Лайфхак конечно полезный, иначе мимо Хромого Полоза шестидесятого уровня нам не пройти. Да что нам – тут рейд-группа завязнет надолго, этот гигантский червяк снизу выныривает и атакует. Учитывая, что под ногами лишь непрочный слой пружинящей травы, то шансов уцелеть в сражении изначально не много. Но есть у него слабость – любит черных угрей, просто обожает. И если чувствует их запах, то больше его ничего не интересует.
Гоблины именно так от него спасаются. Но поскольку Ргынх – тормоз еще тот, то сообщил мне об этом только сейчас.
Он почему-то считал, что у меня в мешке они обязательно должны лежать в запасе. Без них здесь никто не ходит.
Пришлось возвращаться к небольшому черному озеру,почти к самому логову Лжебрюха, которого мы недавно проскочили. Водоем сплошь покрытом кувшинками, лотосами и орхидеями. Откуда они на болоте взялись – то лишь дизайнерам ведомо. Похоже, они прямо из справочника все подряд растения сюда копируют.
В качестве компенсации образовался нежданный сюрпрайз. Не имея удочек для ловли угря я вознамерился поохотится при помощи Двузуба. По моему мнению, эта вилка-переросток только для этого и годилась.
Ргынх же, увидев орудие ловли, чуть не впал в экстаз, долго ходил вокруг, причитая и бормоча что-то себе под нос. Потом попросил потрогать, и такое ощущение, что руки после этого долго не мыл. Впрочем гоблы их никогда не моют, так что мое предположение не далеко от истины.
Единственное, что он смог внятно сообщить, что это самое настоящее копье легендарного Бултыха. Чем он знаменит, и какая польза от этой палки с зубьями он рассказать не смог – наверное легенду разработчики еще не подгрузили в описание.
Но ловить угрей при помощи Двузуба он категорически не советовал – разбегутся, потом не отыщешь. Как бегают эти рыбо-змеи при полном отсутствии ног, я так и не смог вообразить, но смысл уловил. Оказывается этот, эпически бесполезный, предмет все же действует на болотных тварей. Правда не на всех, а только на обычных "низкоуровневых". Учитывая, что тут самые слабые мобы – пиявки сорок девятого уровня, то весьма полезная вещь для доходяги вроде меня.
Отговорив меня от охоты при помощи волшебного гарпуна, Ргынх сам взялся за ловлю и весьма преуспел в этом. За четверть часа смастерил какие-то корзинки-ловушки из ивовых прутьев. Расставил их вдоль берега, затем нарвал лопуха с борщевиком, растер их в кашу вместе с корешками, слепил липкую вонючую бомбочку и зашвырнул на середину пруда. В результате угри чуть на берег не повыскакивали от такой забористой отравы.
Набрали полцентнера с запасом – хорошо, что я на них не стал охотится, пятидесятый уровень – они бы меня сами скорее затрофеили.
Глава 11
Город Урман производил впечатление. Гнетущее и отталкивающее. Точнее, не сам город, а крепостная стена и окрестности — внутрь меня никто не приглашал и попасть туда довольно сложно.
Высокая, метров десять, бревенчатая стена покрыта слоем какой-то слизи и липкой грязи, которая вопреки законам физики не стекает вниз, а живописными потеками "украшает" эту фотрификацию. Не хотел бы я штурмовать такую крепость – потом ничем не отмоешься.
Кроме того она обильна усеяна ядовитыми колючками, чтобы ни у кого мысли не возникло заняться не лицензионным скалолазаньем.
Из оригинальных ландшафтных изысков вместо рва вдоль крепостной стены присутствует контрольно-следовая полоса из топкой булькающей жижи. Кислотно— зеленого цвета для разнообразия. Раз в неделю смотрящий за укреплениями шаман добавляет в эту зловонную кашу пачку "дрожжей".
В результате получается жутко концентрированная кислотная взвесь, которая добротный обычный меч разъедает за двадцать секунд.
