Литмир - Электронная Библиотека
A
A

— Да вовсе даже и не похоже!

«Да, да. Конечно, сейчас посмотрел — и совсем не похоже. Успокойся!..»

— Вот то-то же…

Когда Пётр закончил работу, перед глазами вылезла надпись, показавшая, что всё сделано правильно. Тролль-швея облегченно вздохнул. Получилось — а то он уже боялся, что Система не оценит его усилий, полностью их обесценивая — ведь что толку от криво расшитой старой тряпки?..

Поздравляем! Вы впервые успешно применили свои способности к шитью, и создали уникальный предмет!

Название по умолчанию: Панталоны Животной Силы

Эффект по умолчанию: при надевании, повышает потенцию

Прочность: 3/19

Желаете изменить? Да/нет

— Нет, нет, нет! То есть да! Кончено, хочу изменить, вы что, все издеваетесь…

Второе сообщение оказалось куда более приятным.

Внимание! Получено достижение: первая вышивка. Все положительные эффекты первого созданного вами предмета усиливаются в десять раз!

— Это что же получается? Эта рваная тряпка будет долгое время лучшим из того, что я сделаю?..

«Ты теперь с собой разговариваешь, да? Или со своими рваными панталонами?»

Пётр не ответил, полностью погрузившись в появившиеся перед глазами интерфейсы, которые позволяли настроить желаемые эффекты от предметов. Долго игрался с ползунками и выпадающими списками, выбирая нужное, вбивал данные… И, наконец, получил то, что было нужно.

Название: Полотнище Ярости

Постоянные эффекты:

+2 морали, +2 удачи, +4 силы, усиление эффектов от применения классового умения класса «Скальд» на 10 %

Активируемый эффект: «Жажда крови», время отката — сутки

Область действия: все дружественные единицы в радиусе двухсот метров. Последний эффект распространяется на все дружественные единицы в радиусе двухсот метров, имеющие класс «Скальд»

Прочность: 3/7

— Фух. Получилось!

«Чего, чего получилось-то? Ты же ещё знамя из этого не сделал!»

— Сейчас всё будет. Какую, говоришь, кость можно брать?

«Во-о-он ту бери, она от одного мерзкого типа осталась. И сохранилась лучше всех. И про череп не забудь!»

Пётр пошарил рукой по земляному полу, и с третьей попытки нашёл искомое — оставшуюся от какого-то бедолаги большую кость. Кажется, слишком большую для человека. После этого принялся возиться, прикрепляя к ней своё «Полотнище Ярости».

— А почему ты говоришь, что этот тип был мерзким? Небось, какие-нибудь злодеяния тоже творил?

«Нет, его сюда кинули за то, что на самом деле сделал я. А все подумали на него. Мерзкий он — потому что всю плешь проел, ни секунды не молчал — всё время ругался на меня, почему, мол, не сознаюсь в содеянном и вину на себя не беру. Я очень-очень рад был, когда его забрали наконец, и на казнь увели. Сидеть с ним было не так интересно, как с остальными!»

— А… Что ты такого сделал, что подумали на него, и его за это казнили?

«Да ничего такого. Нет, не стоит внимания. Ты лучше знамя своё делай… И череп не забудь!»

У Петра после такого объяснения даже руки опустились — ему совершенно не хотелось осквернять останки кого-то невиновного, осуждённого за чужие грехи. Но помогли закончить начатое два момента: сверху послышался какой-то шум и приближающиеся голоса, которые могли значить, что за Петром наконец пришли и времени осталось уже совсем мало, а также самовнушение на тему того, что всё это вокруг — искусственное, хоть и очень искусно сделанное. Правда, в последнем убедить себя оказалось на удивление сложно.

Прикрепив кое-как панталоны ярости к несчастной кости, Пётр, после недолгих колебаний, всё же насадил на полученную конструкцию череп, один из двух, валявшихся на полу ямы. Тот самый, который когда-то принадлежал призраку, и к которому тот был привязан.

