Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

— Что ты за него хочешь, Тиарон? — дрожащими руками маг прижал рог к груди, давая понять, что он больше никогда не расстанется с этим предметом. — Я даже знать не хочу, как ты его достал. Просто прости все что хочешь, я ничего не пожалею.

— Я слышал, что у вас имеется в наличии редкая сумка–телепорт. Я бы взял ее вместе с каким‑нибудь легендарным предметом на магический класс.

— И это все? — глаза архимага почти вылезли из орбит, словно я оскорбил божество, назвав его ничтожеством. — Какая мелочь, мой друг, какая мелочь. Вы настолько скромны, что видимо я буду вам еще должен, пока вы не определились с достойным подарком. — пришел в себя шокированный моей дерзостью эльф. — У меня в наличии имеются несколько легендарный вещей начиная с сотого уровня, но думается мне, сейчас для тебя они совсем не актуальны.

Вот, что будет тебе в самый раз. — Архимаг снял с указательного пальца одно из своих таинственных колец. — Добыл его, когда я был еще молод, путешествуя и познавая мир. Тогда мне посчастливилось выследить одного из Первородных Драконов и победить его, не без хитрости конечно, но важен лишь результат. За свою жизнь он дал неплохой выкуп, который помог мне в дальнейшем становлении на пути архимага. Отныне он твой и надеюсь послужит тебе верой и правдой, как служил мне все эти долгие годы.

Получен предмет: «Пространственный карман» на 200 ячеек с камнем–маяком. Класс предмета: эпический.

Получен предмет: «Кольцо Драконьей Власти»

Класс предмета: уникальный, совершенствуемый:1 уровень

+10% ко всем основным характеристикам.

Описание: Вы способны подчинить своей воле любое существо, постепенно расходуя свои запасы маны. Чем выше уровень существа относительно вашего, тем больше маны требуется для его удержания. Не вызывает агрессии у подчиняемого существа.

Исключения составляют: игроки, ключевые персонажи, боссы локаций.

Привязан к душе. Невозможно: украсть, подарить, продать, потерять.

Прочность: Неразрушимый.

Прочитав параметры костяного колечка, с драгоценным изумрудом в виде драконьего глаза, мои руки затряслись от волнения точно также, как у архимага…

— Согласен! — мой язык произнес слово раньше, чем голову посетила первая мысль, которая назвала меня дурачиной и простофилей.

Ваша репутация с архимагом Керлиатом Мудрым + 1000 (Превозношение).

— Учитель, могу я задать вам один вопрос? — решил я уточнить одну деталь, пользуясь возможностью.

— Все что угодно, мой мальчик… Все что угодно. — ответил Керлиат с такой любовью, словно я стал его родным сыном.

— Что значит «совершенствуемый» предмет? Я о таких впервые слышу.

— «Живые» предметы получаются, когда могущественное существо заключает в них свою силу вместе с частичкой души. Есть теория, что такие предметы возможно усовершенствовать, если подчинить их своей душе и дать им доступ к своей силе. Если подчинение пройдет неудачно, то предмет дает трещину или рассыпаться в прах. Лично я ни разу не подчинял живые предметы своей воле, но от дотошных коллег слышал, что процесс этот весьма труден и шанс окончательно уничтожить предмет высок. Обычно у хозяина предмета есть примерно пять попыток, чтобы овладеть душой артефакта. Каждая неудачная попытка дает трещину, снижая все параметры. Как только подчинение проходит успешно, артефакт тут же полностью исцеляется, усиливая все свои характеристики и возможности.

— А сколько раз можно усовершенствовать предмет?

— Это зависит от каждого предмета в частности, но есть легенда о великом архимаге древности, который смог усилить свой «легендарный посох Феникса» семь раз. Он был непобедим и лишь смерть от старости смогла окончить его земной путь. Чтобы могущественный предмет не попал в руки недостойных, архимаг спрятал его в измерении, которое населяют жуткие монстры. Когда я был молод и наивен, ища артефакты древности, то провел множество лет в поисках оного посоха, и в конце концов найдя место входа в нужный мир, так и не смог преодолеть первых стражей. Кто знает, может быть однажды ты сможешь закончить начатое мою? — с надеждой посмотрел на меня Керлиат.

