Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Раз уже имел дело с расширяющей пространство магией, тебя должны были предупредить об опасности, таящейся в ее применении. Любое магическое расширение привязывается к устойчивому материальному предмету — так называемой, отправной точке расширения. И если эта первооснова пострадает, с расширенным пространством могут случиться необратимые метаморфозы.

Город Тегваар находится внутри расширенного магией надземного и подземного пространства, первоосновой которого являются сотни алмазов — те самые легендарные огненные камни. Выбор пал на них, разумеется, из-за природной крепости камней, но не только. Самое главное, они прекрасные мистические аккумуляторы. На вроде тебя, мистик. Черпают живую энергию из окружающего пространства и превращают в ману. Этим фактом, кстати, объясняется и вспышка ярости родичей Тромли при первом контакте с инопланетными алмазами. Великому Мастеру удалось нейтрализовать негативное воздействие камней. Для этого пришлось наложить на каждый камень экранирующее заклинание. Эта работа заняла у него несколько лет. Зато теперь каждый из огненных камней — безопасный для окружающих, неиссякаемый источник манны. Об этом мы еще поговорим дальше, — заверил Марсул, заметив непонимание в глазах слушателя. — Пока же вернемся к преданию…

Первичный вариант расширенного магией наземного и подземного пространства был скопирован Тромли с мыслеобразов наставника, и напоминал ландшафт планеты огненных существ. Вообрази, огромное голое поле, веками не родившей мертвой земли, испещренное вкривь и вкось рядами неотесанных камней и валунов — это на свету. И бессистемное нагромождение пещер разной длинны, ширины и высоты, связанных густой сетью подземных ходов — во тьме.

Огненное существо в таком нелепом мирке чувствовало себя уютно. И как только гном создал первое расширение, чужак покинул его глаз, с комфортом устроившись в расширенном магией пространстве. Переставший быть проводником гном, конечно, был счастлив. Но оставаясь учеником существа, он теперь был вынужден проводить дни и ночи рядом с наставником, постигая магическую премудрость в Пустоши — как Тромли обозвал созданное унылое местечко. И ему там приходилось не сладко.

В бытовом плане проблем у Великого Мастера не было. Магия решала все физиологические потребности. Если хотелось есть — произносил заклинание, и появлялся стол с изысканными яствами. Когда клонило в сон — заклинание, и перед Тромли мягкая удобная кровать. Возникала потребность помыться — заклинание, и в его распоряжении роскошный бассейн… В одном лишь магия пасовала — не могла заполнить душевную пустоту, появившуюся с первых дней пребывания в Пустоши. Тромли скучал по общению с живыми существами снаружи. Ему хотелось живой речи, разговора… Но приходилось довольствоваться лишь волнами мыслеобразов огненного существа. Связанный клятвой гном не мог бросить наставника и терпел.

Тонко чувствующий состояние ученика наставник изредка отпускал гнома на пару дней развеяться и выпустить пар в широкий мир за пределы магического пространства — или, как сейчас принято говорить, в Широкое Запределье. Благодаря таким редким передышкам Тромли не тронулся рассудком до окончания обучения.

Учеба магическому искусству длилась двадцать шесть лет. Гном стал искусным чародеем. И однажды, как обычно на рассвете, наставник не ворвался в сон волной мыслеобразов, побуждая просыпаться и приступать к занятиям. Впервые за долгие годы почти безвылазного проживания в Пустоши Тромли отоспался вдоволь и проснулся самостоятельно. Наставник не появился ни после завтрака, ни после омовения в бассейне… Гном целый день пытался его отыскать, но поисковые заклинания не обнаружили огненное существо ни в светлой, ни в темной Пустоши. Наставник сгинул без следа, растворился в магическом пространстве, словно никогда здесь и не был. Но принесенные им знания остались — океан магической мудрости в голове единственного ученика.

Тромли не долго горевал по наставнику. Годы общения их не сблизили. Они были слишком разные: гном из плоти и крови, и шар из холодного огня.

