Литмир - Электронная Библиотека

Итак, мы имеем несколько разнонаправленных процессов:

Боевая мощь моей армады уверенно растет. За неполные трое суток мы "подняли" более двенадцати уровней в среднем на каждого. Но чем дальше, тем сложнее дается каждый новый левел. Это стандартная игровая механика, поэтому грех жаловаться.

Смело прогнозируем, что такими темпами за оставшееся время можно набрать еще столько же, если повезет. В лучшем случае, при самых идеальных условиях получается 45-50 командный уровень.

Много это или мало? В наших условиях такой прогресс можно назвать фантастическим и невероятным, но этого все равно это не хватит, чтобы пройти по пустыне. Обычно с самого краю локации не самые сильные мобы, поэтому дальше смело предполагаем боссов до восьмидесятого включительно.

Противопоставить хоть что-то сравнимое по силам не можем, единственный кто подходит на эту роль — судовой пристав, но как его вытащить за пределы жилой зоны пока не знаю. Думаю, что это вообще вряд ли возможно. Если это программное ограничение, то даже пытаться не стоит.

Следующая проблема, которая грозит похоронить мои оптимистичные расчеты не отходя от кассы, как говориться – это сами крысы, которые почти перестали атаковать нас.

Поначалу меня радовала способность морфов отпугивать хвостатых собратьев, но теперь она же создаёт огромные сложности. Одно дело, когда мыши сами идут на убой, обеспечивая сырьем конвейер по заготовке опыта, и совсем другой профит, когда начинаешь гоняться за ними по катакомбам. Такая "прокачка" в разы медленнее, к тому же разница в уровнях между охотниками и добычей сокращается на глазах, а значит "премиальный" опыт тоже неумолимо тает. Когда добыча выше тебя по уровню в полтора раза, то опыт льется рекой, а если разница всего ничего, то экспа чисто по номиналу считается.

Проще говоря, раньше, чтобы поднять один командный уровень требовалось завалить примерно сотню обычных крыс, сейчас для этого надо двести с лишним серых гадов, а в ближайшей перспективе и пятьсот может не хватить.

Намечается конкретный тупик.

Но больше всего меня пугает сама пустыня, которой здесь в принципе не должно быть! Мне срочно нужен проход на верхний ярус, а не волшебное путешествие в Самарканд или Бухару. К черту джиннов, арабских магов и верблюдов – где мои трюм и лестница? Или если быть по-морскому точным – трап мой где?

К слову, далеко не факт, что этот самый трап будет выстлан ковровыми дорожками сразу на верхнюю палубу. Очень даже может быть, что мне придется долго и упорно блуждать по третьему ярусу, чтобы найти проход на второй, нужный мне уровень. Насколько я понял, спасутся "не только лишь все", третья и четвертые палубы идут на дно после столкновения с айсбергом, и лишь два верхних этажа спокойно плывут в порт назначения.

Произведя эти несложные расчеты, я пришел к логическому выводу, что силовым методом эту задачку мне не решить. Нужен комбинированный подход: сила плюс ум. Ум — понятное дело, мой. Грубую силу заимствуем.

Раз кроме судового пристава ничего подходящего нет, то будем использовать его. Не знаю какие программные ограничения или религиозные убеждения не позволяют голему покидать пассажирскую зону, но никто же не отменял закон сохранения импульса. В переводе на русский это примерно означает, что если пнуть его чем нибудь посильнее, то он прекрасно полетит туда, куда будет направлен вектор пинка! В том числе наружу из ареала обитания через любезно распахнутую дверь.

Субъективно стальной голем весит наверное больше пары центнеров, и придать ему ускорение не так просто. Но если соорудить нечто похожее на стенобитную машину, то тяжелое бревно легко перевесит нежелание жертвы покидать уютную пассажирскую зону. После удара быстро закрываем дверь, чтобы пациент не успел вернуться обратно.