— Учитель, почту за честь, однако мне следует сначала набраться силы и подрасти в уровнях, прежде чем идти на поиски такого ценного артефакта.

Попрощавшись с архимагом, внезапно ставшим для меня близким существом, я решил закончить задания Ордена света, и за одним испытать новые возможности.

«Проклятая деревня. Освободите поселение от нашествия нежити».

Отметив задание как активное, на карте тут же появилась точка назначения и система составила примерный маршрут путешествия.

Оказывается, охотников до чужого добра хватает на этом свете. Хорошо хоть их уровни были ненамного выше моего, зато нападать вчетвером на одного, ладно двух — это подло. Если бы не Шерханчик, с высоким шансом отразить парализацию, то гулять бы мне сейчас в подштанниках, ругая свою неосмотрительность. Надо отметить, что у ребят есть вкус. Разбойники не случайно выбрали самый жуткий участок леса, который так и напрашивался обернуться засадой.

Парализующая стрела прилетела в меня из‑за кустов, пробив мое плечо. Но обиднее всего была не физическая боль, а то, что я не доверился своему предчувствию и не одел «Щит веры», понадеявшись на авось. Урон тут же снял с меня четверть жизни, а божественный амулет защитил меня от парализации, предупредив меня системным сообщением, чтобы я больше не шалил. Кинув на себя магический щит и подлечив себя, я рыбкой нырнул в кусты, чтобы не получить еще одно любезное послание прямо в лоб. Шерханчику потребовалось мгновение, чтобы броситься в ту сторону, откуда прилетела стрела. Словно гепард, он преодолел несколько десятков метров, уворачиваясь от летящих в него стрел. За своего телохранителя я был спокоен, ему бы только подобраться на расстоянии удара, а дальше я гопникам не завидую.

Я не знаю, что побудило меня обернуться, но бесценный навык познания сути, раскрыл и подсветил для меня медленно подкрадывающегося сзади ассасина. Надо было видеть лицо парня, когда его маскировка спала от наложенной на него связки: Кармическое возмездие + 50% замедление. Карма у паренька была в серьезном минусе, благодаря успешной разбойной деятельности, так что здоровье персонажа стало убывать весьма быстро. Опомнившись, он бросился на меня, пытаясь превратить меня в дуршлаг своими кинжалами, но после ослепления его пыл заметно поутих. Рванув в сторону, он запнулся о первый же корень и ткнулся головой в дерево, ибо бегать слепым в лесу опасно для жизни. Огненный шар между глаз, добил разбойника, отправив его на перерождение. Мгновенно потяжелевшая сумка, известила меня о том, что добрая часть экипировки игрока досталась мне в качестве законных трофеев.

Крепкая ругань и душераздирающие крики огласили окрестности с другой стороны дороги, по причине близкого знакомства разбойников с мантикорой. Три могилки симметрично лежали в нескольких метрах друг от друга. Улов разбойников был весьма впечатляющий, видимо сегодня не мало игроков оставило здесь своих вещей. В моей сумке, обнаружилось около тридцати необычных и редких вещей. Три эпические вещи приятно радовали глаз едва заметным фиолетовым свечением. Жаль, что ни одна из них не подходила для магический классов, зато есть повод порадовать Лиз и Стива. Почти полностью одевшись в редкие вещи, сияющие голубоватым свечением, мои параметры стали выглядеть примерно так:

Игрок: Тиарон. 16 Уровень

Жизнь 890 / Мана 1360

Сила заклинаний 146, Шанс критического удара 24%, Регенерация маны 84 ед/сек

«Не тронь вещи, или ты труп!!! Мы тебя из‑под земли достанем…» — написал мне наглый разбойник через личное сообщение, которого я тут же отправил в игнор. Ой, боюсь, боюсь…

После того, как лесная дорожка вывела меня на главную дорогу, идти было уже не так одиноко. Множество высокоуровневых игроков проезжали рядом со мной на красивых скакунах. Особенно удивил один маунт, который был похож на смесь дракона с лошадью, на котором гордо восседал здоровый воин в красивых черных доспехах 63 уровня, который посмотрел на меня сверху как на бомжа. Скорее всего это был пет, который имел возможность еще и возить игрока.

54
{"b":"243759","o":1}