Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Несколько часов усердных тренировок — и я более-менее научился передвигаться на четырех лапах, сохраняя равновесие. Гусеничная часть тела по-прежнему обеспечивала основу движения, а конечности сверчка служили для резких рывков и прыжков. Система постепенно повышала эффективность использования каждой части тела, по мере того как я осваивал их возможности. Крылья так и не смогли поднять мою тяжелую тушу в воздух, зато я вспомнил, как сверчки создают свой характерный треск трением крыльев. На всякий случай отключив антенны, я попрактиковался в издавании звуков — вибрация проходила по всему телу. Этот шокирующий прием точно мне пригодится!

[Новые навыки: Звуковая атака (оглушает противников в радиусе 50 см), Прыжок сверчка (позволяет совершать прыжки на расстояние до 30 см), Планирование (снижает урон от падения)]

Взглянув на показатели, я понял, что израсходовал почти всю энергию — оставалось 12%. [Критически низкий уровень энергии! Требуется срочное питание. При падении ниже 5% начнётся повреждение тканей] Нужно было срочно подкрепиться. Осмотревшись, я нашел несколько новых листьев, срезал их и принялся жевать, превращая в кашицу. Но стоило проглотить очередной кусок, как тело начало неметь, а сознание поплыло. Голос предупредил: «Вы съели отравленный лист!». [Обнаружен токсин! Тип: растительный алкалоид. Эффект: частичный паралич, головокружение, временное снижение зрения на 60%] И все померкло…

Мир вокруг окрасился в мутные серо-зелёные тона. Каждое движение давалось с невероятным трудом, словно я перемещался не в воздухе, а в густом киселе. Система показывала прогресс отравления и предполагаемое время восстановления — около часа, если не предпринять никаких действий.

Придя в себя после отравления, я вновь ощутил слабость — тело с трудом слушалось, а зрение было затуманено. Яд нарушил нормальную работу нервной системы, вызывая судорожные подёргивания конечностей и периодические волны тошноты. В характеристиках значилось резкое падение энергии. Ядовитая дрянь! Но благодаря моей уникальной природе мутанта я пережил это испытание.

[Активирована пассивная способность: Детоксикация. Скорость нейтрализации яда увеличена на 200%. Развивается иммунитет к данному типу токсина]

Регенерация помогла очистить организм, однако на восстановление ушло много сил. Система предложила использовать доступные очки характеристик для ускорения восстановления, но я решил приберечь их для более важных улучшений. Пришлось снова питаться, досуха обгладывая все съедобные листья в округе. Наконец, энергия пополнилась, и я продолжил свой путь.

[Получен новый навык: Определение ядовитых растений (позволяет с 75% вероятностью определить токсичную пищу перед употреблением)]

Со временем я все лучше осваивал возможности этого тела — ловко орудовал клешнями, срезая траву, и даже пару раз отрывался от земли в неуклюжих попытках полета. Каждая успешная охота приносила не только опыт и уровни, но и новые части тела для ассимиляции. Моя химера становилась всё более совершенной — я собирал лучшее от каждого поверженного противника, создавая идеальную машину для выживания. В схватках с насекомыми неизменно побеждал, обретая новые полезные умения. Так, я заполучил защиту из панцирных щетинок и разместил их на уязвимых участках тела, словно чешуйки дракона.

[Эволюционный путь: Химера насекомых. Текущая эффективность: 34%. Рекомендуется специализация для достижения максимальной эффективности]

Повышение уровня до -5 наполнило меня ликованием — я выживаю в этом мире! С каждым новым уровнем открывались дополнительные ветки умений и эволюционных путей. Я мог выбирать направление развития — стать более агрессивным хищником, улучшить защитные способности или развить особые умения вроде ядовитых желез или шёлкопрядения.

