Литмир - Электронная Библиотека

Обошлось, короче...

Сейчас же мы, в основном, проламываем себе путь по главному, предельно простому и прямому коридору сквозь орды нежити. Иногда, по мере продвижения, добираемся до очередной лестницы и спускаемся на уровень ниже, и так раз за разом. Мертвяки же безостановочно прут в коридор из тупиковых боковых помещений, где в каждой стене были, типа, вмонтированы «лежки» для покойников. В основном оттуда они и выползали, вываливались и выходили, потревоженные нами.

Как-то спонтанно, без обсуждения, мы в подобные комнатушки иногда заходили - чтобы осмотреть ее, или на всякий потыкать почему-то не восставшую нежить. Без нужды, скорее уж от скуки - присутствие меня, как паладина, превратило все мероприятие во что-то унылое, безынтересное. Да и передышки в подобном тупичке проводить можно, хотя и не совсем обязательно. Я, впрочем, ими пользовался - по энергии лучше не садиться, будучи готовым к любой неожиданности. Сам где-то усаживался, пока Чжан Бэй или насилу храбрящийся Горво вставали в проеме и кончали иногда забредавшую к нам из глубины данжа нежить.

Один такой перерыв я взял лично, зазывая ребят в зачищенную боковую комнатку, чтобы обмозговать только-только взятый четырнадцатый уровень. Не заметил даже, как получил его - только сейчас, на отдыхе, обнаружил, что перешагнул очередную ступень. Чуть-чуть осталось до пятнашки - там мне открывается вторая ступень талантов, смогу как что-то базовое, общедоступное вкачать, так и кое-какие эксклюзивные именно для меня штуки. Следующий паладинский талант, например, или еще чего-нибудь...

«Мародёр»

Уровень: [ 14 ]

Здоровье: [ 139 /1 42 ]

Энергия: [ 57/66 ]

Мана: [ 2/2 ]

Опыт: [ 42/2389 ]

Я, кстати, вновь вспомнил про свое желание пересмотреть приоритеты распределения. Сейчас, при зачистке склепа от скелетов и кадавров, я лишь пуще прежнего очаровался своими физическими кондициями, полученными от системы.

А еще в очередной раз, на лишнюю толику, уверовал.

Стал куда чаще посматривать на мультипликаторы урона, которые мне ранее казались чем-то, ну, бутафорским - неправдоподобным и криво натянутым на реальность. Теперь - нет. Поглядываю на свои двадцать с лишним процентов бонуса к ближней кинетике и слюни пускаю...

Бонус к урону в ближнем бою: +23,82%

Бонус к урону в дальнем бою: +6,62%

Бонус к урону от чар: +31,62%

А ведь у меня там, на самом деле, и все пятьдесят процентов ближней кинетики в наличии - это она просто вполовину общим множителем дебаффа «Обессиленный» срезается. Еще и проклятие меня мучает, оно хоть и без штрафов на боевую эффективность, но раздражает же, мешается, блядина.

Невозможность отдохнуть.

Раздражение.

Но плевать, плевать же, ведь я даже с такими неприятностями развиваюсь и аккумулирую в себе мощь невероятными, блин, темпами. Но сколько еще навалится на меня подобных якорей судьбы, сколько еще будет ограничений и попыток сдержать медленное вызревание во мне Джаггернаута?

Незаметно ухмыляясь под шлемом, я решил все же намутить кое-какие перестановки в своем системном развитии:

Сила: [ 1 3 +28 ]

Ловкость: [ 1 3 +31 ]

Выносливость: [ 39+23 ]

Интеллект: [ 0+15 ]

Дух: [ 0+20 ]

Свободные очки характеристик: [ 5 ]

Прежние очки я раскидывал по соотношению «один-один-три» в пользу «стамины», но теперь приоритеты я пересмотрел. Меня интересует раскачка характеристик через соотношение «два-один-два» - это два в Силу, один в Ловкость, и только два в Выносливость. Но пока что, чтобы подправить предыдущие распределения, сделаем все следующим образом...

Сила: [ 17+28 ]

Ловкость: [ 14+31 ]

Выносливость: [ 39+23 ]

Интеллект: [ 0+15 ]

Дух: [ 0+20 ]

Свободные очки характеристик: [ 0 ]

Сначала выправлю соотношение: четыре в силу и один в ловкость.

