Литмир - Электронная Библиотека
A
A

                Внимание, в связи с изменением класса ваш внешний вид изменен, любой, кто увидит ваше тело, поймет кто вы.

А вот и «взгляд умертвия», что предлагал мне изучить Корвяз. Тогда я сделал правильно, что выбрал иссушение, нет, взгляд весьма полезный навык, но в тот момент иссушение было намного эффективней. Ну ладно, я сжал кольцо и мысленно позвал наставника.

- Мой бестолковый ученик сумел-таки найти в какой-то выгребной яме зернышко пурпурной каррахи. Что ж, силы этой искры хватит для овладения всего двумя простыми умениями – голос раздался прямо в моей голове, самого призрака видно нигде не было.

- А сложные? – Ухватился я за фразу.

- До сложных ты еще не дорос – недовольно пробурчал Корвяз.

- Ясно.

- Ясно ему, ничего тебе не ясно. Ясно?

- Да понял я уже, я еще слишком мал и, ну в общем, не опытен.

- Умнеешь, и чему бы тебя такому выучить. Так, так, так. «Чума», «Призрачные клыки», «Тлен», «Полог ночи».

Ммм, вкусняшки. Чтобы выбрать? Более или менее понятно только чума, остальное звучит совсем неоднозначно и дает слишком много пищи для моей фантазии.

- Я так понимаю, комментариев к навыкам не будет?

- Да ты, прям, взрослеешь на глазах – ехидно хмыкнул наставник.

Я однозначно хотел все, а взять можно всего два пункта, обидно до слез. Возьму клыки, название нравится, а вот со вторым проблема, меня разрывало между тленом и пологом.

- Я выбираю «Призрачные клыки» и «Тлен».

                Внимание, вы изучили навык повелителя мертвых «Призрачные клыки». Умение создает два призрачных клыка, они висят над кистью и по желанию создателя выстреливают в нужном направлении, при попадании наносят жертве урон и отравляют ее ядом. Для активации потребляет 50 духовных пунктов.

                Внимание, вы изучили навык повелителя мертвых «Тлен». Умение обращает регенерацию жертвы против нее самой, действует до смерти, если не будет снято. Для активации нужно коснуться жертвы, потребляет 100 духовных пунктов.

- Помни мой ученик, не беспокоить меня без причины – голос наставника утих.

Как то не очень, даже скорее совсем плохо. Тлен, малоэффективен и много потребляет, бои редко бывают настолько затяжными, что бы от него был действительно заметный эффект. Клыки имеют совсем смешной урон 19 при ударе и еще 95 в течение десяти секунд, и того целых 114 единиц за раз и 912 за весь дух. И вроде конечное число большое, но вот только мечом я, за тоже время, нанесу больше, раза в два, и иссушение  на много эффективней. Выходит оба новых умения, для меня бесполезны. Обидно. С такими мыслями я улегся спать.

Глава.22

                Не зря у наших предков было поговорка «утро вечера мудренее». Так и в этот раз, я проснулся с более позитивным взглядом на жизнь. Все же у повелителя мертвых основной упор идет на дух, и рассчитывать, что все умения будут полезны воину, глупо. Хотя, если отказаться от щита и взять посох, хм, а это мысль, попробуем. Я развеял щит, снял и убрал меч в котомку, взамен надел посох верховного шамана кулеша. Попробовал его в руке, держать его достаточно удобно, теперь нужно будет привыкнуть орудовать им, эх сейчас бы в гильдию воинов, да к хорошему наставнику, ну да помечтали и хватит. Я вызвал меню и присвистнул: дробящий урон 90-110, иссушение урон 287-307 поглощение 237-257, клыки 119-139\714-834. Со щитом конечно выживаемость выше, но урон тут просто огромный, решено, буду осваивать двуручное дробящее.

                Роща встретила меня сумерками, тогда было темно, сейчас темно, теперь ясно откуда взялось название. Я стоял и думал, что делать дальше, стать наемником сейчас явно не выйдет. Отомстить? Нужно конечно, да вот только две проблемки, они на Саврии, я на Урте, они сильные и их четверо,  я всего один, ну может двое, прислужника считать за полноценного бойца нельзя. Они, скорее всего, сильней меня в прокачке. Нет, сейчас преждевременно, нужно стать сильней. Вот и выходит что цель всего одна: качь, качь и еще раз качь. Ах да, нужно еще попробовать встретить, кого ни будь из игроков и посмотреть, что из этого выйдет, авось не нападут сразу. Прежде чем покинуть нору, я реализовал еще одну свою мысль, используя кости оставшиеся от моего щита, я превратил щит прислужника в подобие ежа. Получилась штука на загляденье, костяной шипастый щит Веслава (призванный), прочность 820, колющий урон 38. Классная штука.

