Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Древний дракон Хранитель Запада и бывший король Авеллар убит.

Получено: 7 710 000 000 героического опыта.

Зен — 0.

Получен 398 уровень.

Доступно — 805 очков характеристик.

Нет, если убрать бонусы от зелий опыта, то получится где-то 30 000 000 чистыми. За обычного древнего дракона дали в свое время всего 600 000. Но, перечитав надпись, я понял, почему так. Во-первых, указывается, что он хранитель запада, а это уже указывает на то, что моб, если можно так сказать, используя игровую терминологию, является элитным, что вполне может увеличить его стоимость в десять раз — обычно такая разница в опыте между обычными и элитными. Но тут указывается дополнительно, что он бывший король, и в этом случае стоимость в сравнении с элитным в 5 раз выше. Думаю, если бы он был действующим королем, то считался бы боссом, и с него опыта получил бы 60 000 000, а так лишь половина от этого.

И все же в очередной раз убеждаюсь, насколько комплексным в плане баланса сделал в свое время «Алион онлайн» Сол. Потому что эти 30 000 000 опыта на моем нынешнем уровне дали бы всего лишь половину уровня. То есть если бы это была игра, то мне бы пришлось выкашивать таких драконов пачками, и день и ночь, чтобы хоть как-то прокачаться, а победить их даже на моем уровне было бы практически невозможно — значит, пришлось бы собирать пати, чтобы хоть как-то повышать уровень. И то неизвестно какой был респавн у монстров, если бы они раз в день возрождались — то скорость прокачки бы увеличилась в разы. Так что хочешь — не хочешь, но алхимию прокачивать нужно, чтобы создавать зелья, увеличивающие получение опыта. И если на первых левелах еще можно в соло убивать мобов и прокачиваться, то со временем это становится невероятно трудно, и приходится собирать группу союзников, а потом, сложность повышается еще больше из-за того, что сила противников растет непропорционально прокачке персонажей. Как я уже подметил, новое оружие и доспехи с легендарным качеством дают увеличение собственных сил во много раз больше, чем просто прокачка десятка или двух десятков уровней. Так что помимо сбора пати, со временем придется прокачивать навыки, разделяя профессии между группой — одни делают оружие, другие доспехи, третьи алхимические зелья, что нужны для создания первых и вторых. Позже даже этого начинает не хватать — в бою нужны зелья усиления, зелья лечения, зелья восстановления маны. И под конец опыта даже с очень сильных и сложно убиваемых мобов начинает не хватать, и нужно создавать зелья, увеличивающие получение этого опыта. Так что прокачиваться и поднимать уровни в соло без осваивания профессии, тупо убивая мобов, кажется нереальной задачей. Отчасти, кстати, с этим столкнулся Шестерня и его гильдия в свое время. За два года самые сильные и старые члены гильдии смогли достичь уровней чуть выше сотого. С моими же зельями за гораздо более короткое время мы уже прокачались до трехсотых уровней, а теперь и выше.

Как бы то ни было, я прокачался с 313 до 398 уровня за один этот бой. Учитывая, что такого монстра нужно валить чуть ли не всей гильдией, а мы сделали это втроем, причем опыт раскидывается только на нас с Лаской но при этом из-за того, что мы поженились, опыт не делится, а раздается в полном объеме. В нормальных условиях опыт был бы разделен человек на десять, я получил бы 771 000 000 героических очков, что продвинуло бы меня где-то уровней на 13, учитывая, что тогда требовалось чуть больше 50 миллионов опыта за уровень. Сейчас же из-за того, что с каждым уровнем повышается требование к опыту для получения следующего, то для достижения 399 уровня потребуется 130 000 000 очков героического опыта. Конечно, если бы не помощь Вельсиора, наши читерские способности, оружие типа перчаток со встроенными заклинаниями и наличие артефактов — того же камня возрождения, что позволил мне ожить после смерти, — мы бы точно проиграли. А так смогли победить и скакнули на восемьдесят пять уровней вверх.

«Ласка, я понимаю, что все это тяжело, но сейчас не время сидеть. Давай быстро раскидываем очки характеристик, и поспешим на помощь Шестерне», — написал я девушке.

