Литмир - Электронная Библиотека
A
A

                Внимание, вами изучен навык владения малым и средним щитом.

Глава. 4

                Я спускался вниз по перевалу, рядом со мной вышагивал Дым, крутя головой во все стороны. Как и было договорено, по истечении двух дней я забрал у Никона кожаные штаны и куртку. Получил карту у десятника и отправился разыскивать пропавший караван. Карта, как только я ее взял в руки, появилась у меня перед глазами справа вверху  и отображала мое местоположение в реальном времени. Навигатор прям. К моему сожалению, она показывала только ту местность, где я побывал уже после ее получения, то есть ничего. Исключение составляла дорога к месту начала поисков пропавшего каравана. Вот так мы и шагали бок о бок две будущие легенды, в неизвестность, полную опасностей и приключений. Самое важное не лопнуть от осознания собственной важности, а то и первое приключение закончить не успею. Поглядев на свои параметры, я решил немного повременить с записыванием себя в герои и присвоил гордое звание «босяк». Параметры: сила – 4, ловкость – 3, выносливость – 6, стойкость – 2, скорость – 2, регенерация – 1, здоровье – 3, воля – 1, дух – 1, сопротивление – 1, восприятие – 1, количество жизненных пунктов – 30, количество духовных пунктов – 10. Снаряжение: простая льняная рубаха. Куртка из кожи бурого козла 5 единицы физической брони, 2 единицы защиты от холода. Штаны из кожи бурого козла 5 единицы физической брони, 2 единицы защиты от холода. Добротные соломенные лапти. Укрепленная деревянная палица (небольшая деревянная палица, укрепленная на навершии, железным толстым кольцом), коэффициент 10-15 физического урона. Кулачный простой щит, на 30% снижение урона при прямом ударе в блок. В котомке лежали: огниво, нож для свежевания, четыре яблока и тушка молодого землекопа. Строка репутации была одинока: свободные Саврия: 10 (доверие). Боевые навыки представляли собой: владение одноручным тупым оружием – 1 и владение малым и средним щитом – 1. Скромно, зато все мое. Первый шаг на пути к моей мечте, стать одним из лучших воинов Велларии.

                Спустя два часа, мы добрались до ущелья. С двух сторон отвесные скалы, кое-где поросшие кустарником и мхом, ширина ущелья не превышала двух десятков метров, и впечатление было такое, будто идешь по узкому коридору. Путь по ущелью должен занять больше дня пути, а значит, ночевать придется на камнях. К вечеру я ужасно вымотался, постоянно ожидая неприятностей в виде нападения. Мои чаяния не оправдались, никто не спешил выпрыгивать из-за камней или падать мне на голову, но от постоянного напряжения устаешь. Добравшись, наконец-то до стоянки караванов, которая была отмечена на карте, я начал располагаться. Стоянка представляла собой достаточно большое углубление в скале, способное разместить человек двадцать, и расчищенную от крупных камней площадку. Рядом бил в каменную чашу родник, ровная каменная и украшенная затейливой резьбой она была явно искусственного происхождения, видимо он и стал основной причиной выбора этого места под стоянку. Напившись воды, получил часовой эффект «+5 к восстановлению выносливости», забрался в дальний конец и улегся прямо на землю. Рядом со мной прижавшись к спине, устроился Дым. Я заснул.

                Пробуждение было резким. Взрык, резкая боль в ноге, громкий писк. Я подскочил, ничего толком не понимая, зато с сильным желанием убивать и привкусом горьковатой крови на языке. Схватив палицу, и напрочь позабыв о щите, я огляделся, пытаясь понять, что происходит. Дым держал в зубах за шею, существо покрытое шерстью серого цвета, а лапами вбивал в стену другого. Боль в ноге становилась сильней, опустив глаза, я увидел такого же зверя вцепившегося мне в щиколотку зубами. Система подсветила название животного красным цветом, «Ночная Саласса», обозначая, что передо мной агрессивный враг. Двадцать пять единиц жизни. Сознание заволакивала злость.

- Тварь!!! – за криком последовал резкий удар зверю по голове. Критический удар, нанесено 25 единиц урона. Саласса отлетела в сторону замертво.

 – Убью тварей!!! Всех! – меня уже душила ярость.