                Идти по лесу было интересно, но не уютно. Высоко в кронах обитали небольшие создания, я их не видел, я их чувствовал, и слышал. Присутствие живых давило на нервы, хоть никто и не спешил атаковать, но после пустынных пещер перестроится, сразу не получалось. Минут через десять я заметил довольно крупное существо, желание опробовать свои новые возможности не дало пройти мимо. Жертвой стал кабан. Создав призрачные клыки, я подкрался к кабану поближе и швырнул их, нанесено 109 урона, враг получил эффект «трупный яд». Кабан хрюкнул, развернулся, продемонстрировав внушительные клыки, и помчался на меня. Благо я стоял у дерева, и успел за него зайти. Кабан промчался мимо меня, получив в ляжки еще один заряд, нанесено 116 урона, враг получил эффект «трупный яд».

                Внимание, эффект «трупный яд» не складывается, обновляется продолжительность действия.

О как, а главное своевременно, хотя мог и сам догадаться. Кабан пробежал несколько метров, развернулся, и опять побежал на меня, но в этот раз успел сделать всего пару шагов и завалился, проехав еще метра два с разгона. Около четырех сотен жизней, жирный кабанчик.

- Давно я этим не занимался – задумчиво произнес, подходя к туше и доставая из котомки нож для свежевания.

                С тех пор как я умер, мой аппетит сильно вырос, на пару мы легко умяли почти все мясо, что я получил с кабана. Вкусно, но оставшийся кусок нужно обязательно зажарить, а то уже и забыл каково на вкус не сырое мясо. Вскоре мы вышли к дороге, достаточно широкой, чтобы на ней могли разминуться две телеги. Вела дорога справа налево, ну или наоборот, это уж кому как приятней, дело вкуса. Право или лево? Пойдем на право. Когда начало темнеть, близилась ночь, выбор направления не казался таким уж верным. За весь день я так никого и не встретил.

Ночь и первая половина дня, прошли нудно, только раз я отвлекся на охоту. Жареное мясо оказалось, мягко говоря, невкусными. Не могу объяснить, что стало не так со вкусом, да и насыщение почти не пошло. Дальше мы ели только сырое, нужно специи достать. После «обеда», на дороге показались силуэты. Расстояние было не велико, и они быстро приближались, подчиняясь команде, Дым и прислужник спрятались по разные стороны от дороги за деревьями, я остался на виду, дожидаться их, на всякий случай, приготовив клыки. Путниками, как я и надеялся, были игроки. Димитрий, воин с большим двуручным мечом и Яслав, тоже воин, но с двумя клинками за спиной. Оба игрока имели имена белого цвета, одеты оба в клепанную кожаную броню. И внешне даже походили друг на друга, оба среднего роста, оба русые. Они стояли и разглядывали меня, а я их.

- Дим, глянь, нежить.

- Я тебе говорил, найдем быстро. Не зря задание нам дали.

- У нас задача, найти логово. Драться с проклятыми не обязательно.

- Ты чего испугался? Он всего один – Димитрий обнажил большой меч и изготовился к бою.

- Не может быть все так просто. Вот увидишь, как тогда с сорняками – сомневался Яслав, но все же, достал клинки из-за спины.

Как-то не так все пошло. Они сразу решили отправить меня на перерождение. Нужно срочно что-то сделать. А то эта парочка уже начала меня обходить с двух сторон.

- Может, поговорим? Я как бы, не настроен на драку, и не собирался на вас нападать. – После моих слов оба игрока остановились.

- Ухты, оно говорит. Дим может, поговорим? Вдруг задание интересное, или вообще скрытое.

- Братишка, ты порой меня удивляешь. Ну, какое задание? Ты посмотри, у него название красное, да и из костей весь, брр, нежить, однозначно враг – и они продолжили движение.

32
{"b":"559217","o":1}