Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Ур может убедить себя практически во всем. В том, что ему не больно, в том, что он самый главный Ур в мире, и даже в том, что он жив, даже если года три как умер. Другое дело – убедить в этом мироздание. Но и это для особенно убежденных в своей правоте Уров – плевое дело.

Истинные Уры слегка подслеповаты, слегка неповоротливы, слегка медленны. Зато их сила и живучесть внушает уважение даже Подгорным Пропонам, не говоря уже об обычных Гномах.

Магия в мире Плюнкх существует, но носит специфический характер. В основном ментально-гипнотическая. Но при должном усердии и получении статуса Од Уры имеют хороший шанс достичь неплохих результатов и в прочих школах.

Од – старший, великий, правящий, уважаемый Ур. Также – уважительное обращение к любому Уру. ОдУр – ур, достигший величайших успехов в магии разума. УрОд – ур, занимающий почетное место старейшины или выше. Плох тот Ур, что не мечтает стать УрОд-ОдУром.

Уры могут иметь общее потомство со следующими расами, обитающими в других мирах: альвы, акулоны, бопроннены, гномы, дварфы, дроу, зеккиры, имуляторы, ко, норны, стакты, ухи, хуманы и якудзы.

На сегодняшний день в мире Жизнь насчитывается 19 Перенесенных Истинных Уров и 2 Выбранных. Ни одного Ода среди них пока нет.

Уже приняли участие в Жеребьевках – 76 Уров. Из них предпочли Индивидуальный Турнир – 74. Победили в Индивидуальном Турнире – 61. Победили в Групповом Турнире: 0. Получили Высшую Награду: 3 Ура.

В мире Жизнь расовые характеристики и бонусы Уров выглядят следующим образом:

Расовые. Навык: Ношение тяжелой брони, Владение двуручным дробящим оружием, Гипноз, Медитация, Самовнушение, Самоисцеление, Лидерство,

+85 % к Силе Мысли,

+25 к Магии Разума,

+30 % к Медитации,

+15 к Тяжелой Броне,

+12 к Силе,

‒8 к Ловкости,

+5 к Стойкости,

+5 к Духовности,

‒15 к Удаче,

‒50 % к защите от Магии Разума,

‒2 % к сопротивляемости всем Стихиям,

‒3 к Зрению,

+3 к Ночному Зрению,

‒8 к Скорости Бега, Ходьбы и Ползания,

+5 к сопротивлению Ядам, Отравлениям и Дизентерии,

‒5 к Уклонению от физических атак.

Фух, переписал! Ура, блин. Тут же ведь компа нету под рукой, кусок текста не скопируешь, не перенесешь, нужно ручками… Вернее, пером. И это я самое интересное выписал, иначе еще сутки просидел бы. Даже краткое описание расы тянет на нехилую такую брошюрку. Вот, например, бонусы и штрафы к характеристикам расы листов на восемь-десять потянут, если полный перечень выписать. Но там дальше уже мелочь типа +0,1 % к Крепости черепа, +0,3 % к Крепости Костей, – 2 пункта к Скалолазанию… И вот такого – тьма тьмущая. Даже ногти описаны и их показатели каким-то коэффициентом в сторону крепости увеличены, а в сторону остроты – уменьшены. Бесспорно, все это важно, и знать нужно, но я пока и сам не до конца во всех тонкостях разобрался.

В общем, интересная раса. Собственно, как и большинство предлагаемых других. Но эта зацепила меня тремя важными аспектами.

Первое. И наверное, самое важное. Уры – явно выраженные индивидуалы. Что подтверждается статистикой выигранных боев на каком-то там Турнире. Процент побед – более чем достойный. У большинства других рас – примерно пятьдесят на пятьдесят. А кто его знает, когда у меня появится приличная пати, и появится ли вообще.

Второе. Возможность давать общее потомство с представителями других рас. Не знаю, как там с ко и якудзами и кто это вообще такие, но вот хуманы… Вернее, хуманки… Это хорошо. Мало ли на сколько я тут задержусь, может, захочется размножаться, а вот буду я буратинским дендроидом, и чего? Искать дерево с дуплом? А вдруг там пчелы или вообще термиты? Отгрызут сучок, и приехали.