Уже на второй день Тромли возобновил магические эксперименты в Пустоши. Сделать это в одиночку ему не составило труда. Последний год наставник практически не вмешивался в его самостоятельные опыты с магией — присутствовал рядом, наблюдал и лишь изредка выдавал эмоцию от увиденного коротким мыслеобразом.

Идея превратить Пустошь в город пришла в голову Тромли, когда, устав от тоскливого вида вокруг, собрался на пару деньков смотаться в живую реальность. Открыв портал перехода, Гном вдруг поймал себя на мысли, что больше не желает возвращаться в мертвую унылую пустыню. Теперь, когда нет наставника, ему никто не запретит сделать внутри все так же красиво, как и снаружи. Окрыленный неожиданной идеей, Тромли передумал отдыхать, свернул портал и с головой окунулся в работу.

По воле Тромли ряды камней задали контуры улиц, переулков и площадей Светлого Тегваара, стены подземных пустот стали границами гротов, пещер и тоннелей Темного. Эти первоначально заданные формы остаются нерушимыми по сей день. Менялись размеры домов и пещер, названия улиц, площадей, туннелей и гротов, но за всю историю Тегваара ни одному магу не удавалось изменить расположение улиц или пещер. Это связано с их первоосновой — огненными камнями. Кстати, в честь них созданный Тромли город и получил название Тегваар, что в переводе с древнегномьего означает: город огненных камней.

Разметив контуры будущего города, Тромли стал его заселять. Он лично приводил первых жителей в пустынный лабиринт-основу. Объяснял, как строить дома по контуру намеченных улиц в Светлом, и выдалбливать жилища в пещерных стенах Темного. С появления первых горожан, по сути, и начинается история Тегваара. Сейчас по тегваарскому летоисчислению двенадцать тысяч сто сорок второй год, значит, ровно столько лет назад и началось строительство города.

Для Великого Мастера не составило труда наводнить пустынные улицы и пещеры закрытого города жителями. Двенадцать тысячелетий назад колдовство и магия практиковались на Земле повсеместно. Но волшба давалась чародеям не просто, каждое, даже самое просто заклинание, сопровождалось болезненным откатом. Новость о таинственном местечке, где легко творить волшбу любого уровня сложности и развивать дар без опасения быть раздавленным откатом, молнией разнеслась в узком кругу волшебников. От желающих попасть в Тегваар не было отбоя. Десятки чародеев разных рас, из различных стран и городов, ежедневно пребывали в строящийся город. Для устранения языкового барьера, Тромли наложил на город заклинание Понимания. И разговаривая на разных языках, будущие горожане прекрасно понимали друг друга. Кстати, заклинание действует до сих пор. Вспомни, было хоть раз, чтоб ты в Тегвааре кого-то не понял?

— Ни разу, — заверил Артем.

— Что и требовалось доказать, — кивнул Марсул и продолжил рассказ:

— В период строительства закрытого города для опытного чародея попасть в Тегваар было не сложно. Легенда гласит, что Великий Мастер Основатель снился каждому претенденту на тегваарское гражданство и лично вел предварительную беседу. Если претендент оказывался не пустышкой, а реальным чародеем, в следующем сне ему приходило персональное заклинание-приглашение на перемещение в город. Кстати, воспоминания первых тегваарцев о разговоре с Великим Мастером Основателем и легли в основу легенды о падении метеорита и появлении города огненных камней.

Получивший приглашение чародей должен был во сне же озвучить формулу путеводного заклинания. Если решался, то вместе с семейством, прислугой, домашним скарбом и скотиной, просыпался уже в Тегвааре — Светлом или Темном, в зависимости от физиологии чародея. Нерешительный просыпался дома и тут же навсегда забывал формулу заклинания-приглашения.

Перенесшийся на улицу или в пещеру чародей с домочадцами оказывался точно на месте будущего дома. С возведением жилища Великий Мастер Основатель не торопил, давая возможность освоиться на новом месте и сработать дом на века, в соответствии с личным вкусом и пристрастиями. Оправдывая доверие уважаемого гнома, каждый чародей в итоге возводил оригинальный архитектурный шедевр.

15
{"b":"973778","o":1}