— Но этого хотят все, — продолжил мысль разбойницы я. — Поэтому конкуренция заставляет делать выбор соизмеримо своим силам.
— Да, — подтвердила Астрис. — Свой рекрутинговый пункт надо охранять от посягательств конкурентов. Если его спалят, то восстановить его можно будет лишь в следующем игровом цикле.
— Я так понимаю, что в этой резервации собрались не самые перспективные игроки, — хмыкнул я.
— Это мягко сказано, — фыркнула девушка. — Да сюда как будто специально забрасывают лишь отбросы… за редким исключением, — быстро поправилась разбойница.
— И сколько кланов открыли в нашей резервации свои представительства? — уже подозревая, каким будет ответ, всё же спросил я.
— Только Ховерсы, — подтвердила мои худшие опасения Астрис. — Точнее, в начале цикла есть и другие, но Ховерс быстро организует рейды и уничтожает представительства конкурентов. Среди слабых кланов они сильнейшие, как бы парадоксально это ни звучало.
— Ты поэтому ждёшь нового цикла? — хмыкнул я. — Хочешь успеть свалить в другой клан, пока Ховерсы не перекрыли такую возможность?
— Да, — с грустным вздохом ответила девушка. — Лидер Ховерса — полнейший отморозок. Игрокам женского пола уготована в его клане весьма незавидная участь. Поговаривают, что без ночи в постели с Ховером в клан не попала ни одна девчонка. Да и потом он может потребовать от любой продолжения, а за неподчинение моментально выбрасывает из клана, словно ненужную куклу. Ну и своим головорезам он многое позволяет.
— И после этого хоть кто-то идёт к нему в клан? — удивился я.
— Идут, — скрежетнула зубами Астрис. — В основном мужики. Всё же в клане живётся намного проще, чем в общей резервации, — вздохнула девушка. — Девчонкам приходится как-то выкручиваться и больше развивать ремесло. Только так есть шанс свалить в резервацию более высокого уровня. За убийство игроков, получивших от Системы официальный статус НПС, полагается серьёзный штраф, и их, как правило, не трогают.
«Клану Ховерс не жить», — принял решение я, но озвучивать его не стал. Я думал, что в этом мире моими врагами являются Система, стиратели и боги, но оказывается, что и среди мяса есть те, кто достоин пристального внимания Морока. Думаю, участь слизняка-нулёвки подойдёт Ховеру как нельзя лучше. Вряд ли он осознает свои ошибки и произведёт переоценку моральных ценностей, такие типы не меняются, но всё равно заточение в теле никчёмного моба станет для него кармическим ответом.
У меня уже и примерный план в голове начал вырисовываться, а недавно приобретённая магия иллюзий сыграет в нём решающую роль. Не сейчас, естественно, надо значительно подкачаться, но я умею ждать и добиваться поставленной цели. Без помощи в таком деле, скорее всего, не обойтись, и красотка Астрис идеально подходит на эту роль. Осталось подготовить девчонку, убедить в правильности такого шага и рассказать о возможных побочных эффектах. А там пусть решает сама. Заставлять кого-то делать что-либо против воли не в моих правилах.
В ресторанчике Вайлет, как я и ожидал, было пусто. Ценник у неё солидный даже для клановых, а уж такому оборванцу, как Бран, в таком заведении и вовсе делать нечего. Да и спрятаться в инвизе мы в любой момент можем, если кто с проверкой нагрянет. Не думаю, что хозяйка выдаст нас клановым. В общем, идеальное место, чтобы немного пересидеть суету и заодно подкрепиться.
— Вас по всей деревне ищут клановые, Бран, — захлопнув за нами дверь, быстро заговорила женщина. — Уж не знаю, что вы там такого натворили, но мне пригрозили неприятностями, если я не сообщу о вашем появлении. Даже артефакт специальный для оповещения выдали, вот он.
— Мы можем уйти, чтобы не создавать вам дополнительных проблем, — предложил я. — Дадите нам минут десять форы?
— Да за кого вы меня принимаете, Бран? — неподдельно возмутилась женщина. — Чтобы меня, да какие-то бандюки смогли запугать? Да ни в жизнь такого не было. Сама кому хошь рога пообломаю, если наглеть начнут. Чай не рохля какая. В своё время я кабана одним ударом кулака сшибала, чтобы шкуру не портить.
