Литмир - Электронная Библиотека

- Стиль... - пробормотал я, всматриваясь в кипящий как работой, так и откровенным разгулом и развратом лагерь. Это было тяжело, помутнение на левом глазу не позволяло все должным образом разглядеть. - Наше все...

Именно из-за этого запланированного на будущее стиля я и не спешил себя под нуль корнать. Мне ведь хочется не только делом себя проявить - показывая, типа, удаль иномирную перед туземными девочками. Хочется и симпатяжкой побывать, попробовать подурачиться по-всякому: безруким и одноглазым, правда, симпатяжкой побуду, но и ладно. Исполню у себя на башке какую-нибудь моднявую косичку или хотя бы хвост, как у Геральта, не знаю даже.

Ладно, посмотрим.

«Характеристики». - вспомнил я, обращаясь к системе с одноименным запросом. - «Покажи».

Сила: [ 9+28 ]

Ловкость: [ 9+31 ]

Выносливость: [ 24+23 ]

Интеллект: [ 0+9 ]

Дух: [ 0+0 ]

Свободные очки характеристик: [5]

И вот так:

Сила: [ 10+28 ]

Ловкость: [ 10+31 ]

Выносливость: [ 27+23 ]

Интеллект: [ 0+9 ]

Дух: [ 0+0 ]

Свободные очки характеристик: [ 0 ]

Копейка рубль бережет, как известно.

«Мародёр»

Уровень: [9]

Здоровье: [ 129 /1 30 ]

Энергия: [ 61/61 ]

Опыт: [140 / 1143]

Сто тридцать очков здоровья - это серьезно. Вспоминая же недавние физкультурные эксперименты - вдвойне серьезно.

- Л-ля, баран... - ругнулся я между делом.

Это я прокомментировал свою попытку поправить котомку, на которой сейчас мой подбородок с шеей лежал. Поправить пытался, разумеется, левой рукой - увечной, где кисти уже не было. И такие мелочи были во всем, пока догонял парочку пытавшихся улизнуть хашидских застрельщиков - регулярно терял равновесие, чуть в траву сдуру не заваливаясь. Но ведь догнал все же, расправился с обоими - еще гулявший в кипевшей крови адреналин, «дыхалка», да и выпитые зелья, в том числе на энергию, помогли избежать возможной утечки. И это было особенно важно в контексте недавно полученной информации.

И нет, полученной не от какого-то там пленного языка - хашидов я не понимаю, да и даже не пытался допрашивать, просто головы подавил и вырезал из их грудей сердца, проверяя, не демонические ли они. Эту самую информацию, определяющую отныне все мое будущее, я получил от системы - сразу же, как выбрался на южную опушку этого безымянного леса и сфокусировал глаза на коронной крепости. Точнее, когда опустил взгляд на вставших под крепостью лагерем хашидов.

Вот она, информация:

Активные сюжетные задания: [ 2/8 ]

[ Возрождение Скверны ] - [I]

[ Скорбная Плоть ] - [I]

[ Неизвестно ] - [ н/д ]

[ Неизвестно ] - [ н/д ]

[ Неизвестно ] - [ н/д ]

[ Неизвестно ] - [ н/д ]

[ Неизвестно ] - [ н/д ]

[ Заблокировано ] - [ н/д ]

Вообще, это было настолько плохо, что даже хорошо. Впервые мне, человеку служивому и простому, прямо говорят, что конкретно нужно сделать. Не нужно самому себе шизоидные смыслы выдумывать, связанные с организацией сюда, в сказку, русской интервенции. Нет-нет, вот же они - первые квестики, система наконец-то разродилась, подарила мне внятную причину куда-то шевелить ногами, кроме как ради себя любимого. Но до чего же незнакомый, диковинный интерфейс, и лимиты странные...

Отсутствуют, понятное дело, возможности разделить задания с гипотетическими товарищами по группе или гильдии. Но не было и возможности отказаться от квеста, отменить его. И все они уже были в моем списке - все семь, и таков же был лимит заданий, судя по системе. Не более семи. А уж если заглянуть туда, в содержимое квестов - вообще голова пухнет, легче просто принять все за это естественную, не требующую анализа истину. Это вполне себе паладинский подход, не требующий ума - мне нравится.

