Она предельно скучна и банальна.
Сначала, по мере отступления и выхода из окружения, производится заманивание себе во фронтальную зону, допустим, тяжелобронированной и не очень умной живой силы противника - там я его методично перемалываю взрывчаткой и прочими финтами, вплоть до оглушения и последующего добивания. До прям плотной драки на кулачках и ножичках, в ближнем бою - как таковом - дело и вовсе не должно доходить.
При этом вражеские дальники и чародеи безуспешно пытаются меня пробить откуда-то из-за спины своего прикрытия. Но когда все ближники устраняются, я просто вламываюсь во вражеские тылы и начинаю безнаказанно кромсать «тряпочников», которым я прямая «контра». Но так оно все было, опять же, в игре, сиречь - в схватках с немного тупенькими ботами или игроками, что были связаны кое-какими игровыми правилами. А здесь еще надо присматриваться, действовать аккуратнее. Да и развиваться еще, собирать вещички специфические, скиллы, блин...
«И надо бы мне уже обзаводиться нормальной заслонкой. Хотя бы на локте пусть болтается». - подумал я, пока пробирался через низенький, и очень уж тесный вширь лаз. Чудом протискиваюсь здесь, постоянно шаркаю по земляным сводам кольчужкой и стукаюсь шлемом. Ружье и вовсе пришлось стащить с ремня, выставивши его прямо перед собой, вперед стволом, иначе никак. Даже дышать полной грудью не получается...
Что же по поводу моей нужды в заслонке, в каком-нибудь щите - это, возможно, и сомнительная тема, если просто вспомнить, что у меня левая рука, блядь, практически небоеспособна. Попросту не получится ставить сколь-нибудь жесткие блоки, что называется, на локоток. Но оно мне даже не ради приема блокирования нужно - это вообще дело последнее.
Просто мне еще по игровому опыту куда привычнее будет работать именно при наличии заслонки, да хотя бы с небольшим дуэльным баклером. Не зря ведь я годами нарабатывал тысячу и одну схему по разводке оппонентов через возможность ныкаться за плоскостью щитка? Те же магниевые мини-бомбочки я россыпью раскидывал именно из под прикрытия щитка - неприметно для противника, неожиданно его ослепляя на дуэлях и в боях на арене. И свитки таким же образом применялись, и всевозможные баффы я так обновлял, даже втихаря сменял типы зарядов в ружье, да и вообще...
«Раздобуду». - сделал я себе по этому поводу зарубку в памяти. - «Хотя бы в белом качестве...»
К тому момента земляная кишка, сквозь которую я натужно протискивался не меньше минуты, помалу начала шириться, пока я окончательно не выбрался оттуда в просторную тупиковую полость. И тут же, стоило мне только пересечь невидимую черту, как проход позади с коротким жужжанием затянуло кроваво-красной пленкой системного барьера. Но оно мне уже не в новинку, это мы проходили еще в прошлом подземелье, да и антураж арены более чем привычен. Знакомые жаровенные чаши по всему помещению разом вспыхнули синим пламенем. Косточки тут и там обглоданные, корешки с потолка путаными комьями свисают.
Но зато состав противника меня уже очень, очень удивил.
« Чвы ’ Хвиг, Вождь Гобблов »
Уровень: [ 11+ ]
Здоровье: [ 402 / 402 ]
Чудовище.
Он был один.
- М-гу. - несколько потерянно промычал я, постукивая себя лопаткой по бедру. - Ага.
Еще и без группы поддержки в виде карликов поменьше и послабже. Но что куда важнее - противник этот ровно на два уровня превышал указанные в уведомлении подземелья диапазоны.
« Малое гнездовье лесных гобблов »
Обычное Подземелье.
Уровень: [5 - 9]
Кол-во добычи: [ +3% ]
Редкость добычи: [ +2% ]
Особые черты: [ н/д ]
Да вот же, здесь однозначно все указано - девятка, блин, девять написано. Это - предел, нерушимое правило, которое оказалось нарушено. А он - одиннадцатый, мудак, блядь, тупой. Да это даже не гоблин, это же вообще сука-столб, он же...
