Зайдя в игру, направился в сторону Фэрэндела, чтобы наконец‑то зарегистрировать гильдию. Путь предстоял не близкий, но никуда не деться — необходимый. Плотно перекусив на дорожку, мы с Шерханчиком зашагали бодрым шагом по дорожке ведущей нас через живописные места.
— Космос, вас вызывает Хьюстон. Прием. — Положил я правую руку на амулет, как меня учили.
— На проводе — Раздалось в правом ухе, словно в нем был наушник. — Хьюстон, у вас проблемы?
— Есть такое дело. Ты меня видишь сверху или как?
— Сверху, сверху… смотрю на тебя словно спутник.
— А можешь какое‑нибудь чудо сотворить? Типа голос с неба или вулкан забацать?
— Спецэффекты возможны только в теле божества, которое сейчас покоиться в нашем общежитии. Если тебе скучно, то могу взять под контроль высокоуровневых крестьян с вилами в паре сотен метров от тебя и дать им задание, чтобы поддержали тебя морально во время марш–броска с полной выкладкой до Ферендела.
— Черствый ты сегодня. Не с той ноги встал? — начал я беспокоиться за Головастика.
— Насчет черствости. Есть ли желание сделать доброе дело и спасти пару ребят? Недалеко от тебя два орка обижают маленьких. Тебе они на один зубок.
— Показывай на карте этих негодяев, сейчас мы им покажем что такое «Кармическое возмездие». Да Шерханчик? — Шерханчик уже давно не был маленьким славненьким жмуриком. Сейчас это была машина смерти размером с крупного леопарда. При ходьбе было видно, как мышцы переливались под шерстью. В каждом движении была кошачья грация, которая притягивала взгляд. Верхние клыки перестали помещаться в челюсти и уже начинали опасно оголяться, демонстрируя всем свой грозный вид. Зубы в челюсти стали расти в три ряда как у акулы. Когда тигренок зевал, это было то еще зрелище — слабонервных просим удалиться. Без маскировки было видно, что зачатки крыльев стали маленькими крылышками, которые тигр иногда распускал и даже забавно так помахивал, словно пытаясь взлететь. Сейчас их не было видно совсем. Не знаю куда он их прячет, но о том, что у этого существа есть крылья — никому даже в голову не придет.
Умоляющие женские крики и басистый хохот мы услышали еще издалека. Осторожно подкравшись к полянке мы стали свидетелями следующей картины — человек двенадцать в одном нижнем белье, которое, к слову нельзя снять без разрешения самого персонажа, визжали, ругались и пытались убежать от двух здоровых орков 25 уровня. Уровни игроков же были в районе 7–9. Вокруг них бегало много лисичек и зайчиков 11–12 уровня, видимо на которых они набирали опыт. Чтобы далеко не бегать в случае возможной смерти, игроки сделали привязку своего воскрешения к камню этой поляне и поплатились за это.
Вся это действо напоминала игру. Голые игроки пытались добежать до своих могилок и взять там все свои вещи. Путь к вещам преграждали два хохочущих амбала, отпускающих пошлые шуточки. Если игроки пытались убежать в кусты, то один боец, видимо не плохо стреляющий из лука, выпускал стрелу которая пробивала маленького игрока насквозь и тот снова воскресал в месте привязки. Представляю, как это болезненно. У игроков был только один выход — воскреснуть и сразу же выйти в реал, но в этом случае они теряют абсолютно все, что нажито непосильным трудом и покоящимся сейчас за орками.
Я приказал Ханчику применить хамелеона и подобраться сзади к охотнику, чтобы удивить его в нужный момент. Наложив на себя бафф и «щит веры» я решил прекратить эту игру в одни ворота. Сейчас самое главное — это не напасть первым.
— Скучно тут у вас, не желаете принять нового участника? — крикнул я, выходя из кустов.
— Я не против — усмехнулся орк Синячник. — Ты водишь. — И стрела была послана в меня, но не долетела, увязнув в магическом щите. Только он потянулся за второй, как его парализовало от ядовитого укола, и он упал на землю лицом вперед, прямо в той позе, в которой его сковало. Навык маскировки Шерханчика заметно прогрессирует, ведь он сделал воспитательный укольчик, даже не проявившись. Мгновенно я наложил боевую связку на второго воина. Как только «воздаяние» нанесло первый урон, ухмылку с лица игрока как ветром сдуло, вместо нее появилась очень выразительная гримаса боли, сопровождающаяся отборным матом. Придя в себя он бросился ко мне, но его жизнь стала исчезать с ужасающей скоростью. Карма у этих ребят была в серьезном минусе, поэтому урон был весьма серьезным. Секунды его жизни были сочтены. Вот что значит, что посеешь, то и пожнешь.