Ко мне бежали еще два зверя, первой я отвесил пинка, отбросив в сторону и нанеся 4 единицы урона. Вторую встретил сильным ударом сверху в низ, 19 единиц урона, и тут же добил вторым, еще на 6 единиц. Отброшенная саласса уже во всю прыть неслась в атаку, удар, крит! 21 единиц урона. Голову зверя расплющило, и во все стороны брызнула кровь. Развернувшись в поисках новых врагов и не найдя таковых, я пнул труп. Ярость потихоньку отступала и в голове прояснялось. Уже более спокойно я осмотрел поле боя. Три трупа моих, и еще СЕМЬ,  раскиданы ближе к входу. Выходит, пока мы спали, к нам в гости пожаловала стая из десяти особей ночной салассы. Дым, видимо проснулся сразу, и встретил дорогих гостей. Пока я раскачивался, он успел положить семерых, оставив на мою долю лишь троих. Та, что вцепилась мне в ногу, за два укуса смогла снять с меня девять очков жизни из моих тридцати, и это несмотря на штаны, которые поглощают пять единиц урона. Да меня бы, просто съели бы, и проснулся бы я в другом месте. И этим самым «бы», из-за которого все это не случилось, оказался Дым. Проанализировав бой, я пришел к трем выводам, первый: даже со сна в первую очередь я схватил оружие, но забыл про щит. К сожалению, я еще не воин, но уже подаю надежды. Второй: что за ерунда случилась со мной? Откуда такая ярость? Третий: Дым просто машина для убийств, хотя еще и щенок. Открыв окно информации фамильяра, я понял, что немного ошибся. Имя: Дым, класс: Фамильяр универсал, вид: пекельный волколак (фракция тьмы), возраст: молодой волколак. Параметры: сила – 4, ловкость – 7, выносливость – 2, стойкость – 3, скорость – 3, регенерация – 2, здоровье – 4, воля – 1, дух – 1, сопротивление – 5, восприятие – 2, количество жизненных пунктов – 40, количество духовных пунктов – 10. Урон: удар когтями – 12, укус - 8. Навыки: «Кровь рода», пассивный, частично транслируемый навык, кровь пекельных волколаков не подвластна силам Морока, дает иммунитет к ослеплению, наведенному мороку, страху. «Жажда крови», условно пассивный, транслируемый, во время боя при запахе крови впадает в бешенство, каждые 2 секунды возрастает стойкость на 1 единицу до макс прибавки в 200, выносливость падает в два раза медленней. «Ментальное единство», пассивный, транслирует хозяину и принимает от него мысли, эмоции и некоторые эффекты. «Прыжок с ударом» – 1 (каждая единица навыка увеличивает дистанцию прыжка на 0.1% от изначальных двух метров и по +1 единице урона за метр дистанции прыжка), боевой, позволяет Дыму прыгнуть к врагу, ударив при приземление когтями, +2 единицы урона за каждый метр дистанции прыжка.

- Молодой волколак – покатав на языке эту фразу, я решил, что звучит уже грозно. Да и сам дым немного окреп, стал менее угловатым. Жажда крови, вот и ответ на мой вопрос, что со мной стало. Бонусов конечно много, теперь нужно научиться справляться с минусом. В таком состоянии можно легко нарваться на удар, просто плюнув на все, поддавшись желанию, во что бы то ни стало добраться до врага. Надеюсь, сумею совладать.

                Спать уже желания, да и потребности, не было, я решил заняться полезным делом. Собрав все тушки в кучу, и тушку молодого землекопа туда же,  стал их разделывать:

                Свежевание тушки ночной салассы: неудача. Получено: 0.5 кг мяса

                Свежевание тушки ночной салассы: неудача. Получено: 0.8 кг мяса

                Свежевание тушки ночной салассы: неудача. Получено: 0.2 кг мяса

                Свежевание тушки ночной салассы: неудача. Получено: 0.2 кг мяса

                Свежевание тушки ночной салассы: неудача. Получено: 0.1 кг мяса

                Свежевание тушки ночной салассы: неудача. Получено: 0.5 кг мяса

                Свежевание тушки ночной салассы: неудача. Получено: 0.2 кг мяса

                Свежевание тушки ночной салассы: неудача. Получено: 0.1 кг мяса

7
{"b":"559217","o":1}