Первая часть плана в общих чертах готова. Остается придумать, как его заставить двигаться дальше. Уговорами точно не получится. Значит нужен реальный стимул, и лучше всего для этого подойдет туркменский тушкан, которого предварительно угощаем заветным брикетом из буфета.

Проигнорировать появление мутанта голем-охранник точно не сможет, ему программная совесть не позволит. Ведь это одна из основных и важнейших задач судового пристава на нижней палубе! Значит, он обязательно попытается уничтожить будущего морфа.

Нам остается лишь правильно выбрать расстояние, чтобы карающий меч корабельного правосудия прямиком вышел на пижонистого джинна. Схема сложная, потребуется не менее трех морфов в качестве приманки поочередно, и на каждом этапе есть риск, что голем "сорвется с поводка" и не доберется до пустыни, но альтернативы все равно нет.

Главная сложность — что основную работу придется доверить некроманту, я останусь за закрытой дверью, кто-то должен прикрыть ее.

С другой стороны, мастер темных дел со своими слегка мертвыми монстрами уже давно не интересен местным обитателям, поэтому они его обходят за километр. Хотя где они находят этот километр внутри трюма – еще тот вопрос!

От идеи стенобитной машины пришлось отказаться, слишком неповоротливой и неудобной она получилась бы. Поэтому просто слепили огромный таран из более или менее подходящих материалов, приделали к нему ручки, чтобы удобнее было перетаскивать и пустили в ход, как только голем оказался в дверном проеме.

Мне показалось, что переборщили с ускорением, "бревно" с трудом восьмерка дроидов ворочала, а тут таким подарком, да в спину, да еще и с разбегу. Несчастный голем после предательского удара пониже спины пролетел не менее пяти метров, прежде чем с грохотом приземлился на грязную землю, коя здесь вместо палубы.

Дальнейших событий я лицезреть не смог, поскольку тут же захлопнул дверь, дабы разъяренный голем не вернулся обратно и не высказал все, что о нас думает. Но хронологию позже приблизительно восстановил.

Поначалу все шло замечательно, почти в идеальном соответствии с моим планом. Голем, не имея возможности вернуться, на некоторое время просто завис и не предпринимал попыток куда-то двигаться и что-то делать. Просто тупо стоял и смотрел на закрытую дверь. Но как только в его поле зрения появилась тушка крысы, готовящейся к трансформации, он сорвался с места и помчался к ней.

Каким образом дроид-вивисектор обеспечил неподвижность будущего морфа я умолчу из эстетических соображений. Я предлагал скрутить лапы проволокой, в меру опытный некромант считал, что лучше их отрубить сразу, а проволокой только пасть заматывать, после того, как пациент сожрет корм-стимулятор. Не уверен, что дроид прислушался к моему мнению. Впрочем, он — специалист, ему виднее.

Далее цикл повторился трижды, пока охранника не выманили на границу с пустыней, где и произошла эпическая битва двух высокоуровневых персонажей. Подробностей я так не узнал, но если верить единственному свидетелю, то сначала голем гонял джинна, затем подтянулось подкрепление и ситуация поменялась с точностью до наоборот. Если темный не врет, то прибыл маг на ковре-самолете и с ним парочка неопознанных шестируких бестий. Но даже они все вместе не смогли завалить стального стража. В конце концов появился какой-то местный босс или божок верхом на летающем верблюде, и грохнул нашего героя каким-то мощным заклинанием.

Оставим летающего верблюда на совести рассказчика, он вживую его никогда не видал и не отличит мула от осла, а их обоих от лошади Пржевальского. Но картина складывается безрадостная.

-- Вот тебе бабушка и Юрьев День, – пришла на ум поговорка, смысл которой мне не известен, но наверное это как-то связано с днем первого полета в космос. Других Юриев я не припоминаю, разве что Долгорукого, но тогда явно не было традиции называть праздники именами правителей.

Кстати, возрождения стража я так и не дождался. Или это произошло через несколько суток, или он вообще одноразовый был. Хоть это и не слишком логично, но его собрат давно уже в металлолом превратился и никого это не волнует.

59
{"b":"623368","o":1}