Ну и третье. Вероисповедание, как раз подходящее этой расе, компенсирующее ее недостатки и усиливающее достоинства. Но о нем я чуток позже напишу, выносит уже, спать хочу жутко.

День шестой. Пергамент 6

Вообще-то уже следующий вечер наступил, так что, наверное, день седьмой?

Ну, значит, так…

День седьмой. Пергамент 1

Хотя я все еще первый день описываю, но менять заголовки лень. Да и ведь пишу я в седьмой день, а не в первый, так что логика не нарушается.

А, пофиг.

Значит, Вероисповедание.

Тут, как ни странно, я нашел нужное уже на второй странице перечня. Просто в голове что-то щелкнуло, и раса сопоставилась с верой. В идеале еще бы и профу заранее подходящую найти, но… Это уж слишком большой массив информации. А я, между прочим, испытывал серьезный стресс по причине собственной скоропостижной кончины. Это тоже стоит иметь в виду.

В общем, вера. Краткое резюме само собой, сухие выжимки, без исторической и мифологической составляющих.

Учение: Азамексанство. Путь Самопознания.

Основатель: Азамекс.

Пророки: Азамекс, Борти Торл, Сент Дрогат Смельчак.

Конфессия: Последователи Тьмы.

Пантеон: нет.

Боги: нет.

Поклонение: каждый верующий поклоняется Тьме внутри самого себя.

Алтари, храмы и капища: любое темное место.

Жрецы: любой верующий, всем сердцем принявший Тьму и прошедший обряд инициализации путем трехчасового сидения с закрытыми глазами и напевания мантры «Какунегра, Какунегра…». Жречество не является Профессией или Специализацией, оно лишь налагает определенную ответственность перед прочими Последователями Тьмы.

Цели: собственное самосовершенствование, путем отречения от желаний и ожиданий окружающих. Достижение состояния Ололо. Переход на следующую ступень восприятия и понимания Мироздания.

Азамексанство делится на три основные конфессии, двадцать шесть официальных ересей и неисчислимое количество Троп. Тропа – индивидуальный Путь Самопознания каждого отдельно взятого азамексана.

Конфессии между собой не враждуют. Ну, чаще всего. Однако Последователи Тьмы, Последователи Мрака и Последователи Ночи друг друга недолюбливают. Хрен знает почему. Хотя они и единоверцев не особо жалуют.

Основные догматы Азамекса, на базе которых он построил свою религию: «Тьма, Мрак и Ночь – Вечны. Они Были До Возникновения Света И Пребудут После Него. Они Есть Там, Куда Свет Даже Со Своей Бешеной Скоростью Еще Не Добрался И Останутся Там, Когда Он Уберется Восвояси. Внутри Живых Существ Нет Света. Ему Мешает Туда Попасть Кожа. Следовательно, Внутри Нас Властвует Тьма. Познай Суть Тьмы И Познаешь Себя. Познай Себя – Познаешь Тьму. Растворись Во Тьме И Найдешь Истинную Самость».

В мире Жизнь приверженцы Азамексанства, идущие по пути Тьмы, получают следующие бонусы и ограничения:

+ОДНА абсолютная защита от любого вида магии на выбор;

+50 % к Силе Мысли;

+25 к Магии Разума;

+25 к Магии Тьмы;

‒300 к Магии Света;

+25 к Удаче в темное время суток;

+15 к Медитации в темное время суток;

+15 к Духовности в темное время суток, +5 – в светлое;

‒10 к Стойкости в светлое время суток;

+10 % ко всем защитам и уворотам в темное время суток;

+5 % (дополнительно) ко всем защитам и уворотам в темных местах;

+18 к Зрению и Слуху;

+15 к Ночному зрению;

+15 % к общей наблюдательности в темное время суток;

– 25 % к общей наблюдательности в светлое время суток;

+10 % ко всем первичным характеристикам при соло-игре;

+6 к скорости передвижения, в случае если дороги не видно;

+4 ко всем Школам Магии (кроме Магии Света);

‒4 % к Харизме;

‒3 % к Лидерству за каждого находящегося в группе члена;

5
{"b":"661309","o":1}