Литмир - Электронная Библиотека

   "Пацаны! И, конечно же, милые дамы, - писал он на форуме. -Харе изобретать велосипед. Все уже изобретено до нас. Вы тут про регенерацию в бою рассуждаете, как о панацее, но подумайте сами. Если все свободные статы бросать в мудрость, да репу у бога тоже пркоачать на мудрость, да навык на мудрость, да взять навык с регеном маны и удвоить его второй божественной репой, то вы может и будете за каждую секунду боя восстанавливать маны столько же, сколько получите урона. А то и больше, особенно, если "Каменную кожу" на себя накинете. Но подумайте, какой урон вы сами с таким билдом будете наносить? Ну, стали вы танком, и что? Какого моба вы сможете сагрить на себя? В данжах такой билд бесполезен. В битвах тоже - с таким билдом надо вставать в первые ряды. А толку от вас там? Да противник просто махнет на вас рукой и станет бить соседа. Он ваши комариные укусы даже не почувствует.

   Другая крайность - кидать все статы в интеллект. Все равно босса в данже вы не заваншотите. И с двух кастов не завалите. А второго каста у вас может и не быть. Потому, что до вас босс доберется -- расстояние в сорок метров он преодолевает за пару секунд. И никто прикрыть вас не сможет - никакой танк не переагрит босса на себя при таком вашем уроне. Так что, удар босса будет по вам. А вы без защиты - маны на щит у вас нет. С вашей выносливостью боссу хватит одного удара, чтобы отправить вас на воскрешение.

   И в ПвП вы тоже не нужны с таким билдом. Ну убьете вы с одного удара кого-то из противников. И все. Все стрелы и касты противника - ваши. Вас в момент засекут и определят целью номер ван. И опять ваш вынос не даст вам пережить больше одного размена.

   С таким билдом только один вариант - дуэли. И то, только в том случае, если ваш противник не будет упиваться эликами и бафиться от той магии, которую вы используете как основную боевую.

   Так что, не страдайте ерундой и помните, лич - это боец третьей линии. После танков и стрелков. Перед баферами и дебаферами. Именно в этом месте лич может принести максимальную пользу своей команде, отправив на перерождение не одного, а десяток противников. Аналогично и в пещерах - место лича за спиной танка.

   Поверьте старому личу, самый оптимальный вариант - две единицы мудрости на одну единицу интеллекта. В этом случае вам и на защиту хватит маны, и вас не снесут ни с одного удара, ни с десяти. И касты у вас будут вполне убойные".

   Надеюсь, все же, что мой план сработает и мне не придется идти по давно проторенной для личей дорожке.

   Я выскочил из храма и побежал в сторону кладбища. Ну, крысы, держитесь. Сейчас у меня и оружие есть, и владение им. Теперь повоюем по-настоящему. Теперь все должно быть совсем по-другому.

   Первый бой сразу же показал все преимущество моего положения, а заодно преподнес приятный сюрприз в виде дополнительного дропа.

"Вы победили! Вы получаете опыт: 5. Всего: 110/500. До следующего уровня: 390".

"Вы нашли: хвост серой крысы. Цена: медный талер -- 2 шт.".

"Вы нашли: Ржавый нож".

"Ржавый нож. Класс: Обычный. Вес: 10. Прочность: 8/10.

Урон: 1-1. Требования: уровень 1, владение ножами и кинжалами - Ученик.

Цена: серебряный талер -- 10 шт.".

   Ржавый нож представлял собой всего лишь одну рукоятку, лезвие практически полностью сгнило. Неудивительно, что его цена всего десять серебряных. Ну, это не страшно, мне с этим ножом не воевать, сдам его старьевщику и получу пять серебреных монет. Хо-хо! Такими темпами я скоро опять миллионером стану, правда, на этот раз - виртуальным.

   В общем, дело спорилось. Увидев очередную крысу, я бил по ней заклинанием из посоха, нанося 5 единиц урона, а потом подбежавшую крысу добивал двумя, иногда тремя ударами ножа. Меня же за это время успевали укусить один, редко два раза, нанося две-три единицы урона.

