Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Помимо классических эльфов, гномов, орков, андеадов, дроу и хуманов, представлена такая экзотика, что и в страшном сне присниться не может. Какие-то кротолюды, скорпилюды, моржевеки, гарпоиды… Короче, черт ногу сломит.

Ладно, возьмем человека. Голос устало подтвердил, что сменить чара я смогу в любой момент, так что особо заморачиваться не буду. Запорю перса – просто сменю, да и все. Опа, мое тело вернулось к изначально ущербно-дистрофичному состоянию.

– Выберите вероисповедание, пожалуйста, – сказал голос и жалостливо вздохнул. Видимо, утомил я его бестолковым перебором рас. Вернее – ее. А чего она хотела? Как может настоящий геймер в такой ситуации быстро определиться? Там ведь у каждой расы туева хуча особенностей. Даже у Человеков и то есть пятидесятипроцентный бонус к скорости набора опыта. Это основной плюс. И два десятка мелких типа +1 к Смелости, +2 % к Регенерации, +0,5 % в какую-то Казуальность… 15 пунктов к защите от дробящего оружия, 6 пунктов к защите от святости и прочее и прочее… И у каждой расы свои бонусы, как правило, один-два основных и до полусотни мелких. Пытался считать в уме, но, не зная от чего отталкиваться – только запутался. Что такое пункт защиты? И какое их количество – нормально? Вот 15 – это много или мало? Думается, мало, так как, скажем, у того же тролля – защита от колющего-рубящего – по 250 пунктов. Зато отрицательный коэффициент на магию. У гномов или дендроидов – напротив, магические защиты зашкаливают, а вот проникающие ранения, судя по всему, чреваты сильными дебаффами. У дендроида на рубящие атаки минус три сотни пунктов защита. Оно и понятно, деревянный, их рубить положено. Или жечь, к огню у них вон тоже резиста нет, хотя и штрафов тоже. Но пункт – это не процент, потому думаю, атака не в четыре раза круче пройдет, а просто дамаг будет рассчитан по какой-то хитро-выкрученной формуле. Которую я должен узнать как можно скорее, дабы активно пользоваться. Но основные принципы понятны и так, интуитивно.

Список религий из нескольких тысяч вариантов. Снова многие мегабайты информации… О, мой бедный мос-с-с-сг…

Пантеонов, сект, религий, культов – тьма тьмущая. И у каждой – свои бонусы, свои ветки развития, плюшки и ограничения. Ну, вот и чего делать? Тут ведь надо подходить к вопросу комплексно, то бишь системно.

Ладно, чего я хочу?

ДОМОЙ! ДОМОЙ ХОЧУ! Так, стоп. Домой – это понятно, но, думается, неосуществимо. По крайней мере, пока что.

Чего я хочу в игре? Всех нагнуть? Обычно именно в этом мой интерес заключался. Ну так, то в игре, которая игра… А тут… Вдруг тут иные принципы? Может, тут умирать больно, как это почти во всех литРПГ описано. Значит, хочу я жить, по возможности хорошо или как минимум безболезненно.

Таким образом, нужно что?

Правильно, как можно реже получать по голове. Да и по прочим частям тела тоже. А в случае получения – быстренько нейтрализовать последствия. То есть необходимо… м-дя. Ну если здесь все будет так, как в классических ММОРПГ, необходимо найти или создать консту. Пусть огребают они, а я издали буду подлечивать или постреливать.

Вот никогда не любил лукарей, хоть во многих играх они и рулят. Да и играю… играл я за них иногда. Но что-то есть в этом классе откровенно убогое. Легонькая броня, постоянно кончающиеся стрелы, вечная надежда на крит или уворот… Беготня, суета. Редко у какого лука реализовано умение нормального АОЕ… Есть, конечно, плюсы у стрелков, но… Может, просто не мое.

Значит, маг или баффер…

О! А ведь видел я одну…

– Эй, голос, я хочу вернуться к выбору расы.

– Выбор расы произведен.

– Я передумал.

– Выбор расы произведен, – в голосе Голоса зазвенело раздражение.

– Я имею право изменить свой выбор до окончания процедуры регистрации? – прямо спросил я.

– Имеете, – нехотя ответил голос.

– Сколько раз?

– Ограничений нет, – голос скрежетнул зубами и вздохнул.

