железный кулак рыцаря, держащий одну алую, как кровь, шипастую розу. Символ дома Бахана. Железная маска без забрала полностью защищала его лицо, оставив узкую прорезь для глаз. Он твердо держался в седле. Сразу видно, что воин опытный. Его скакун частично покрыт броней. Только сильные ноги остались незащищенными.
В бой вступили и копейщики, и алебардисты. Копейщики числились в авангарде, и шли напролом, ощетинив вперед наконечники. Алебардисты были после них, шли следом. С тыла выступили лучники. Арбалетчиков пока не наблюдалось. Собаки бросились врассыпную, они твердо знали, где искать след, указать конкретное место. Этих тварей нужно ликвидировать сразу. Те могут облегчить боевую задачу. А надо усложнять, придумывать различные маневры.
Долмахар заметил, что собаки имели слишком большую кость. Морда квадратная, пасть широкая, тело чуть вытянутое и жилистое, жесткий хвост балансировал живую массу. При беге можно было приметить, как четвероногие поигрывали мышцами. Это не просто собаки. Это убийцы. Будто созданы для таких целей, как ловить и убивать людей, кровожадно клацать зубами и разрывать человеческое мясо. Картина жуткая. Спору нет. Но решение принято. Убить их в первую очередь. Долмахар выловил псов глазами — их пока трое.
Далее из чащобы, утробно рыча, выбирались звери — волки и медведи. Они шли стаями. Чувствовалось некое преимущество. Неожиданный сюрприз, однако. Главная ударная сила Долмахара. Сколько было их на самом деле, считать времени нет. Потому что секундомер отсчитывал использование боевых единичек. В данный момент вызов магии будет длиться восемь минут. Целых восемь минут. Да, мало. Именно за столько времени Долмахар сможет почувствовать поддержку. Вызов Леса растворится после истечения таймера. Надо как можно скорее выбраться из убежища, покинуть истерзанное место. Перехватить лошадь и удрать со всех ног. Прямиком в пустоши. К Лунаму.
Долмахар зарядил болт. Вновь осторожно выглянул из проема. Мельком заметил, как один волк в одиночку расправился с тремя копейщиками. Одного цапнул когтями, выбив копье, другого напал в прыжке, а третьего зубами откинул от себя в сторону. Схватка началась.
Первая минута вызова пошла. Таймер неумолимо отсчитывал каждую секунду поддержки.
Воздух будто завибрировал. Но на этот раз сотряс его не крик предводителя отряда, а рев медведя, который пробирал до мурашек по коже. Долмахар почувствовал, как по его телу пробежал легкий мандраж. Словно стая муравьев пробежала по спине, и маленькими зубами вцепилась в позвоночник. Ощущения не из приятных.
Лай донесся совсем близко, значит, собаки копошились рядом. Возле самого входа. Долмахар снова вытянул шею, выдвинул вперед арбалет. Так и есть. Не прогадал. Одна псина успела шмыгнуть в пустой подъезд, другая хотела заскочить, но была остановлена волком. Третья тварь остановилась, вытянула мокрый нос. Она хотела обойти место схватки, а далее спокойно заскочить в дом. Умная псина, ничего не скажешь. Долмахар медлить не стал, пока собака шла в обход и рычала на других волков, он прицелился. Щелчок. Знакомый звук скрежета. И болт кровожадно впился прямо в грудь, пробив кости. Собака видимо ничего не поняла. Она тут же была погребена стаей волков. Из серого закутка своры стали вылетать клочки мяса. Волки разрывали собаку на части. Еле слышался стон жертвы. Три секунды спустя, и собака затихла.
Вторая минута вызова уже на исходе. Бурые медведи ревели, сбрасывали рыцарей с коней, затаптывали их огромными когтистыми лапами. Буквально задавливали их в лепешку. Волки проскакивали под лошадьми и выгрызали тем копыта и ноги. Скакуны резко падали на сырую землю, оказываясь в капкане, состоящем из множества волчьих пастей. Некоторые парнокопытные сами скидывали с седла своих всадников от дикого страха, который обуял их еще сильней. Страх исходивший с неведомой стороны.