Урон от заклинаний увеличен на 5%. Возможно усиление плаща при повышении своего ранга.'
Пусть ожидаемая, но крайне приятная часть экипировки. К тому же, польза от него будет только расти. Да и статуса он прибавляет. Но куда больше меня порадовало другое сообщение полученное в этот же момент.
«Вы выбрали стезю мага. Количество маны, получаемой от мудрости, увеличено в 5 раз. Теперь заклинаниями возможно нанести критический урон.»
Вот эта новость была куда более приятной, чем все предыдущие. С куда большим запасом маны я смогу качаться кратно быстрее. Да и критовать смогу, что в бою может быть очень кстати.
В Девианте, была своя система разделения на классы, и это один из её столпов. Тот, кто не зарегистрирует себя в магической академии, никогда не сможет критовать заклинаниями, будь у него хоть сотни тысяч интеллекта. К тому же, маны на каст заклинаний будет сильно не хватать. Да, начальные заклинания не очень-то требовательны к мане, но это только начальные. Дальше цифры резко прыгают вверх, и тот, кто не относится к магам, никогда не сможет скастовать одно из высших заклинаний, да хоть тот же метеорит. И это, не говоря о заклинаниях древних.
Обойти же эту систему тоже не получиться. Если ты зарегистрировался в гильдии убийц и стал рогой, и вдруг тебе в голову приспичило обзавестись ещё и преимуществами класса магов и пошёл регистрироваться ещё и там, то бонусы будут поделены надвое, причём и там, и там. Если же был столь глуп, что отправился в третью гильдию, то от каждой специализации получишь уже всего усиление в полтора раза. То есть потеряешь от общего потенциала десять процентов. Если рассматривать дальше, то там вообще всё придёт к тому, что ты бонусов от основных характеристик почти не получишь. Только какие-то плюшки, навроде тех же критических атак магией. Но зачем тебе критический урон, если маны не хватает на каст заклинания?
Идти в подобном направлении я не хотел, собираясь развиваться исключительно как маг. И у меня это получалось, к тому же, в мою копилочку добавилось ещё несколько заклинаний.
«Вы изучили начальное атакующее заклинание стихии воды 'Капля». Скорость каста 0,2 секунды. Урон — 1–5. Расход маны — 10.
Описание: после недолгого каста, запускаете в противника каплю, что набирает высокую скорость и наносит противнику небольшой урон. Прогрессия заклинания 0/100%'
Это заклинание летит куда быстрее искры, а потому урон сравнимый, вот только качать его придётся многократными применениями. Обойти его прокачку, как я это делал с искрой не получиться. Каплей особо не повоздействуешь на окружающую среду. Не накапывать же мне целое озеро, чтобы потом там кого-то топить.
«Вы изучили начальное защитное заклинании стихии воды 'Водяной щит». Скорость каста 0,2 секунды. Блок урона без коэффициентов стихий — 20. Расход маны — 5 маны в секунду.
Описание: после недолгого каста, создаёт на выбранной руке щит, с диаметром в 40 сантиметров. Активен до тех пор, пока не будет разбит, не будет отключен, либо не закончится манна. Прогрессия заклинания 0/100%'
Это заклинание так же было типовым. Но теперь, я могу блокировать огонь с повышенным коэффициентом блока, а значит — разом в сорок единиц. Звучит не впечатляющи, но это уже некоторая универсальность, так что меня она радует.
«Вы изучили бытовое заклинание „Родник“. Скорость каста — 5 секунд. Вы создаёте воду в определённом месте. Объём на первом ранге заклинания — 2 литра. Прогрессия ранга заклинания 0/100%»
А вот и бытовое заклинание. Подобные заклинания крайне полезны в походах, да и в обиходе иногда пригождаются, так что его я тоже покачаю, но уже по остаточному принципу. К сожалению, сигналки, подобной той, которая есть в заклинаниях огня, у меня пока не было, но в огне мной не были изучены и бытовые заклинания. Впрочем — исправлю.
Пока же, взял заснувшего малыша на руки и тихонько поглаживая, чтобы не разбудить, открыл характеристики.