[Поздравляем! Достигнут уровень -5! Разблокирован доступ к эволюционным ветвям и справочной системе. Получено: 5 очков характеристик, 2 очка эволюции]

Исследуя древо характеристик после очередного повышения уровня, я с удивлением обнаружил новый раздел — «Справочник». Иконка имела вид раскрытой книги с множеством закладок — похоже, система накапливала информацию обо всём, с чем я сталкивался, создавая подробную базу данных. Прикоснувшись к иконке в виде раскрытой книги, я увидел подробное меню:

«База данных противников» — здесь содержалась информация о всех побежденных мной насекомых. Каждая запись включала анатомическую схему, поведенческие паттерны, сильные и слабые стороны, а также оптимальные стратегии для победы над ними. Для каждого вида имелась 3D модель с подвижными частями, позволяющая рассмотреть строение врага. Рядом находились характеристики — сила, ловкость, здоровье, особые способности.

Далее шел раздел «Возможный лут» — что можно получить в качестве трофеев при победе. Система классифицировала добычу по редкости и полезности, помечая особо ценные части специальными значками. Например, яд кузнечика или челюсти муравья.

Затем следовал блок «Расчет боя» — здесь можно было выбрать противника и тактику, и система автоматически считала процент шансов на победу. Алгоритм учитывал множество факторов: соотношение характеристик, наличие специальных способностей, условия окружающей среды, даже время суток и погоду, если это влияло на исход сражения. Очень полезная функция!

И наконец, «Рекомендуемые стратегии» — оптимальные комбо приемов и ударов для достижения максимального успеха. Этот раздел представлял собой детальные пошаговые инструкции с анимированными демонстрациями, показывающими идеальную последовательность действий. Теперь бои станут намного эффективнее!

[Справочная система активирована. Эффективность использования повышает шансы на выживание на 25%. Рекомендуется регулярно обновлять базу данных]

Я с нетерпением отправился на поиски очередной жертвы, чтобы опробовать новую систему расчета боя. Мое гибридное тело двигалось теперь гораздо увереннее — гусеничные сегменты обеспечивали плавное скольжение по поверхности, муравьиные сенсоры улавливали малейшие изменения в окружении, а мощные задние лапы сверчка позволяли в случае опасности совершить стремительный прыжок в сторону. Вскоре в поле зрения замаячило маленькое насекомое. Быстро нажав на иконку анализа в выведенной панели, я увидел данные:

[Анализ противника: Жук-короед. Уровень: -7. Характеристики: Сила: 3, Защита: 6, Скорость: 2. Особенности: плотный хитиновый панцирь, слабое зрение, медлительность]

— Шанс на победу: 85%

— Рекомендуемая тактика: оглушение противника, удар сбоку, перекусывание шеи.

— При использовании этой комбинации шанс возрастает до 97%

[Энергозатраты на проведение анализа: 15 единиц. Энергозатраты на автоматическое применение тактики: 25 единиц. Текущая энергия: 85/100]

«Отлично, воспользуемся рекомендациями!» — подумал я и нажал кнопку для автоматического применения оптимальной стратегии.

Мое тело мгновенно отреагировало — я издал оглушительный треск, лишив противника ориентации. Звуковые волны ударили по жуку, вызвав временный паралич и дезориентацию. [Эффективность атаки: 100%. Противник оглушён на 3 секунды] В следующий миг последовал стремительный выпад вбок, и мои челюсти с хрустом перекусили шею насекомого. [Критический удар! Урон x3! Мгновенное убийство] Бой был окончен за доли секунды!

[Победа! Получено: 80 очков опыта, трофеи: хитиновые пластины повышенной прочности, жвала жука-короеда]

Забрав очередной трофей, я внимательно изучил справочник. Система предложила интегрировать полученные части в моё тело. Жвала жука-короеда могли значительно усилить мои кусающие способности, а хитиновые пластины — повысить защиту туловища. Оказывается, система расчета срабатывала только после убийства нескольких экземпляров — искусственный интеллект должен был накопить данные об их повадках и защитных реакциях, минимум 70%. До этого прогноз был неточным.

К тому же расчет забирал 20% энергии, а активация стратегии — еще 15%. Столь значительные затраты энергии могли стать критическими в длительных или многочисленных сражениях. Система рекомендовала использовать автоматические стратегии только в случаях, когда противник значительно превосходит по силе или имеет неизвестные способности. В бою с группой это могло стать фатальным. Лучше обходиться своим умом и навыками. Зато фармить слабых насекомых для лута — отличный вариант!

7
{"b":"946637","o":1}