Естественно, ни какая команда не появилась, единственный охранник сейчас сидит под арестом в каюте, а второй без ноги и дохлый вдобавок.
Между тем, усопший крыс стал раздуваться и в животе у него начало что-то шевелиться.
– Твою Австралию! Из него же сейчас Чужой вылезет, или что-то подобное. Тащите бочки с горючкой нафиг, быстрее!
Успели буквально в последний момент, сожгли гада вместе с начинкой.
Мне достался пятьдесят пятый уровень, все члены команды, кроме временно отсутствующих, тоже получили по свежему левлу. Видимо, нам засчитали монстра после трансформации. Представляю, что это за чудище было, если экспы дали как за три десятка стандартных крыс сразу.
Но больше всего мне хотелось поблагодарить разработчиков. Это какую надо иметь извращенную фантазию, чтобы стимулятор для мутации продавать в буфете для пассажиров?
Хотя, надо отдать им должное, они честно написали предупреждение на этикетке, шутники хреновы.
Дополнено 23.04
– Нет худа без добра, – философски воспринял я появление новой проблемы с мутантами. – Зато прокачка идет с такой скоростью, что залюбуешься!
Технология уничтожения супермонстров, коими сначала казались желтобрюхие крысюки, оказалась до невозможности примитивной.
Выкладываешь пачку корма чуть в стороне, можно заранее выбрать направление, чтобы ограду понапрасну не портить, и ждешь, когда выскочит суперкрыса. После того, как она впадает в кому и начинает перерождаться, быстро обливаешь горючей жижей и ... Тут же получаешь новый уровень!
На обычных "пасюках" мы точно неделю качались бы, а здесь за сутки на тридцать второй общекомандный уровень вытянули.
Опять же, собственный некромант радует, его питомцы уже девятый левел имеют, и больше пяти минут выдерживают, только потом разлагаются окончательно. Правда, вонь от них несусветная, аж глаза слезяться, но это издержки профессии.
К сожалению, счастье и везение не могут быть бесконечными, как и запасы горючих материалов. Израсходовав последнюю бочку, я грустно осмотрел свое войско и пришел к выводу, что могло быть и хуже, но не намного.
Несколько дронов взяли тридцать третий уровень, остальные не дотянули и до этого. Двоих носильщиков вообще можно вообще не учитывать. Пятый уровень в здешних местах ничем не отличается от нулевого – на один укус первому встречному.
Не все так грустно, кроме прокачки самих юнитов параллельно шло развитие их умений и боевых навыков. И моя сегодняшняя гвардия наверное раза в полтора эффективнее самих себя вчерашних, но путешествовать по трюму нам все равно рано.
Еще раз перебрал в уме все резервы и тактические ходы, так ничего и не нашел для выхода из нынешнего тупика. Поэтому обратил свой взор на единственную боевую единицу, способную исправить ситуацию.
У нас в наличии целый и почти исправный Судовой пристав 81 ур.
И его условно можно считать союзником, хоть он и вредитель и саботажник, моих безбилетных дронов норовит прибить при первой возможности.
С вероятностью в 99%, а как известно любому гному, это максимально возможная вероятность, в обязанности охранника входит уничтожение мышей и крыс! Какие бы не были отмороженные разработчики, но против такой логики даже они не пошли бы.
Осталось всего лишь организовать встречу этих персонажей, и пусть они друг друга взаимно уничтожают. Я ставлю на пристава, восьмидесятый уровень – это вам не фунт изюму.
Пришлось пожертвовать многострадальными носильщиками, без них пристав сразу норовил завалиться к себе в нишу, а на появление крыс сигнализация почему-то не реагировала. Наверное рассудили, что " непрокусаемый" плащ и бронированные сапоги – достаточная мера для защиты пассажиров, и спасение утопающих – дело рук самих утопающих. Забавный каламбур, если вспомнить название нашего корабля.
