Ладно, картографом разобрались, можно идти дальше.
«Вы выполнили скрытое задание „староста деревни сурхов“! Награда: 125 опыта.»
А вот и следствие моего штрафа на опыт. Будь во мне намешано поменьше, получил бы целых двести пятьдесят единиц. Страшно представить, что будет на супервысоких уровнях, когда из возможных десяти миллионов опыта буду получать по пять. Ладно, проблему буду решать по мере поступления этой проблемы. Менять что-то сейчас не стану.
«Вы получили 2 уровень. Свободных очков характеристик +6, итого — 16.»
А вот и бонус подъехал. Получить лишнее очко характеристик всегда приятно. Да, это не будет решающим фактором на хай левелах, как не крути, но там больше дают шмотки, чем родные характеристики. Но есть часть вещей, что завязана на родные характеристики, и вот в такой концепции, каждая единичка будет решающей.
Но пусть полученным сообщениям я и был рад, главным для меня было последнее сообщение.
«Получено задание „Обед для старосты“. Принесите старосте саламандру. Награда: 500 опыта. Репутация с сурхами +1».
Открыв карту, я увидел красную точку в неисследованной мной местности. Что же, самое главное у меня есть. Брошенная сквозь зубы фраза сформировала задание, за которое будет и опыт и репутация. Так глядишь, выполню пару заданий, и общаться со мной станут предложениями, а не словосочетаниями. Но это позже, а сейчас надо бы понять: кто такие саламандры, как их убивать и прокачать сопротивление побольше. Ведь точка находится куда глубже в земли и моих двадцати пяти процентов явно не хватит. А потому — побежали! Да не абы куда, а в сторону той реки, где помимо сопротивления жару поднимается сопротивление магии огня. Физически разницы я никакой не ощущал, но вот дальше это может сыграть важную роль. А потому бежать. Бежать, пока будут морально-волевые силы. Ведь отныне, я буду носить гордое звание — жаренный пирожок.
Глава 5
К моей чести, продержался я долго, выйдя из капсулы только когда за окнами уже стемнело. Меня всего трясло, лихорадило, но результаты, которых я добился за это время того стоили. За это время поднял сопротивление жару до тридцати двух процентов. Это было хорошо, но ожидаемо, всё-таки я потратил на это очень много времени и сил. Но вот что удивляло, так это то, что поднялось сопротивление магии огня почти до двадцати девяти процентов. А ведь я начал её качать в тот момент, когда сопротивление жару достигло двадцати пяти процентов.
С желанием разобраться во всём этом я и вышел из игры, но тело требовало отложить процесс удовлетворения любознательности, отдав предпочтения жизненным функциям. А потому туалет, схомячить бутерброд и забраться в ванну. Бесконечные смерти в игре отразились и в реале. Мозг хоть и понимал, что это игра, но ощущения были столь реальными, что сейчас ему требовался релакс. Пролежал так я час, почти заснув там, но о себе дал знать желудок, успевший переварить несчастный бутерброд и требовавший большего. Так что закончив процедуру помывки выбрался на кухню, где соорудил целую гору бутербродов, в которые постарался запихнуть побольше зелени, налил кофе и водрузив всё это рядом с ноутом, принялся совмещать приятное с полезным.
Сёрфить интернет пришлось долго. Закончились бутерброды, кофе восполнялся аж четыре раза, но я смог найти информацию, что была похожа на истину.
Выбирая расы для своего персонажа, я ориентировался на дополнительный урон к стихийной магии, вот только помимо урона, эти расы обладали и повышенным сопротивлением к этим стихиям. Это было логично, так как погибать от своей же магии было бы глупо. И если у НПС это было реализовано как сопротивление с рождения, то у игроков была повышенная скорость роста сопротивления. Что же касается сопротивления жару, то это иное. Жар — среда нахождения, а не часть твоей силы. Ты не обязан находиться там, сопротивление растёт штатно. И это ещё хорошо, что нахождение в данной среде можно прокачать. Например, для того, чтобы находиться в воде, у тебя должна быть либо физическая особенность, либо должна использоваться магия, навроде подводного дыхания или шара с воздухом.
