Литмир - Электронная Библиотека
A
A

— Ладно, скажи, как разбить кокос, — обратился он к второму внутреннему голосу.

(Возьмите плод механической рукой, сожмите его. Подставьте треснувший кокос к рту и утолите жажду)

Сделав всё в точности, как посоветовал ИИ, парень смог напиться кокосовой воды. Что делать дальше он, конечно, не знал. Ведь в художественном институте не учат выживанию. Знания о картинах прошлых веков выжить вовсе не помогут, как и умение рисовать прекрасные портреты. Растерявшись, парень подумывал обратиться за помощью к своему единственному собеседнику, который был частью его самого.

(Перед дальнейшими инструкциями по выживанию вам следует ознакомиться с интерфейсом. Повторю предыдущую рекомендацию: необходимо высушить одежду, иначе есть вероятность переохладиться)

— Чего? Я тут не вижу никаких гаджетов… — высказался парень, снял одежду и развешал на ближайшем кустике.

(Повторяю, вы участник игры, которая скоро начнётся. Интерфейс интегрирован непосредственно в вас. Подумайте о нём, пожелайте, чтобы он появился. Это можно сравнить с видеоигрой, или дополненной реальностью)

Парень подумал о интерфейсе, захотел его увидеть. И тот появился прямо у него перед глазами. По всюду раскрылись окна, приятного тёмного-зелёного цвета.

— Но как это работает, я же не надевал виар-очки? — спросил он, рассматривая меню.

(Ваши глаза подверглись операции. Внимательно ознакомьтесь с каждым пунктом интерфейса. Возникнут вопросы, тут же задавайте. Недопонимания работы интерфейса может существенно сказаться на дальнейшем выживании. А вам, наверняка, хочется жить)

— Конечно, кому не хочется? — спросил парень, осматривая характеристики.

————

Алан Бэкон

[+] Состояние здоровья — удовлетворительно

Класс — Х

[+] Статус — не преследуется

Кредиты — 0

[+] Оружие — Х

[+] Правая механическая рука — базовая

[+] Левая механическая рука — Х

[+] Правая механическая нога — Х

[+] Левая механическая рука — Х

[+] Особое — Х

[+] Имплантаты — Х

[+] Еженедельная задача — обновится через: 3 дня

[+] Cyberstore — временно недоступен (покупка еды всегда недоступна)

————

— Что это за плюсики?

(Они означают, что пункт меню можно открыть для получения более подробной информации. То есть откроется новое окно)

— Ничего не понимаю. Для чего мне это нужно?

(Повторяю, вы стали участником игры. Игры на выживание, основной квест начнётся через несколько дней, я обязательно напомню)

— Какой нахрен игры на выживание? Что за чушь? — в гневе высказался Алан и ударил по песку, на котором сидел, механической рукой.

(Успокойтесь, не нужно растрачивать заряд механической руки и терять самоконтроль. Если вы всё сделаете правильно, то выжить будет несложно)

— Я… я… не знаю, что делать, — поостыв сказал он, понимая, что его жизнь никогда не будет прежней. Наверное, больше не удастся увидеть своих родителей и Ханну… Живы ли они вообще? А художественный университет, скорее всего, больше не принимает студентов. Мысли об этом лишь вызывали печаль и апатию. Разумеется, ни одна мысль не утаилась от ИИ, который пытался помочь своему хозяину.

(Вам нужно бороться за свою жизнь, что, если близкие вам люди живы? Что, если они, как и вы, хотят встречи? Я могу рассказать о игре и интерфейсе, выслушаете?)

— Что мне ещё остаётся делать? Я не собираюсь сдаваться.

(Вы участник игры, победить в которой нельзя)

«Интересное правило… мотивирует…»

