Литмир - Электронная Библиотека

   Настроение было боевое. От той апатии и пессимизма, что буквально захлестывали меня час назад, не осталось и следа. Я ведь совсем забыл про репутацию с огнепоклонниками и про квесты, которые они дают. И про самое главное -- у меня уже "Благосклонность" с огнепоклонниками.

   Возможность побеседовать с первосвященником огнепоклонников и получить от него задание дорогого стоит. Да еще на таком мелком уровне. Чем меньше уровень, тем выше награда за квест. Нет, я, конечно, не собираюсь на втором уровне бросаться выполнять квесты огнепоклонников и их Верховного жреца. Но вот уровне на десятом это вполне можно будет попытаться сделать.

   Обычно, для того, чтобы первосвященник какого-либо храма начал с тобой разговор, необходимо поднять соответствующую репутацию до уровня "Дружелюбие". Но бывали случаи, когда Верховный жрец давал задание и при уровне "Доверие". Редко, но такое случалось. В любом случае, попытка не пытка. Если жрец заговорит со мною, то он, перво-наперво, направит меня поклониться Духу Огня и вознести ему хвалу. А всем, кто проходит этот несложный ритуал, жрец дает задание посетить храмы других стихий и воздать почести их духам. А это значит, что я смогу без долгой и утомительной прокачки соответствующих репутаций получить задания от Верховных жрецов других стихий.

   Опыта за такие задания давали много. Очень много. Не самые сложные квесты приносили в разы больше опыта, чем тяжелые, труднопроходимые задания других НПС. А помимо опыта давались еще и другие награды.

   Бывали случаи, когда за выполненные квесты Верховный жрец выдавал полные комплекты Легендарок. А комплекты, помимо модификаторов отдельных вещей, дают еще и дополнительные бонусы.

   Иногда в качестве награды предлагались редкие элементы, ингредиенты, свитки. Иногда давали деньги. Много денег.

   А еще был случай, когда игроку вручили набор из пяти эликсиров, навсегда увеличивающих каждую из основных характеристик на 10 единиц. Помню, на форуме тогда целая война разразилась по вопросу, что лучше - полный комплект из Легендарных вещей или увеличение навсегда всех характеристик. Лично я считаю, что лучше эликсиры. Легендарки все-таки хоть редко, но выпадают из монстров. И за выполнение квестов их можно получить. А вот эликсиры, увеличивающие навсегда характеристики героя, можно получить в "Битве богов" только двумя способами.

   Первый - это купить на аукционе или напрямую у алхимиков Черные эликсиры силы, ловкости, интеллекта, мудрости или выносливости. Каждый эликсир навсегда увеличивал соответствующую характеристику на 10 единиц. Вот только такой эффект эти элики давали всего один раз. Последующие приемы этих эликсиров ни к чему не приводили. А стоили они на аукционе немало - по тысяче золотых за один эликсир.

   Второй способ заполучить подобный эликсир - выиграть турнир на арене.

   Думаете, это так просто - выиграть турнир? Совсем не просто.

   Во-первых, такие турниры проводятся редко. Единоличные турниры - раз в месяц. Турниры "Все против всех" - один раз в год. Феерическое зрелище. Представьте, миллион участников турнира сходится в одном месте, на огромной арене, формируемой Гильдией букмекеров, которая и является организатором турнира. Сходятся - это не совсем верно. Правильнее - телепортируются. Каждый желающий принять участие в турнире, но всего не более миллиона игроков, приобретал за десять золотых у Гильдии букмекеров билет с встроенным заклинанием телепортации, который в определенное, заранее известное время переносил его на арену. Где в то же мгновение появлялись и остальные участники турнира. И начинался ад. Некоторые умельцы-маги умудрялись активировать заклинания за мгновения до переноса и сразу же при их появлении на плато обрушивался дождь из огня, льда и камня, щедро сдабриваемый молниями. Мастера клинков, молотов, топоров, не глядя на имя и клановую принадлежность появившихся рядом игроков, начинали свой смертоносный танец. Две трети участников турнира погибали в первые секунды. И с каждой смертью кого-либо из участников площадь арены сокращалась, заставляя выживших вновь и вновь вступать в бой, не давая им время на передышку. И в конце оставался только один. Именно он и получал набор из пяти эликсиров. Победители единоличных турниров получали всего один эликсир по своему выбору.