Внимание! Вы произвели последовательность действий, которая может классифицироваться как «создание составного артефакта», материалы: берцовая кость невинно убиенного потомка титанов, череп-вместилище неупокоенного духа убийцы и насильника, артефакт класса «эпический» Полотнище Ярости. Подтверждаете ли вы своё действие?

— Ну, допустим, подтверждаю…

Вы запустили процесс создания составного артефакта. Выберите желаемые параметры.

Внимание! Вероятность успешного создания артефакта — 13 %. При неудаче все материалы разрушатся, повторное создание невозможно.

— Эй! Вы чего, это как? Так нечестно! Я не хочу! Как отменить…

Вы желаете прервать процесс создания артефакта?

Внимание! При отмене все материалы разрушатся. Составные части, используемые при создании артефакта, будут уничтожены.

— Да что же это такое-то, а…

«Эй! Ты чего так разнервничался? Давай, сделай уже это! Или не слышишь голоса сверху? Думаешь, они сюда просто так, прогуляться пришли? Давай уже, суккуба тебя всю ночь дери, закончи начатое! Я же тебе, вообще-то, доверился!»

— Доверился… Как ты можешь такое говорить? Ты, убийца и насильник?

«Ты всё вспоминаешь то, что я тебе сказал тогда, при первой встрече? Так я же пошутил…»

— Я пытаюсь создать из твоего черепа артефакт, призрак. И мне говорят, что этот череп — дом неупокоённого духа убийцы и насильника! Или ты хочешь сказать, что Система тоже шутит?

«Ну… Значит, ты не будешь меня с собой брать, да? А как же то, что я для тебя сделал? Ведь не будь меня — не было бы никакого знамени!»

— Я пролил достаточно крови, чтобы оплатить твою работу.

«Кровь — очень плохой заменитель маны. И я, между прочим, почти всю полученную энергию потратил на вылазку за нитками и тряпкой для твоего знамени!»

— Тем не менее, ты согласился. И всё-таки стал сильнее.

«Да, теперь я не просто неупокоенный призрак, а неупокоенный призрак-вампир. Это очень круто! Но без свежей крови я в этой яме загнусь… А сам я слишком слаб, чтобы добыть её. Так что, получается, ты обрекаешь меня на мучительную гибель!..»

— Мне всё равно, убийца.

«Да что ты заладил-то… Убийца, насильник… Что было, то прошло! Быльём поросло! Сейчас я совсем другой, не такой, как был вчера!»

— Я не хочу, чтобы на моём знамени был твой череп.

Пётр промолчал о том, что отменить действие уже не может. Но призрак, кажется, принял всё достаточно серьёзно.

«Ладно. Если я скажу, что помогу тебе создать действительно сильный артефакт?»

— Как? Ты же дух, как ты можешь мне помочь?

«Мне сейчас предложили варианты действий. Сопротивляться — и тогда вероятность удачи снизится вдвое, а при удаче эффекты будут заметно снижены. Или помочь. Тогда вероятность успешного создания будет ещё выше, а будущие характеристики заметно усилятся. Но… Это будет мне стоить дорого. Тебе придётся долго отпаивать меня кровью, чтобы вернуть в норму. Так что, ты согласен?»

— Да куда деваться… Хорошо, согласен.

Пётр удовлетворённо кивнул. Его блеф внезапно принёс плоды, и если помощь призрака действительно поможет хотя бы повысить вероятность успеха создания артефакта, уже хорошо. Правда, в успех веры было мало. Тринадцать процентов, даже если их увеличить — слишком мало…

Голоса были слышны уже совсем близко, по земляным стенам зиндана забегали отсветы факелов, и откладывать создание Знамени дальше было нельзя. Но у Петра уже всё было практически готово. Разговаривая с призраком, он одновременно настраивал характеристики своего будущего артефакта, и оставалось только подтвердить действие…

Поздравляем! Вы впервые успешно создали артефакт!

23
{"b":"921978","o":1}