(Из игры выйти нельзя. Но, если играть достаточно хорошо и успевать выполнять еженедельные задания, то можно прожить долгую жизнь. Основное меню интерфейса показывает все разделы и ваши общие показатели. Раздел «состояние здоровья» даёт развёрнутую характеристику вашего самочувствия, регистрирует заболевания и указывает на различные симптомы. Раздел «класс» анализирует, в процентном соотношении, принадлежность ваших механических составляющих к тому или иному классу. Всего их пять: танк, кибер-самурай, стрелок, зверь и специальный класс — мутант. Подробнее о классах чуть позже. Раздел «статус» информирует вас о том, кто вас преследует, если таковые имеются. Раздел «кредиты» показывает в цифровом измерение количество ваших кредитов, их можно тратить в cyberstore или передавать другим игрокам. Начисляются они за выполнение заданий и ликвидацию роботов. Раздел «оружие» показывает активное оружие. Следующие четыре раздела показывают активные механические конечности и их класс. Раздел «особое» показывает активные дополнительные конечности или внешние устройства вашего тела. У каждого класса свои особенные механизмы. Например, у танка это могут быть наплечные мини-ракетные установки, а у кибер-самурая дополнительные руки и так далее. Раздел «имплантаты» показывает активные имплантаты, например, броне-кожа, множитель денег, нейронет. Раздел «еженедельная задача» извещает вас о еженедельном задании, при его провале или невыполнение в срок вы будет подвергаться различного рода санкциям. От лишения кредитов, до преследования роботами охотниками. В «cyberstore» вы увидите такие разделы, как: механические конечности, особое, имплантаты, аккумуляторы, оружие, боекомплект, пища, медикаменты, одежда, быт и прочее)

— Я так понимаю, игра шутер, боевик от первого лица?

(Всё верно)

— Против кого я буду играть? — подразумевая нечто-то немного другое, спросил Алан.

(В основном против игры, то есть против роботов различной степени опасности. Всего существует семь уровней угрозы. Но иногда игра будет сталкивать вас, людей, между собой)

— Я… не знаю. Кому это вообще нужно? Сколько же погибнет…

(Я не могу ответить на поставленный вопрос)

— А что ты вообще можешь?.. — риторический вопрос прозвучал для ассистента, как призыв к действию.

(Так как игра только начинается, могу предложить выбрать оружие. Откройте интерфейс)

/Цепной меч/

(Оружие для ближнего боя. Вместо лезвия, режущим элементом, выступает цепь с наточенными зубчиками)

/Обычный пистолет/

(Тринадцать выстрелов, лёгкий в обращении)

/Электрический пистолет/

(Стреляет металлическими штырями, под большим напряжением)

— Цепной меч, конечно, классно, но… выберу лучше пистолет, обычный.

(Ожидайте доставки)

Через пару минут прилетел дрон. Кружа высоко над пляжем, он что-то сбросил. Это был пистолет, летящий вниз на маленьком парашюте. Алан отвязал его от парашютика и открыл раздел в основном меню, всплыло новое окно.

—>Пистолет

Уровень ценности: обычное

Прочность: 100 %

Боекомплект: 13/13

«Не очень-то их и много…»

(При желании вы всегда сможете пополнить боекомплект в cyberstore. Сейчас рекомендую озаботится выживанием. Вот четыре, в единственном верном порядке, основных элемента, о которых нужно беспокоиться: вода, огонь, укрытие. Пищу нужно потреблять при любой удачной возможности. Помните, что голодным вы можете прожить больше месяца, а обезвоженным не больше трёх-пяти дней)

— У тебя имя хоть есть? — спросил Алан у ИИ.

(Нет обращайтесь ко мне, как вам будет угодно)

— Буду звать тебя Карл.

(Хорошо, приступайте к разведению костра, кокосы могут временно обеспечить запас воды)

— Карл, я пока не привык ко второму внутреннему голосу. Постарайся не вмешиваться в мои мысли, если я не попрошу, — спокойно сказал Алан, собирая сухие ветки для костра. В ответ он ничего не подумал, а значит ИИ выполняет приказы.

Солнце было ещё высоко, день только начинался. Волны понемногу стихали. Алан, бегая полуголым по пляжу и джунглям, собрал целую охапку сухих прутиков и отнёс их к приглянувшемуся местечку. Место под костёр было выбрано идеально, большой плоский камень рядом с высоким деревом. Он хотел построить крышу на его ветках, чтобы получился навес, который мог-бы защитить от дождя. Но укрытие стоит не на первом месте.

Первым делом нужно развести костёр, это решит сразу несколько проблем. Во-первых, можно будет кипятить любую заразную воду и получать питьевую. Разве что с солёной такой трюк не прокатит. Во-вторых, костёр будет защищать от крупных хищников и мелких ползающих гадов, вероятно, даже от комаров. В-третьих, же на костре можно готовить мясо и рыбу, которые будут основным рационом островитянина. И на этом польза от костра не заканчивается, если правильно обуглить на нём палку, то у неё получится более плотный наконечник. Конечно, не совсем охотничье копьё, но всяко лучше, чем простая тупая палка.

2
{"b":"664122","o":1}