В «стамину» я до поры, до времени вообще не буду чего-то закидывать - сначала зафиксирую правильное базовое соотношение, чтобы базовые Сила и Выносливость одинаковыми стали. Где-то там к двадцать пятому уровню, не знаю, они сравняются - тогда уже начну по правилу «два-один-два» все раскидывать. Это обоснованное решение: некоторую потерю базовой живучести мне с запасом обеспечит тяжелое снаряжение, которое я ранее не особо собирался использовать, когда еще не возбуждался от одной только мысли о Джаггернауте, как концепции. Теперь же перспектива выживаемости - не проблема. Раз я вознамерился упаковаться в металл сверху и донизу - нужно стараться вытягивать со дна именно минимальную планку Силы и Ловкости.

Словом, впустую я штаны на перерыве не просиживал - выдумывал всякое, втихаря обновлял на себе бафф талисмана, перебирал содержимое инвентаря и прикидывал будущие системные перспективы. Но сортировка инвентаря было особенно важна, так как места в нем немного - надо ж мне как-то втихую собирать добычу. Вообще не знаю, как все будет после убийства босса и с сундуком. Мои напарники вообще увидят эту системную добычу, или как? Всякую «белую» ерунду, что световыми столбиками-маячками порой проявляется в упокоенных мертвяках, они в упор не замечают - проходят мимо. Я там уже успел кое-чем поживиться - пара зелий, монетки; даже яблочко, блин, спелое, а еще зеленушку одну раздобыл.

Сапожки, вот какие:

« Стальные сапожищи гвардейца»

Зачарованное снаряжение.

Броня: 10 2 ед.

Урон в Ближнем Бою: [ +6% ]

Сила: [ +4 ед. ]

Выносливость: [+ 9 ед. ]

Дух: [ +2 ед. ]

Восстановление Здоровья: [ +8% ]

Сопротивление Оглушению: [ +3,5% ]

Сопротивление Замедлению: [ +4% ]

Состояние: [ 52% ]

Четкие, да.

С самого обычного скелета-воина вывалились. Очень меня подмывало как-нибудь втихаря запрыгнуть в такие козырные тапки, но придется, похоже, тянуть до расставания с наемниками - гезирец пристально следит за мной, пялится бесстыже, сука узкоглазая. Не получится сделать все по-тихому, даже на перерывах...

- Откуда тут вообще столько нечисти? - еле-еле сдерживая первобытный страх, возмутился Горво, позволяя китаёзе в одиночку держать проход, куда нет-нет, да подступала парочка-другая скелетиков. - К-кха...

Опять давится, кашляет почему-то. Дохлый он совсем для северянина, Зора даже что-то, кажется, упоминала при нашем знакомстве снаружи - типа, мальчишка большую часть жизни провел на каменоломне. И прозвучало оно так, словно держали его за шахтера насильно, не наемным он там рабочим камни долбил. Надышался, небось, пылюки какой-то каменной или рудной, не знаю, вот и давится вечно, как астматик законченный - особенно здесь, в затхлом и вонючем склепе...

- И на просторах Гезира тоже неспокойно. - лаконично, без одышки проговорил китаёза, только что уработав пару кадавров одним изящным взмахом копья. Чиркнул, типа, колючим навершием по иссохшим шеям мертвецов, перешибая хрупкие позвоночные столбы. - Старшие встревожены.

- Везде так. - промурлыкала Зора, все плотнее прижимаясь ко мне, сидевшему на вскрытом саркофаге.

Искусительница.

В такие вот передышки она, кстати, регулярно ко мне приставала - причем в обоих смыслах. Я даже малость пожалел, что мы не проходим подземелье только вдвоем - конечно, в вонючем, переполненном гнилыми мертвяками данже не до романтики и тем более не до страстной случки со зверодевочкой, но тем не менее. Поэтому в ответ на заигрывания кошечки я прикидывался глухим. А на попытки вызнать, что я за человек и прочее - прикидывался уже немым, по большей части.

«Сначала Джаггернаут. Походные гаремы - потом». - сделал я себе очередную зарубку в памяти, надеясь, что хотя бы в этом останусь себе верен. Все же я большой мастак на все ложить, класть и забивать, огребая потом последствиями по самое не хочу. Но очень уже мне не хочется бездарно помереть или просто крупно встрять, доверившись кому-то зазря. Проходили мы это уже в давнем земном прошлом...

53
{"b":"946420","o":1}