– Ну, вот, – довольно сказал я. – Открывай список рас. Сейчас я быстро, не переживай.

– Открываю…

Я действительно быстро нашел нужную расу.

Ее представители очень похожи на хуманов, только вместо волос переливающиеся всеми цветами радуги перья, издали похожие на нимб. Раса нелетающая, и даже не птичья, судя по коренастому телосложению и зубам, потому наличие перьев логическому объяснению не поддается. Еще цвет глаз – от василькового до фиолетового. Совершенно без белка, зрачок на все глазное яблоко. Цвет кожи – молочно-белый, будто у альбиноса. А, нет, можно добавить чуток желтизны или, наоборот, голубизны, но я не буду. Белый – это стильно.

Только губы – ярко алые.

Называется раса «Истинный Ур».

Помимо Истинных Уров, существует десятка полтора похожих на них полукровок. Уров уже не истинных, а так, фальшивых. Но они все порчены ненужными мне бонусами, идущими вместо мне нужных, имеющихся у Истинных Уров. Для меня именно Истинный – идеал. Если я, конечно, подберу для него нужную профу. Но что-то мне подсказывало – найду. Если уж тут видов разумных такое немыслимое разнообразие и пантеонов не счесть, то и со специализациями проблем не будет. Уж точно не четыре классических: воин, лучник, маг и хил.

Бонусы Истинного Ура… я опишу уже на следующем листе. Тут места точно не хватит. И так вон сколько накропал, как мог буковки мельчил.

А здесь скажу только: выбрал я вероисповеданье – Последователи Тьмы. Поклонение не конкретному божеству, а абстрактной Тьме. Поясню – Тьма, не есть синоним Зла, Тлена, Сатанизма или еще какой гадости. На то отдельные культы существуют, тоже с суперскими бонусами, но для меня вторичными.

А профа… О ней тоже позже. Тут вместится только название: Инквизитор.

День шестой. Пергамент 5

Так. Начну с описания расы.

Потом, по ходу дела, продолжу описание событий… Если не засну, а то тут уже светать начинает.

Приведу выдержку из моего журнала. Сокращенную, а то, боюсь, пергаментов не хватит описывать всю историю того мира и его геополитику. Да и представляют они чисто академический интерес.

Раса: Истинный Ур.

Истинные Уры – коренные жители планеты Пентюх мира Плюнкх. Помимо Уров, планету заселяют Осты, Ла и Висты. Также с недавнего времени достаточной для Переноса степени развития достигла раса Бебов.

Ни с одной из рас, живущих на одной с ними планете, Уры не могут иметь общего потомства, однако войны не носят постоянного характера и зоны влияния рас давно определены. Исключением являются полудикие Бебы, которые воюют сразу со всеми и даже промеж собой. Если беб остается в одиночестве, у него мгновенно возникает кризис самоидентификации, и он начинает хлестать себя ушами по щекам (уши у бебов длинные, порой достигают трехметровой длины при среднем двухметровом росте).

Но не таковы Уры.

Уры – натуры цельные, самодостаточные. Даже одинокий Ур – уже армия. Он один в поле воин, и сам себе генерал. А вот в коллективе эффективность Ура тем ниже, чем больше окружает его соратников.

Ур – великолепный воин и непревзойденный маг, отличный стратег, тактик и генеральный директор помоечного ООО. Некоторые Уры развивают в себе способности целителей, но это бывает крайне редко. Потому Уры долго не живут – некому их вылечить, ведь на их планете весьма агрессивная атмосфера с очень злыми микробами. Есть Уры-шарлатаны, выдающие себя за целителей и зовущие свою медицину официальной. Проблема в том, что она не работает, и Уры, ей доверившиеся, мрут в два раза быстрее решивших подлечиться самостоятельно. Хотя результат все равно тот же. Потому Уры предпочитают не болеть и не раниться, что подразумевает ношение тяжелой брони. Очень тяжелой. Иногда в несколько слоев.

Уры могут подчинять своей воле недоразвитых существ, но ненадолго. Это компенсируется высокой восприимчивостью к ментальным атакам, однако, стоит принять во внимание колоссальную возможность самовнушения. Ур, некоторое время поубеждавший себя в бессмертии, даже с отрубленной головой может продолжить битву, правда, не очень эффективно из-за частых промахов ввиду отсутствия глаз, растущих именно на голове.

4
{"b":"661309","o":1}