- М-м... - недовольно скривившись, я даже ненароком приложил к металлу шлема ладонь в попытке как-то перетерпеть очередной болючий приступ проклятия. Подловила меня, падла. Любые аффекты, вообще все переживания и потрясения, даже самые ерундовые, она использует, чтобы как-то мне в башку вклиниться...
Короче.
Это не гоблин.
« Чвы ’ Хвиг, Вождь Гобблов »
Уровень: [ 11+ ]
Здоровье: [ 402 / 402 ]
Чудовище.
Это хоббл.
Одновременно с последними мыслишками массивная гуманоидная туша существа начала лениво, и словно бы нехотя, подниматься со своего импровизированного трона. Сложен он был, кстати говоря, из ломаных грудных клетей и разномастных черепушек, как звериных, так и явно человеческих. Но оно и не важно. Важно,что хобблы, - как следующая ступень, типа, развития гоблина, как чудовища, - вообще не должны присутствовать на подобных начальных локациях. Даже в формате каких-то случайных событий, не знаю, ивентов каких-то, но никогда. Они чисто ребята северные, и постоянно с тамошними людскими кланами горцев и гномов дерутся. Там и сюжет весь про это, и квесты соответствующие тянутся. Но вот же он - хоббл, или же хобгоблин, если более понятными фэнтэзи-терминами оперировать.
Но не особо он, впрочем, и отличался от типового гоблинского чемпиона, разве что заметно мясистее будет, да и ростом поболе. Под два с лишним метра, даже выше меня на голову - мощный, мускулистый, весь такой клыкастый-зубастый и волосатый, прямо по-первобытному устрашающая тварь.
Наверное.
Мне же он вообще не соперник.
И даже больше скажу, он куда как приятнее мне в виде оппонента, нежели ловко работающая вместе парочка из командира с его подконтрольными миньонами и шаманами где-то позади, на подхвате, что и лечит, и калечит.
Просто моя раскачка, будучи в основе танковской, наиболее хорошо заточена именно на противодействие подобным одиночным крепким противникам - мощный взрывной контроль, сдаваемый за секунды, мобильность запредельная, и прорва энергии позволяют кошмарить даже опаснейших одиночек без поддержки со стороны. Ну-у, это я еще про себя из игрушки похвастался. Конечно, здесь мне, до упомянутой, например, прорвы энергии еще качаться и качаться...
Короче.
Обменя приветствиями не было. Боевого клича со стороны чудовища - тоже. Выудив откуда-то из-за спинки своего трона здоровенный, подстать себе тесак из какого-то темного металла, туша без раскачки рванула ко мне с клинком на загривке. Резко здоровяк набрал скорость, и явно намеревался врубиться в меня на всем ходу, уже готовя, поди, мощный рубящий удар с плеча. Предельно знакомая мне модель движения - попробую действовать, что называется, по учебнику, как делал уже тысячу раз с еще игровыми существами. Может и не сработает, но я не рискую вообще ничем.
Даже не стащивши ружья с груди, я навскидку и последовательно разрядился четырьмя пулевыми выстрелами - по-ковбойским совсем. Спешил, будучи взволнован, но все равно - каждая пулька впивалась куда-то в габариты туловища несущемуся на меня хобблу, заставляя бугрящегося мышцами здоровяка всякий раз болезненно вздрагивать, взрыкивая на ходу. Это лишило тварь где-то десятой доли от ее показателя здоровья.
« Чвы ’ Хвиг, Вождь Гобблов »
Уровень: [ 11+ ]
Здоровье: [ 360 / 402 ]
Чудовище.
И заодно чуточку сдвинуло вправо, из нулевого состояния, шкалу дезориентации существа - в крайнем своем положении, когда упомянутая полосочка наполнится серым до предела, это будет означать гарантированное оглушение, которое сильно разнится от существа к существу.
Говоря тогда про эффективные, но простенькие боевые комбинации, я подразумевал именно что методики доведения противника до накопительного оглушения. Поясню, что оглушение в игрушке было представлено двумя видами: случайное и гарантированное. Первое можно причинить тяжелым кинетическим повреждением, например, от удара булавой по башке, когда существо спонтанно ловит «стан» при опиздюливании. Но второе это уже отдельная механика, основанная как раз на накоплении эффекта дезориентации, который в меньшей или большей степени присущ разным скиллам.