Литмир - Электронная Библиотека

Я прочитал надпись над его головой и обомлел. «Рыцарь Глубин. Риск: VI». Аналог шестого шрама. На кого, мать его, Тайлер вообще вышел?

Схватка началась быстро: ни Тайлер, ни краб не хотели все затягивать. И тут я изумился во второй раз. Рыцарь Глубин был быстрым. Чертовски быстрым. От твари такого веса и такой мощи ожидаешь медленных и размашистых движений, но он двигался быстро, буквально скользя по воде, бил резко и экономно, и вовсю пользовался клешней – мощные взмахи шипованным хитином уже сами по себе наверняка равнялись ударам тарана, а он еще и щелкал ею, посылая в Тайлера шары кипящей воды и стремясь схватить его для своих гнусных целей.

Мой товарищ тоже был не лыком шит – он скакал и перекатывался как дикий кот, иногда полностью погружаясь в воду, резко сокращал дистанцию и бил, бил, бил – от каждого удара хитин Рыцаря трескался, и оттуда лился призрачно-синий свет. Видимо, его кровь была угодна Кромму.

Схватка длилась на равных, но от трескавшейся брони и кровотечений Рыцарь все замедлялся и замедлялся, что дало Тайлеру решающий шанс. Я же в этот момент применил тот навык, позволявший мне видеть бронированность противника. Н-да, дела, господа: он был почти весь синий, что означало практически непробиваемую броню. Лишь в паре мест я видел отблики красного, как раз на сочленениях его брони. Вот только они были предусмотрительно закрыты короткими загнутыми шипами, что еще больше сужало окно для ударов.

Тем временем Тайлер пошел на риск и встретил прямой удар клешни мощным хуком. Отлично поставленный удар смог остановить клешню, и Рыцарь сбился с ритма. Клешня покрылась сеткой трещин. Не теряя ни мгновения, Тайлер запрыгнул на Рыцаря и, цепляясь за шипы, полез наверх. Рыцарь начале делать прыжки из стороны в сторону, махать руками и пытаться счистить назойливую мошку с себя клешней, но не преуспел. Тайлер добрался до его головы, и тремя вспыхнувшими алым ударами вогнал голову Рыцаря куда-то вглубь туловища, предварительно раскрошив всю его броню.

И даже это не остановило Рыцаря. Дернувшись, он скинул Тайлера в воду и начал хаотично размахивать конечностями и топтаться на месте, желая хоть напоследок убить противника. Тайлер же чудом ускользнул от всех ударов и разорвал дистанцию.

Агония продлилась еще минуты две, после чего Рыцарь вдруг замер на месте и бессильно свалился в воду.

— Ну и как тебе? – отдышавшись, спросил Тайлер.

— Мне кажется, ему пожадничали на седьмой шрам, – только и мог ответить я, – Задачка очень непростая.

— Ну что решил? Берешься? – и Тайлер внимательно посмотрел на меня.

— А то, – тут же ответил я, – Это ведь намного интереснее, чем просто бегать по данжам.

— Ну хорошо, – расслабился Тайлер, – Ну хорошо…

Эпилог

— Ну и чего ты там стоишь? – окликнул меня Тайлер.

— Да сейчас, – прогудел я, не в силах оторвать взгляда от статов.

Имя: Ромул. Шрам: III

Раса: Равнинник

Сила: 6

Ловкость: 10

Стойкость: 5

Дух: 8

Свободные очки: 0

Короткие ножи – 5. Активные навыки: «Разящий выпад». Пассивные навыки: «Метатель»

Длинные ножи – 5. Активные навыки: «Косой разрез». Пассивные навыки: «Льющий кровь»

Кинжалы – 5. Активные навыки: «Грубый порез». Пассивные навыки: «Ночной убийца»

Тяжелые ножи – 5. Активные навыки: «Ярость мясника». Пассивные навыки: «Бронелом»

Стилеты – 5. Активные навыки: «Изъян», «Точный выпад»

Короткие мечи – 5. Активные навыки: «Обезоруживание», «Молниеносный взмах».

Свободные очки навыков: 0

Открыто древо талантов. Открыто древо небоевых навыков.

Да, мне открылись дополнительные таланты и небоевые навыки. В последнем не было ничего сообенно интересного, просто выбираешь мирные профессии, от оружейника и бронника до зельевара и механика. Даже повар был.