Она подняла взгляд. Я вздохнул, подошел ближе и, присев, прислонился к ее лбу.

— Не переживай. Я не умру. Ни за что тебя не оставлю. Слышишь.

— Угу, — чуть кивнув, произнесла она.

Девушка сжала челюсти так, что на скулах заиграли желваки, поджала губы, в глазах заблестели слезы.

— Я… я и правда думала, что ты умрешь, — сдавленным голосом прошептала она.

Я обнял ее, прижав к груди, рука осторожно погладила по волосам.

— Все хорошо. Я же сказал. Я не умру.

Несколько секунд, девушка боролась со слезами, затем, вздохнув, отстранилась, рука быстро стерла блестящие капли с уголков покрасневших глаз.

— Я в порядке, — наконец произнесла она.

— Тогда давай быстро распределим очки и полетели.

— Хорошо.

Мы быстро открыли меню. Я краем глаза заметил, Вельсиора, что, тяжело двигаясь и прихрамывая, идет к нам.

— Нам нужно спешить к остальным.

— Подожди несколько секунд, Нам нужно кое-что сделать, — сказал я.

Парень лишь кивнул.

Я быстро распределил очки характеристик в основном вкинув их в духовную силу и лишь немного в телосложение и ловкость.

— Я все, — сказала Ласка.

— Угу, я тоже.

Я глянул с печалью на тело Авеллара. Есть сильное желание подойти и распотрошить его в поисках камней для улучшения артефактов, но сейчас не время.

— Возвращаемся, — сказал я, кивнув Вельсиору.

Тот уже более-менее отдышался. Веки парня опустились, а затем тело стало резко раздуваться и изменяться, приобретая очертания дракона.

Мы запрыгнули ему на спину, после чего дракон резко взмахнул крыльями. Воздух взвыл в ушах, мощный его поток ударил в плечи, желая размазать нас по спине Вельсиора, земля рывком отдалилась, деревья уменьшились, став похожи на игрушечные. Парень сделал еще один взмах, и мы стремительно помчались в сторону холма, улететь от которого мы успели на приличное расстояние.

Я прищурился, пытаясь разглядеть, что там происходит.

Внезапно холодок прошелся по спине. Я увидел, как сидят драконы, а вокруг них точками лежат люди.

«Тим, смотри там…» — написала Ласка.

Я сжал челюсти, быстро открыл чат, написал в него сообщение, но никто не ответил.

Нет-нет-нет, ребята, только не это. Шестерня, Вишня, только не говорите, что с вами что-то случилось!

— Быстрее, — прокричал я.

— Лечу, как могу, — услышал я сквозь рев ветра ответ Вельсиора.

Каждый взмах мы резко ускорялись, а холм рывками увеличивался в размере.

Наконец я смог различить драконов. Это Шамалах и Белтрием. Оба изранены, но в целом живы. А затем заметил, что люди лежат не неподвижно, да и крови под ними не видно. И только после этого я вздохнул с облегчением. Вельсиор поднялся чуть выше, и нам стал виден весь холм. Валяющиеся мертвые старейшины, также тела короля и хранителя севера.

— Они победили! — радостно прокричала Ласка.

— Мы, победили. — с облегчением констатировал я.

Через минуту мы приземлились на холме.

— Шестерня, ты чего не отвечаешь в чате? — крикнул я.

Парень приподнялся на локте, дышит тяжело, доспехи иссечены, на них видна застывшая кровь, а так же в нескольких местах почернения и оплавления.

— А? — удивленно спросил он.

На несколько секунд парень сосредоточился.

— О, вот оно что. Прости. Мы просто были в чате группы, а ты писал, наверное, в гильдийный, вот я и не увидел.

Я моргнул пару раз, затем открыл чат и посмотрел название. И правда, я в легкой панике перепутал чаты.

— Ладно, будем считать, что мой косяк, — почесав затылок, сказал я.

В следующий раз нужно быть внимательней.

Вельсиор, Шамалах и Белтрием приняли человеческую форму, видимо, чтобы нам с ними было удобнее говорить.

— Нет слов, которые мы можем подобрать, чтобы поблагодарить вас, — произнес Вельсиор.

47
{"b":"953583","o":1}