   Во-вторых, даже в единоличных турнирах, которые проводятся отдельно для каждого уровня, участников набиралось десятки, если не сотни тысяч. Эти турниры были бесплатными для участников. А победитель - только один на уровень. Вальд раз двадцать принимал участие в таких турнирах и ни разу не выиграл.

   Хм, не повезло Георгу Наварре - единоличные турниры на уровне начинались только в случае, если участников набиралось не меньше одной тысячи. А такого количества игроков просто нет на его уровне. Если бы не это, то я бы с уверенностью сделал ставку в Гильдии Букмекеров. На Наварру, разумеется. Ведь он теперь просто неубиваемый.

   Так что, это еще большой вопрос, что лучше, набор эликсиров или комплект Легендарных доспехов. Но в моем положении я предпочел бы Легендарные вещи.

   И пусть мой план пошел насмарку, но шанс заполучить Легендарный комплект где-нибудь уровне на десятом может полностью изменить ситуацию и задать новый вектор развития моего героя. Да и план тоже рано хоронить. Ну, будет не десять нужных мне навыков, а девять. К тому же, на сотом уровне будет возможность отказаться от одного из них и взять другой. Такая возможность как раз из-за блуждающих навыков и появилась. Слишком уж много было возмущений игроков, которым такие навыки портили продуманный билд. Администрация долго сопротивлялась, но, в конце концов, пошла на уступки и предоставила возможность изменить один из навыков один раз за игру.

   В общем, повода унывать нет. Зря я так расстроился.

   Я открыл окно персонажа. Пять нераспределенных единиц основных характеристик. Все они должны пойти в интеллект. Вообще, все последующие свободные статы пойдут в интеллект. Никакой другой характеристики я прокачивать больше не буду. Ни единицы не кину ни в мудрость, ни в силу, ни в выносливость, ни, тем более, в ловкость. Это и есть мой план. Его основа. Самая его центровая часть. Как просто, не правда ли? Как и все гениальное.

   Если распределение всех свободных статов в мудрость дает потрясающий эффект по количеству маны, то распределение всех статов в интеллект дает не менее потрясающий эффект, но уже по силе боевых заклинаний. На сотом уровне, при распределении всех статов в интеллект, наносимый заклинаниями урон увеличивается на 2500%. Невероятная мощь, не правда ли? Что можно сделать с такой мощью? Например, заклинание "Огненная стрела", базовый урон которого составляет 10 единиц, будет наносить урон уже в 260 единиц. О, этим можно с одного каста убить... ну, например, серую крысу 15-го уровня. Нда, впечатляющая мощь. Боюсь представить, что будет на трехсотом уровне.

   Итак, вперед. Качаться. Питомец мне по-прежнему нужен, а денег на него нет. Статы я пока не буду распределять. Интеллект мне в предстоящих боях не поможет. А рисковать сейчас, кидая все статы в интеллект, пока рано. Вдруг другие детали моего плана не сработают? Тогда возможно мне придется пойти по стандартному для лича пути, деля свободные статы между мудростью и интеллектом в пропорции два к одному. Это самый оптимальный для лича вариант. Проверенный временем и десятками тысяч игроков.

   Каких только билдов не выдумывали игроки, чтобы создать убер-героя, крушащего все на своем пути и при этом неуязвимого. Пытались сделать из лича танка, раздувая его манну до немыслимых пределов. Пытались создать дамагера, совсем никакого в плане защиты, но могущего свалить противника одним ударом.

   Точку в этом споре поставил игрок Мутный Хрон, лич 320 уровня, занимающий 22-е место в рейтинге игроков. Самый сильный лич игры. Именно воспоминания о встрече с ним на арене во время одного из турниров, натолкнула меня на мысль о выборе лича в качестве своего героя. Такой урон, который наносил мне Мутный Хрон, больше никто из игроков мне не наносил. В инфе у Мутного Хрона, кстати, красовалось два золотых кубка - награда за первые места в турнирах.

22
{"b":"278672","o":1}