А вот таланты – интересная вещь. За каждый шрам тебе дается драгоценное очко таланта, которое ты можешь вложить в один-единственный пункт из огромного списка. Что-то похожее я видел на стримах по пятому Фаллауту, только их там было существенно меньше. Были почти бесполезные вещи, которые, например, увеличивали класс брони, позволяли игнорировать стрелы охотников и все в таком духе. Были полезные, вроде полного игнора твоим оружием просто кожаной брони (самой распространенной), повышенный шанс кровотечения, в общем, было над чем поразмыслить. А были и экстремальные навыки, способные полностью поменять геймплей. Как вам, например, талант «Дикий воитель»? Делает вот что: увеличивает урон всех мечей и топоров, даже двуручных, на тридцать процентов. Согласен, чудовищный показатель. Вот только цена: невозможность носить броню. Никакую. Максимум простые кожаные штаны и какой-нибудь бронелифчик для девушек. Можно было бы вспомнить про защитные татуировки, которые тут были ограниченно в ходу, но они тоже получали штраф, пусть и не такой мощный.

Меня вот заинтересовал талант «Инкогнито». Урон увеличивается, если у тебя закрыто лицо. Все бы круто, но если лицо открыто, то тогда получаешь такой же штраф, в пятнадцать процентов.

В любом случае, огромное полотно талантов было настолько всеобъемлющим и огромным, что я попросту устал его листать. Да и я в целом устал после сегодняшнего дня, так что я решил отложить взятие талантов на потом. Буду посвежее, да и информацию поищу.

— Я все. Статы качал, – ответил я Тайлеру.

— Все равномерно?

— Да, всего понемногу.

— Ну и хорошо. Так, к слову: я рекомендую тебе больше внимания уделить стилетам. Также можешь посмотреть ответвление от коротких мечей, там небольшая ветка к кацбальгерам. Многие тихушники изредка пользуются, – в ответ на мой недоверчивый взгляд он вздохнул, – Ну ладно, не сильно много кто, да и очень редко. Это чаще идет как альтернатива щиту. Но все же, посмотри. Приятно иногда сломать меч противника. Я с такими на третьем шраме баловался, потом отменил. Вкачивал бойцовские стили.

— Ясно-ясно. Что у нас дальше по плану?

— По планам все предельно просто. Ты взял третий шрам, а это значит, что разрыв сильно увеличен. В геометрической прогрессии. Чтобы ты банально не помер в бою с Рыцарем Глубин, тебе нужен хотя бы четвертый, это минимум, лучше прокачаться до середины пятого. За это время я тоже должен взять шестой. Снова.

— Снова? – не понял я.

— Помнишь, я как-то рассказывал про регулярные и нерегулярные турниры Башен Кромма?

— Ну?

— Броня мне нужна на регулярный, который проводится, по сути, самими разрабами. А вот есть нерегулярные, соло-турниры. Ты входишь в башню и пытаешься прокачаться. Сильно, за раз такой игрок как ты может поднять до полутора шрамов. Но и цена высока. Ты уже дрался на арене со ставкой в виде очков навыков? – я кивнул, – Ну вот, а там еще жестче. В Башне Боли, самой стартовой, ты ставишь все, что есть у персонажа, включая золото и вещи, а еще и десять очков навыков.

— А что в самой жесткой?

— Башня Чести. По идее, да и по словам разработчиков, там можно бросить вызов самому Кромму. В случае победы возможно все. Перекроить остров, сделать катаклизм, устроить нашествие какое-нибудь, да и просто стать Богом Войны.

— Ни хрена себе…

— Ага. Вот только ты ставишь персонажа.

— Это как, подожди…

— В случае проигрыша весь твой персонаж удаляется. Совсем. Навсегда. Мгновенно и без шансов на восстановление.

— Зверство какое-то.

— А то. Игра же хардкорная, – пожал плечами Тайлер, – А по планам… Пойдем с тобой в данж, куда же еще. Придется погулять, и сильно. Идем в Могилы Героев.

— Почти как Катакомбы Нищих? – посмеялся я.

— Почти. Только Катакомбы будут легкой прогулкой. Ну что, до завтра?

— Давай да, до завтра.

Мы пожали руки, и я разлогинился.

До Турнира 2 месяца и 13 дней.

***

Кирилл, 10-е апреля, 18:36.

47
{"b":"942300","o":1}