— Прошу прощения за столь оскорбительные слова, — обезоруживающе улыбнувшись, шутливо поднял вверх руки я. — Можно нам тогда организовать сытную трапезу на две персоны?
— Ваши извинения принимаются, Бран, — уже более тёплым тоном ответила Вайлет. — Выбирайте любой столик. Может быть, закрыть шторы и принести свечи? — украдкой подмигнув мне, предложила хозяйка.
— Не-не, — поспешно замахал руками я, потому как глаза Астрис чуть ли не заискрились, а в руках сам собой появился кинжал. — У нас тут чисто деловой ужин. В смысле завтрак. Не надо никаких свечей, — скомканно закончил я.
— Ну как знаете, — махнула на нас рукой женщина и поспешила на кухню.
Фууух, вроде бы пронесло. А вообще, надо что-то делать с этими замашками разбойницы. Ну явно ведь нездоровая реакция на вполне себе безобидную фразу. Ладно, разберёмся по ходу дела. Нам ещё не один день вместе тусоваться придётся. А возможно, и не один месяц. Игра, считай, только начинается.
Глава 13
Иллюзии
Сыто откинувшись в кресле, вытер выступившую на лбу испарину. Фууух, вот это я знатно виртуальный желудок набил. Ну, Вайлет, ну накормила так накормила! Вон даже Астрис сидит напротив и не может пошевелиться. Ладно, пока обстановка вокруг немного устаканилась, можно и в ветке магии иллюзий покопаться да стартовые скиллы выбрать. Хм, а где, собственно, скиллы? Это что-то интересненькое.
Всего направлений развития у этой магической школы четыре. Первое — иллюзии, позволяющие изменять внешность игрока. Так сказать, метаморф-иллюзии. Это разнообразные маски, иллюзорные предметы гардероба, изменения формы и размеров тела, даже подделка отображаемых общедоступных системных данных и так далее. Основная фишка иллюзий в том, что можно временно делать их материальными. Причём как всю иллюзию, так и отдельные её части. Сражается вот так с тобой игрок на мечах, а ты ррраз — и отрастил себе пару дополнительных конечностей, и давай крошить врага ускоренными темпами. Тут любой от подобного развития событий охренеет и ошибётся. Но по большей части данное направление используется диверсантами для проникновения в стан врага, потому как распознать качественную иллюзию очень сложно.
Второй подраздел — обманные иллюзии. С этим тоже всё понятно. Дистанционные чары, призванные отвлечь внимание врага. Очень эффективны в магическом бою. Сконцентрирован противник на противостоянии с магом, а тут в него откуда-то сбоку вдруг огненный шар несётся. Хрен он успеет понять, что шар иллюзорный. Отвлечётся — и пропустит удар. Вариантов обманок на самом деле много. Можно и моба какого опасного скопировать или, скажем, иллюзорное дерево создать, за которым игрок попытается укрыться и получит удар заклинанием или стрелу в живот.
Третий тип иллюзий — защитные. Начиная от небольших щитов, заканчивая здоровенной иллюзией рыцаря в полных латах, который может не только принимать урон разных типов, но и провоцировать агрессию мобов.
Ну и четвёртое направление — боевые иллюзии. Тут всё гораздо печальнее. Магию иллюзий можно назвать боевой с большой натяжкой, ведь урон эта магия наносит физический, как бы парадоксально это ни звучало, а значит, мощь атаки зависит от силы персонажа. Вот такая неправильная, я бы даже сказал, нечестная магия мне досталась. Для повышения качества, объёма и других параметров иллюзий надо развивать магические атрибуты, но это никак не повлияет на боевую составляющую. Ведь даже иллюзорная стрела при попадании наносит физический, а не магический урон.
Но Системе этого оказалось мало, и в этом игровом мире она решила лишить магию иллюзий определённой формы. То есть конкретных заклинаний я в этой ветке развития не найду. Для повышения качества того или иного направления магии иллюзий мне надо просто вкладывать в неё очки заклинаний. Ну а каст Система максимально усложнила и отдала на откуп фантазии и мыслеобразов, работать с которыми неподготовленному игроку чертовски сложно. Ну а от вложенных в определённый раздел очков заклинаний зависят размер, качество и свойства иллюзий.