   На двадцатой крысе меня порадовали еще двумя системками:

"Ваше мастерство владении ножами и кинжалами повысилось.

Текущий статус: Послушник".

"Ваше мастерство владения посохами и жезлами повысилось.

Текущий статус: Послушник".

   Это значит, что я каждым из орудий нанес сотню урона. Теперь, чтобы получить следующий уровень мастерства мне необходимо нанести тысячу урона. И каждый следующий уровень мастерства будет требовать в десять раз больше, чем предыдущий, и так до тех пор, пока не достигну пятого уровня - статуса Грандмастера.

   Еще через пару часов выскочило следующее системное сообщение.

"Ваше умение "Концентрация" улучшилось. "Концентрация" +1. Всего: 2/10

Вероятность промаха при использовании заклинаний уменьшена на 20%".

   Скоро должна и медитация подрасти.

   Я так увлекся избиением крыс, что сам не заметил, как напал на крысу второго уровня. У нее было уже 25 единиц жизни и мне пришлось повозиться, прежде чем я ее убил. Ничего толкового из нее не выпало, все тот же хвост за два медяка, зато опыта дали целых десять единиц.

   Нет, такой футбол нам не нужен. Я вернулся на участок кладбища, где попадались только крысы первого уровня, и решил больше не расслабляться.

   Так не торопясь, я бил одну крысу за другой, не остановившись даже после системки о взятии третьего уровня. Промахивался посохом я примерно два раза из десяти, ножом и того меньше. Будь у крыс больше ловкости, я бы промахивался чаще. Надеюсь, к тому времени, когда мне придется биться с мобами с высокой ловкостью, у меня уже будет прокачена концентрация на должном уровне. А пока меня все вполне устраивает. Дешевый дроп падал из каждой восьмой-десятой крысы. Ничего полезного там не было, сплошной хлам. То треснутое деревянное колечко, то пустой маленький флакончик для маны, то обрывок кольчуги или часть кожаного доспеха. Один раз выпал помятый шишак стоимостью аж 20 серебряных. Откуда все это взялось у крыс и где хранилось, даже не спрашивайте. Сам не знаю. И знать не хочу. Для меня главное, что дроп есть и падает он регулярно. А также то, что старьевщик все это у меня купит.

"Ваше умение "Медитация" улучшилось. "Медитация" +1. Всего: 2/10.

Теперь Ваши здоровье и мана восстанавливаются на 10% быстрее".

   Ну, наконец-то. Пустячок, а приятно. Теперь мне для полного восстановления жизни и маны потребуется не тридцать минут, а всего двадцать семь.

   Я пробежался глазами по настройкам. Ого, уже двенадцать часов бью крыс. И из этих двенадцати часов непосредственно сами бои заняли всего два часа. Десять часов я потратил на восстановление здоровья.

   Надо немного отдохнуть от игры. Сейчас скину шмотки старьевщику и на выход.

   Закрыв все системные окна я двинулся в сторону поваленной могильной плиты, под которой прятал часть выбитых из крыс вещей. Моей грузоподъемности не хватало, чтобы таскать на себе весь этот дроп, и положи я его в рюкзак, скорость моего передвижения серьезно бы упала, а то и вообще я не смог бы сдвинуться с места. Поначалу, как только вес брошенных в рюкзак вещей сравнивался с моей грузоподъемностью, я бежал к старьевщику и сливал ему выбитый шмот. Но после пары таких забегов мне это надоело. Вроде и недалеко, и километра не будет от этого края кладбища до площадки перед храмом, где расположились палатки торговцев, но терять время на беготню туда и обратно не хотелось. Вот и стал я складывать дроп под плиту.

   Доскладывался. Возле моего тайника меня ждала неприятная неожиданность - какой-то игрок стоял на коленях возле поваленного надгробия и выгребал из под него спрятанные мною вещи. Я бросился к нему, на бегу открывая его инфу. Вампир, разбойник, 2-й уровень, никнейм - Троцкий. Вот, зараза. Земляк, оказывается. Вряд ли какой-нибудь японец или англичанин взял бы такой ник.

23
{"b":"278672","o":1}