Закрыв пробел в образовании, навёл марафет в квартире, открыл настежь окна, пуская в комнату прохладный воздух вечернего города и лёг спать. Утром меня ожидал ранний подъём, гештальт, что образовался утром, я планировал закрыть в любом случае. Для нормального же функционирования организма нужен сон, это знает любой, мало-мальски погружённый в тему спортсмен.
Подъём по будильнику не самая приятная вещь, но дисциплина решает вопрос с желанием понежиться в кровати и поспать. Быстро одеваюсь в спортивную форму и бежать.
К сожалению, незнакомку в парке я так и не встретил, хотя очень старался найти её, пробежав по тому же маршруту. Даже место, где занимался ранее на турниках изменил в угоду тому, где пролегал её прошлый маршрут, но не увидел. Да вообще в парке почти никого не было. Пробежал мимо парень, прошла пара, да бабушка, что занималась скандинавской ходьбой. Учитывая, что старушки не мой формат, подходить и знакомиться с ней не стал, просто поставил будильник на завтра. Сегодня же мне есть чем заняться. Надо постараться добраться до саламандр.
Дома сообразил себе максимально питательный завтрак, дав себе обещание на этот раз не заигрываться и выйти на обед. Какой-то необходимости торчать там целый световой день и уж тем более сутки не было, всё-таки я не в рейде. Так что стоит заботиться об организме, да и мозгу будет не лишним пусть недолго, но отдохнуть от обстановки в игре. А то меня пробирают потом последствия и в реале, что не самый приятный опыт.
Капсула, кнопка «Войти в игру», и сразу же забег к уже знакомой речке лавы. Кач, пусть он и выглядит как неустанная попытка суицида, должен продолжаться.
До обеда я двигался лишь в одном направлении. А так, как находиться около реки мог уже достаточно долго, то не преминул покачать там силу, что в целом выглядело эпично. Плато, что запорошено вулканическим пеплом, река лавы и чумазый человек, который на её берегу отжимается. Разве не красота? Да, человек со временем помирает там, но, ведь возвращается с упорством росомахи!
И все мои действия принесли результат. В силе теперь красовалась гордая цифра семь, ловкость перевалила порог десятки, красуясь одиннадцатью пунктами. Выносливость отныне была восемь, а вот что больше всего прокачалось, так это телосложение. Пятнадцать единиц, которые давали гордые полторы тысячи здоровья и позволяли страдать мне куда дольше. Куда более примечательными были достижения в наборе сопротивлений. В графе с жаром теперь красовалась цифра в тридцать девять целых и пятьдесят два сотых процента, а сопротивление магии огня и вовсе стало ровняться сорока семи целым и семидесяти трём сотых процента.
Данным достижением был удовлетворён, так что вышел на обед. Разминка, короткий перекус и вот я вновь стою на уже успевшем стать родным камне возрождения, только на этот раз побежал уже не качаться, а целенаправленно в сторону точки с заданием.
Из вооружения у меня была только дубина, которую скинул мой предшественник, да несколько камней. Учитывая, что ни тем, ни тем я пользоваться особо не умел, то решил брать количеством, так что по пути принялся набирать ещё камней. Набрал бы и дубин, вот только я здесь не видел ни одной мало-мальски завалявшейся веточки. Нет деревьев, кустов, валежника — ничего. Так что, либо тот тип был до невозможности везучим, либо предмет донатный. Впрочем, мне то всё равно.
Несмотря на то, что точка с заданием располагалась достаточно далеко, во всяком случае сильно дальше всех тех мест где я бывал, то имел возможность наблюдать новые пейзажи. Впрочем, особой разнообразностью они не отличались. Лавовая река, лавовое озеро, холмы из застывшей лавы… Всё это прилично надоедало и хотелось поскорее уже с этим покончить. Я лес люблю, а не вулканы. И коль не моё желание стать магом, ушёл бы в эльфы и сейчас прыгал по деревьям, собирал мёд и нюхал цветочки. Но я здесь, а так, как умудрился за сетованиями о местных пейзажах дойти до точки с заданием, то здесь я был не один.