Магов среди троллей нет.
Тролли рождаются из жерл вулканов. У них нет самок и они не размножаются как остальные народы.
Окончание "рх", чем короче, тем более знатен. Если изначально ребенку дали короткое имя, то к имени добавляются окончания "уарн", "еорк", "аррокх". Таким образом наименее знатного тролля будут звать Нурхуарнеоркаррокх
Примечание: приведенные варианты имен сармов были чуть ли не обязательным атрибутом рас до Последней битвы, но после Последней битвы, когда цивилизация Сармонтазара стояла на грани вымирания, сармам было не до традиций, поэтому правила по отношению к именам детей значительно смягчились сами собой. В период времени, описанный в книге, вполне реально встретить тролля с орочьим именем.
Валюта Сармонтазара:
Во всех странах Сармонтазара распространена единая валюта. Монетный двор расположен в Ассарэе.
Медяк – самая мелкая монета Сармонтазара – круглая монета из меди с указанием её достоинства.
Серка – 1 серка = 10 медяков – круглая бронзовая монета с квадратным отверстием по центру.
Чекан – 1 чекан = 10 серок = 100 медяков – прямоугольная бумажная купюра, на которую нанесено множество защит от подделки. Отличительной особенностью купюры является вплетенная в неё магическим образом тонкая медная сетка.
Все вышеперечисленные денежные знаки имеют лишь магическую защиту от фальсификации.
Малый серебряный империал – 1 МСИ = 10 чеканов = 100 серок = 1 000 медяков – прямоугольная бумажная купюра, на которую нанесено множество защит от подделки. Отличительной особенностью купюры является вплетенная в неё магическим образом тонкая сетка из особого магического металла. "Помнят" хозяина в течении суток.
Большой серебряный империал – 1 БСИ = 10 МСИ = 100 чеканов = 1 000 серок = 10 000 медяков – круглая серебряная монета с треугольной несквозной выемкой по центру с обеих сторон. "Помнят" хозяина в течении десяти дней.
Золотой империал – 1 ЗИ = 100 БСИ = 1 000 МСИ = 10 000 чеканов = 100 000 серок = 1 000 000 медяков – круглая золотая монета. "Помнят" хозяина в течении месяца.
Кроме защиты от фальсификации МСИ, БСИ и ЗИ имеют защиту от случайной потери и кражи. Сами возвращаются к владельцу. Достаточно подержать купюры в руках, и они "запоминают" хозяина. При добровольной передаче денежных знаков они автоматически "запоминают" нового хозяина.
Звезда – 1 звезда = 100 ЗИ= 10 000 БСИ = 100 000 МСИ = 1 000 000 чеканов = 10 000 000 серок = 100 000 000 медяков – золотая монета в форме пятилучевой звезды заключенной в кольцо, монета инкрустирована искусственными драгоценными камнями. В центре звезды расположен рубин, а в лучах изумруд, сапфир, янтарь, топаз и аквамарин. Очень дорогая и ценная монета. Кроме защиты от фальсификации, потери и кражи звёзды являются одноразовыми защитными артефактами. Как артефакт, звезда способна отклонить прямой удар не магического меча. При использовании нескольких звезд в качестве артефактов их сила суммируется. Активируются умышленным желанием сарма, а после исчерпания запаса энергии исчезают (лишь посвященные знают, что после исчезновения звёзды попадают на монетный двор Ассарэя).
Боевые ленты:
Каждый воин получает ленту за умение владеть отдельным типом оружия.
Цвет ленты зависит от типа оружия, которым владеет воин.
Ленты выдаются по завершении обучения в школе боевых искусств.
Одев однажды, снять боевую ленту невозможно.
На лентах имеются поперечные черные линии, обозначающие ранг бойца: одна линия – первый ранг, две линии – второй…
Всего существуют пять рангов:
– новичок,
– стажер,
– боец,
– мастер
– хамодо.
Лента хамодо чиста.
Все выпускники школ боевых искусств получают ранг новичка.
Для повышения ранга необходимо победить десять бойцов своего ранга в одном поединке. Если испытание пройдено, то лента сама изменит ранг бойца.
Хамодо не является высшим рангом, как многие думают.
Высшим рангом является ранг ЭльХамодо. Получить этот ранг возможно лишь при следующих условиях:
– стать радужным хамодо, т.е. получить ленты хамодо всех цветов
– победить десять радужных хамодо
В Сармонтазаре существуют всего лишь 7 радужных хамодо, поэтому получить ранг ЭльХамодо невозможно.
Разновидности боевых лент по цветам
Белый – владение собственным телом, как оружием
Красный – палка, шест
Оранжевый – прямой одноручный меч в сочетании со щитом, либо без него
Желтый – большой или малый двуручный меч
Зеленый – загнутый одноручный меч в сочетании со щитом, либо без него
Голубой – все виды топоров и секир
Синий – дубина, молот, цеп
Фиолетовый – метательное и стрелковое оружие.
Кастовая структура общества Сармонтазара
1 Валориане
2 Императоры и их семьи
3 Цари, короли и их семьи
4 Старшая аристократия
5 Младшая аристократия и купечество
6 Руководители гильдий и мастерских
7 Простые рабочие
8 Крестьяне
9 Рабы