Урон:160 по игроку Злобень 560/1200
Урон:180 по игроку Злобень 380/1200
«Панический ужас». Противник в страхе убегает от вас в течение 5 сек.
Критический Урон: 230 ед. 150/1200
Урон: 140 по игроку Злобень 10/1200
— Мы тебя… — Крякнул игрок и запнувшись о корягу, замертво упал. Смертельный яд и возмездие уже добили и «веселого лучника», который умер даже не успев выйти из парализации.
— Да, вы меня найдете в реале и порвете как Бобик тряпку — уже слышал много раз. Молодежь, чего смотрим? Забирайте свои вещи, пока эти две гориллы не прибежали сюда голыми и не стали меня смешить.
— Спасибо, братан. — Сказал паренек, который только начал трансформацию в эльфа. — Лихо ты их один.
— Не один, нас было двое… — Дав команду Шерханчику проявиться, все застыли открыв рот. — Одному мне бы туго пришлось, а с такой компанией хоть куда, — потрепал я довольного тигренка за шкирку. Тигренок млел от всеобщего внимания, надо это признать. Игроки порадовались, поблагодарили, и получив жизненный урок, моментально побежали с ненавистной поляны. А я решил посмотреть, что у нас в законных трофеях: 4 редких вещи на воина, 4 необычных и 1 меч, 6 Зелий здоровья и 80 золотых. Очень неплохой улов. Наказывать «Бяку и Буку», оказывается, очень прибыльное дело. Оркам будет хороший урок, что на каждого карася в пруду, найдется рыба покрупнее. Просто всем одна сплошная радость и выгода. Ради вещей, которые можно продать на аукционе за хорошие деньги, пришлось еще раз выбрасывать железную руду. Небольшое горе, но чем больше труда вложено во что‑то, тем труднее с этим расставаться. Надо бы купить сумку повместительнее да с зачарованием «облегчение веса», который уменьшает весь переносимый вес на определенный процент.
Остальной путь до Фэрэндела прошел без приключений. Погодка была идеальная. Когда уже подходил к главным воротам в город, ко мне пришло сообщение от игрока Нэвитс.
— Привет Ал, это Стив. Создал персонажа. Немного осмотрюсь и буду думать, как добраться до тебя. Просвети меня о том какие профессии ты собрался развивать?
— Точно буду ювелирное дело и зачарование. С алхимией посмотрим. Думал насчет своего класса?
— Мне паладин или воин ближе к сердцу. Магия, луки–шмуки это все не мое. Из профессий точно кузню буду тянуть и инженерное дело, там на высоких уровнях можно сделать специализацию на големостроение. Будет у нас своя тяжелая артиллерия.
— Вот это я понимаю, наполеоновские планы. — приятно удивился я стратегическому мышлению своего друга. — Будут тебе големы, и воинов целая рать, дай только гильдию собрать. — А что, с философским камнем нам сейчас все по плечу, подумал я. Будем восстанавливать баланс в этой игре. Если светлых кланов меньше, и они в разы слабее, чем темные, то это можно легко поправить с помощью грубой силы. Големостроение — одна из высших специализаций инженерного дела. У каждой крафтовой профессии на уровне 100 Профессионал было несколько специализаций. Можно было выбрать только одну и развивать ее до конца с основной профой, при чем рецепты из других специализаций выучить уже будет невозможно. Может быть это и хорошо, иначе будет такой дисбаланс, что страшно подумать.
Город Фэлэндер был огромным и величественным. Его окружала высокая каменная стена. Поселение очень напоминало средневековый город, который строился вокруг рыцарского замка. Множество башен тянулись своими пиками к небу, пытаясь достать до облаков. Повсюду виднелись храмы, таверны, рынки и остальные местные достопримечательности. Поглазеть было на что. Всюду росли красивые деревья, украшенные разноцветными фонариками, которые сияли даже днем, придавая городу праздничный вид. Любая крупная гильдия старалась иметь хоть какую‑то недвижимость в любом крупном городе мира. Это подчеркивало ее статус и возможности, однако главным помещением гильдии всегда оставался личный клановый замок. Такие замки были лакомым кусочком для любой более–менее сильной гильдии. Они постоянно подвергались атакам и разграблениям от враждебных кланов. Здесь было огромное место для политических игр, заговоров, предательства и разного рода альянсам и кровавым войнам. В других виртуальных мирах случались не просто крупные клановые войны, а столкновения целых кластеров, поделенных на разные страны и материки. В реальном мире сейчас такое было невозможно, любые возмущения в народе жестко пресекались на корню, ради благополучия всего остального Единого Государства. Так что нередко разногласия между бывшими враждовавшими странами переносились на виртуальные поля сражений. Этот мире еще молодой, но его ждет та же судьба, как и многие бывшие до него — постоянный передел влияния амбициозных паразитов. Война… Война никогда не меняется.