[ Возрождение Скверны ] - [ 10+ ]

Тип: Активное ( I)

Описание:

« На прежде спокойные, светлые земли возвращается когда-то отогнанная Скверна ; возродился из праха и пепла и ее Прародитель, Перводракон Скверны. Выясните, кому принадлежит таинственная реликвия, отмеченная сигилами Весны. Верните ту ее исконному обладателю или одному из представителей царствующей династии Аскеллады ».

Награда за выполнение задания:

Опыт: [ 857 ед. ]; древнее двуручное оружие на выбор ; набор лечебных снадобий ; золотые монеты.

И описание наградных ништяков мне тоже нравится. Несмотря на витиеватое описание - мне уже известно, куда и кому тащить эту побрякушку. Да и плевать вообще, тут мне, похоже, сладкое перепадет. Теоретически, если ориентироваться на нормы еще игровые - двуручным оружием считается и магическая палка, и стрелковая палка. А значит - имеется возможность поживиться отличнейшей пушкой. Да, она тоже будет однозарядной - до револьверных и тем более магазинных еще десятки уровней развития, - но все же. Это как сравнивать первые мушкеты с мосинками.

«Укороченное бандитское ружье»

Обычное оружие.

Повышенное кинетическое воздействие дробью и пулями.

Состояние: [ 72% ]

Эта пулялка, конечно, тоже ничего - но меня от нее и ее тугого досыла уже тошнит. Я ведь хорошо помню, какие в игре были ружья и что они умеют, поэтому мне было с чем сравнивать. Да и теперь, когда я чисто однорукий бандит...

Поэтому - топать мне в Аскелладу. Сиречь - в ее стольный град, ведь так называется и само королевство, и его столица. Избавлюсь кое-как от амулетика - не помру, надеюсь, от недостатка резистов к Скверне, - и сбегу куда подальше. Не хочу пока думать, как меня там примут и получится ли у меня вообще дорваться до короля или вообще принцессы.

А вот второе задание, «Скорбная Плоть», здорово меня удивило своим содержанием. В первом случае я видел все хорошо знакомые направления и формулировки, здесь же все было в новинку: особенно если припомнить, что в оригинале здешней истории третью хашаррскую степняки вообще нахуй сожгли вместе с гарнизоном, вырезали там всех до единого и спустя пару месяцев прошлись частой гребенкой по ослабленным всякими невзгодами землям королевства. Разрозненная армия Хашарры и окрестных феодов, в свою очередь, безбожно тупила, позволяя чумазым дикарям кошмарить мирняк. Досталось тогда и самой Хашарре - ее сожгли и разграбили, оставляя от большей части города руины.

А здесь же...

[ Скорбная плоть ] - [ 15+ ]

Тип: Активное ( I)

Описание:

« Прежде смирное, трусливое кочевье неожиданно покусилось на безмятежные предместья Хашарры. Уничтожьте встреченный вами карательный отряд хашидских захватчиков и выясните судьбу третьей хашаррской заставы. Обеспечьте ее сохранение и выживание гарнизона до прибытия поддержки коронного войска ».

Награда за выполнение задания:

Опыт: [ 1792 ед. ]; древнее одноручное оружие на выбор ; случайное умение из школы на выбор ; серебряные монеты.

Такие дела.

И это все, конечно, хорошо.

Опыта - до жопы будет при выполнении, я сразу десятый уровень отхвачу и еще на сдачу половину до одиннадцатого. Разживусь ковырялкой какой-то одноручной, хотя мне бы лучше щит подыскать. И способность случайную подгонят. Замечательно, но прошу прощения - мне для этого нужно, цитирую, «обеспечить ее сохранение и выживание гарнизона», блядь, «до прибытия поддержки коронного войска». А сколько ждать этого прибытия, сколько они там будут тупить, пока прознают обо всем, пока домаршируют сюда...?

31
{"b":"946420","o":1}