Мои рассуждения оказались верными, обнаружив хвостатых гостей, Судебный пристав с удовольствием бросился в битву, забыв на некоторое время о том, за кем изначально гнался и кто его заманил сюда.
Единственное неудобство, это то, что голем-охранник понятия не имел о тактике боя в строю, и вообще не воспринимал нас, как помощников. Поэтому попутно разворотил почти всю нашу баррикаду, пару раз отдавил ноги моим дронам и несколько раз случайно подпалил магией своих же союзников.
Впрочем, пользы от него в разы больше оказалось. Стандартных крыс он валил с нескольких ударов, не жадничал, оставлял нам добивать, желтобрюхих супермышей забивал всего за пять минут. В этой ситуации нам необходимо было хоть пару раз зацепить жертву, чтобы засчитали участие, иначе опыта не получишь.
Марафон истребления затянулся на три часа, хвостатые шли в атаку сплошным потоком, практически без остановок. Меня конечно радует такое количество дармовой экспы, но я все же планировал через эту дверь сделать вылазку в трюм, а нескончаемый поток крысюков меня теперь откровенно пугает. Похоже, у них период респа очень короткий, и они по второму-третьему разу успевают возродиться за пару часов.
Второе обстоятельство, которое меня сильно разочаровало – это то, что судовой пристав начал уставать к концу сражения. Видимо, есть предел его выносливости и запасов энергии на большее не хватает.
Но самое печальное – стальной голем отказывался покидать пассажирскую зону. За все время сражения он ни разу не пересек границу дверного проема. Похоже, у него встроенное ограничение зоны действия. И это логично, черт побери, этих разрабов.
Сильно расстроится я не успел, мое внимание переключилось на темнокожего дроида. Выяснилось, что оставлять его без присмотра нельзя, после тридцатого уровня у него не только некромантские способности повысились, но и самостоятельность излишняя прорезалась. Чего ранее за моими помощниками не наблюдалось вообще.
Для начала стоит пояснить, почему я ни словом не упомянул о выпавшем луте с корабельных крыс. С такого количества уничтоженных мобов его должно быть невероятное количество. Так оно и получилось, но с одним небольшим уточнением: вместо нормального и привычного лута нам выпадало лишь крысиное мясо и грязные, жутко вонючие шкуры, к тому же сильно порванные. Возможно, это ценное алхимическое сырье, полупрозрачная мякоть с лиловым отливом явно обладает какими-то полезными свойствами, но наш отрядный дроид-алхимик пока еще не дорос мозгами, чтобы разобраться в этом вопросе.
В результате у нас скопилась целая гора этого самого крысиного мяса, абсолютно бесполезная и дико воняющая к тому же. Вдобавок у нас и так жуткий перегруз по весу, так что даже если захотел бы – места для него нет.
Немного лучше трофеи с туркестанских крысюков, или если быть точным, то не на много лучше. С них выпадает, вот сюрприз, ... туркменский песок! Это за гранью добра и зла, если честно. Разработчики или издеваются откровенно, или просто схалтурили, "на отвяжись". В надежде, что в этом трюме в ближайшие годы ни одного пассажира не появится.
Единственное достоинство такого трофея в том, что он упакован в глиняную бутылочку, закупоренную пробкой. Поэтому его легко приткнуть в багаже, весит он немного и места почти не занимает.
Возвращаясь к нашему дроиду-некроманту, обнаруживаем, что он время зря не терял и успел доэкспериментироваться со своими дохлыми подопечными.
Благодаря обширной практике и нескончаемому потоку сырья для своих опытов, он серьезно продвинулся в своем мастерстве. И сумел наконец поднять мертвую крысу двадцатого уровня, имея собственный тридцать шестой.
Из игрового опыта мне известно, что начинающий игрок редко когда способен призвать пета или маунта больше чем на 20-30% от собственного уровня . Если 50% – то это считается уже очень неплохой специалист. Мой же дроид поднял крысу выше, чем этот порог!