Единственный центральный вход в город не имеет подъемного моста. Чтобы попасть в город надо преодолеть десять метров по двум скользким бревнам. И если для гоблинов в этом переходе нет никаких трудностей, то человек способен пройти по этим жердочкам, смазанным гуталином, только если он цирковой акробат в третьем поколении, или имеет более ста единиц ловкости.
У меня есть комплект снаряги именно под такой случай, но он в сумме со всех вещей дает всего тридцать три пункта ловкости, а сам персонаж едва ли десятку имеет. Впрочем, точно я не знаю – характеристики по-прежнему скрыты.
— Хэеы гэр , – задумчиво повертел на языке звучное название. И это не ругательство, как можно было подумать, это всего лишь название жилища у рядового гоблина. Больше всего это похоже на юрту, только грязную и потрепанную до невозможности. Традиция культурная здесь такая – не признают чумазые гладких и ровных поверхностей. Поэтому шкуры не выделанные, с остатками шерсти и пятнами засохшей крови, по которым ползают огромные откормленные полосатые мухи.
Мое жилище немного выше рангом, поэтому в нем просторнее и заметно чище, а стены изнутри укреплены плетенной лозой и распорками. В таких богатых юртах живут шаманы и старейшины, а так же заезжие гости. Оказывается, здесь и такие бывают. Я-то наивно думал, что первый путешественник в этой локации.
Очень сильно досаждает отсутствие нормальных денег у гоблинов. Хорошо, что у нас запас черного угря остался, не все на полоза потратили – вот им и расплатились за постой. На неделю обеспечен жильем, но вообще-то надо думать, как решать эту проблему. Каждый раз не набегаешься на рыбалку : туда и обратно больше суток уходит. К тому же черный угорь имеет неприятную привычку портиться даже в инвентаре. Конечно внутри мешка оно не воняет, но стоит вытащить — тут де превращается в зловонную гниющую массу.
В качестве денежного эквивалента угорь не годится однозначно, но его хотя бы берут на обмен. Больше и предложить нечего.
Есть еще тыква, но слава богу, я не махнул ее сразу по бартеру. Ргынх просветил, что это это весьма ценная и редкая вещь. Впрочем понятие "ценность" в устах гоблина слишком расплывчато и многобразно. Все, что можно сменять, в его понимании, уже ценно: и тыква, и Двузуб, и старая дырявая куртка. Но судя по всему, тыква действительно уникальная.
Именно поэтому я придержал ее до прибытия Камиллы. Кому, как не ей давать экспертное заключение о ценности этого овоща. Надеюсь она сможет вырастить из нее много-много таких же тыкв, зря что ли ботанику качает. Должна и от нее быть практическая польза.
На самом деле, толк от Камиллы уже есть. Всего лишь одна консультация по вопросам растениеводства и все затраты на нее давно окупились, ибо иногда знание — это и есть будущие деньги.
недавно, в минуту затишья, зашел разговор с ней о том, что интересного может быть для серьезного научного работника в игровом виртуальном мире. И выяснилась парадоксальная вещь! Оказывается она здесь не из-за денег! Точнее, не только из-за них. Доходы социалов достаточно скромные, особенно тех, кто не занят обслуживанием потребностей игроков. Если у тебя есть оборудование, уникальный патент, хорошие контакты с поставщиками и заготовителями, чтобы закупать сырье по нормальным ценам, то можно относительно неплохо зарабатывать на эликсирах и снадобьях.
Но Камилла, здесь, прежде всего, как исследователь работает. И главная причина – наличие искусственного интеллекта в игре. Понятно, что речь не о полноценном искусственном интеллекте — он жестко под контролем государств. Дело в том, что даже Имитатор ИИ "наверху", в оффлайне запрещено использовать для создания генетически измененных растений и животных. Бывали, знаете ли, печальные претенденты -- на одном из островов в Таиланде теперь даже травинки не найти, пришлось выжигать напалмом.
А в игровом мире такие исследования никто не запрещает, и даже наоборот, именно это и требуется дизайнерам.