Икер. Уровень — 17
Очки здоровья: 3400/3400
Энергия: 1600/1600
Мана: 1050/1050
Сила — 24
Ловкость — 32
Выносливость — 30
Телосложение — 34
Мудрость — 21
Интеллект — 21
Восприятие — 6
Свободные очки характеристик — 112
Резисты:
Холод — 4,23%
Жар — 100%
Кислота — 0%
Яд — 0%
Магия огня — 100%
Магия земли — 0%
Магия воды — 0%
Магия воздуха — 0%
Магия природы — 0%
Магия света — 0%
Магия тьмы — 0%
Магия жизни — 0%
Магия смерти — 0%
Физический урон — 0%
Истинное пламя — 22,30%
Приятный буст. Разом, вместо двухсот десяти пунктов маны, у меня стало её тысяча пятьдесят, что выглядит уже весьма внушительно. Во всяком случае в сравнении. Единственное, что печалило, так это то, что у меня не прокачиваются сопротивления. Но с этим я ничего не мог поделать в текущей ситуации. Зато мог поделать с другим — с прогрессом своего роста по характеристикам, и именно этим мне и стоило заняться. Так что прячу засоню, и отправляюсь читать книги. День будет долгим, но весьма продуктивным, и чем менее я трачу времени на что либо, кроме своей цели, тем более он будет таковым.
Глава 16
Просидел я за книгами до самой ночи, выбравшись из-за стола лишь тогда, когда засобирался отдыхать Мастер Рорик. Накормив своего временного содержанца, убрал того в инвентарь и прислонившись к колонне около входа в библиотеку, вышел из игры.
Вечерний ритуал не изменился, словом, как и утренний. Так что по старой традиции, в игре я был уже с первыми лучами солнца.
Библиотекарь был со мной так же любезен, впустив внутрь, нарезав на этот раз задач по уборке библиотеки. Впрочем, справился я с этим быстро. Пенное шоу в таких условиях не приветствовалось, так что влажная уборка была действительно влажной. Да и старался я закончить до того, как откроется библиотека, дабы сюда не завалилась толпа читателей и не испачкала только помытые полы. Затем был пяток заказов книг на дом и один в гильдию убийц. Последний заказ был куда интереснее предыдущих, так что его относил с куда большим удовольствием.
Стоит сказать, что гильдий убийц существует два типа: Первый — это теневая гильдия, которая находится вне закона и проворачивает всякие делишки, сосредотачиваясь на том, о чём гласит её название. Второй тип — это так называемая «белая гильдия». Они готовят специалистов подобных разведчикам, или диверсантам. И пусть методы у них были крайне схожими, равно как и тренировки, несколько различалась идеология. Впрочем, идеология различалась лишь на уровне гильдий, так как дальше они перемешивались в такую кучу, что было и не разобрать кто от куда.
Впрочем, мне на это было плевать. Я шёл в сопровождении одного из местных послушников по второму этажу, наблюдая за тренировками, что проходили во внутреннем дворе. И так, как построен дом этой гильдии был своеобразно, то смотреть за ними было крайне просто, даже не имея возможности остановиться и понаблюдать.
Всё сооружение отдавало восточными мотивами, вот и эта часть была выполнена в этом стиле. Внешне монолитное здание внутри имела большой дворик, который окольцовывал коридор дома. С одной стороны были входы в комнаты, а вот с другой, лишь ветер и тоненькие перила. В данном конструкторском решении отслеживалась логика, так как этот конструктив позволял всем мастерам, идущим по своим делам, наблюдать за процессом обучения. Да и надо сказать, что атмосферы это так же добавляло.
Я отдал одному из местных мастеров достаточно внушительную стопку книг, забрав уже прочитанные, после чего меня попросили удалиться. Просили вежливо, но настойчиво, так что не желая вступать в конфликт, ретировался весьма быстро. К тому же, мне ведь и самому есть чем заняться.
По возвращению в библиотеку я расставил книги по местам и уже сел читать, используя рабочее время во благо себе, когда вспомнил, что мелкого то не покормил. Хлопнув себя по лбу, чем вызвал некоторое удивление у окружающих, отправился в подсобку его кормить.