Литмир - Электронная Библиотека

Титул: Вождь гоблинов (этот гоблин доказал, что он сильнейший в своём племени и способен вести за собой других +15% к производительности племени) Герой (Этот гоблин родился под счастливой звездой, а еще прошел множество испытаний, он способен повести за собой других и дать им веру в будущее преодолевая собственные пределы +70% к скорости роста харрактеристик +15% к характеристикам подчиненных при личном командовании) Дуэлянт(своих прямых противников это существо предпочитает побеждать в дуэлях принося их в жертву своему богу +15% к эффекту от жертвоприношений побежденных один на один существ этим воином)

Характеристики:

Сила-34

Ловкость-38

Выносливость-31

Живучесть-42

Интелект-27

Навыки:

Владение клинком-подмастерье

Метательное оружие-мастер

Мощный бросок (способен метнуть что угодно с куда большей силой, зависит от сила+ловкость)

Стиль кровавого клыка(способен сражаться особым оружием в обоих руках и наносит им удвоенный урон своим жертвам +50% шанс вызвать кровотечение)

Рваная рана(активный)(наносит врагу рваные раны увеличивая эффект от кровотечений)

Духовная связь(активный) (это существо провело многие дни охотясь на различных зверей и теперь может создать духовную связь с тем зверем что выбрал духом покровителем своей охоты)

Дух Саблезуба(это существо выбрало зверем покровителем магверя Саблезуба +20% к ловкости +10% к силе +5% к живучести в бою)

Боевая обстановка(пассивная) (Имеет огромный боевой опыт и легко ориентируется в бою, способен оценивать обстановку и раздавать приказы +15% к характеристикам в бою, +10% к характеристикам подчиненных при личном командовании)

Второе дыхание(активный) (один раз в сутки способен откатить свое состояние к изначальному на некоторое время, затем следует отдача)

Скрытность (позволяет незаметно передвигаться, зависит от ловкости)

Чтение следов (способен находить следы на различной местности и определять кому они принадлежат)

Картограф (оринтируется на местности и способен наносить на карту территории на которых побывал)

Отличная строевая подготовка (знает, что такое строй и приказ на очень хорошем уровне)

Командирский голос (способен отдавать приказы и требовать их выполнения)

Наставник (способен учить других своему искусству, а также поднимать уровень этого искусства у тех, кто слабее него)

Толстая шкура (кожа этих существ плотнее чем у людей, нужно приложить больше усилий чтобы поранить их, царапины им и вовсе не страшны, зависит от живучесть)

Вот такого героя я получил в итоге.

После этого я прошел обратно на трон, а фанг занял положенное место возле меня сместив в сторону Анака, который вновь завел свои речи.

Я же решил наконец взглянуть на уведомления от системы.

Глава 7

Итак уровень.

Статус

Имя: Гарет

Уровень-4

Класс: Повелитель первоосновы Власти (Вы управляете первозданной силой, она же делает вас сильнее, вы можете быть как отличным воином, так и волшебником, +5 ед каждой характеристики за уровень)

Титул: Герой (Этот человек родился под счастливой звездой, а еще прошел множество испытаний, он способен повести за собой людей и дать им веру в будущее преодолевая собственные пределы +70% к скорости роста харрактеристик +15% к характеристикам подчиненных при личном командовании) Бог Власти(зародыш)(вам подвластна уникальная первооснова, но вы только в начале пути)

Действующие эффекты: Ритуал сокрытия естества(скрывает божественное начала этого существа)

ОМ(очки маны)-500

ОД(очки духовной энергии)-600

ОВ(очки власти)-800

Характеристики:

Сила-56

Ловкость-51

Выносливость-60

Живучесть-44

Интелект-50

Власть-80

Навыки:(развернуть)

Задания:

Покорить мир

Уничтожить древних богов

Следующие шаги

Разобраться с племенем Хаку

В этот раз с характеристиками всё было более-менее понятно в отличии от прошлого скачка. Хотя есть предположение что на третьем уровне я получил бонус от статуса героя ещё и за второй на котором оказался в пролёте.

А теперь самое время глянуть на миридж

Миридж

Племя гоблинов

Действующие эффекты: Ритуал очищения (в вашем поселение снижен эффект возникновения болезней и отравлений, а ваши юниты в разы быстрее исцеляют свои раны)

Ритуал родных земель (вы и ваши воины узнаете о вторжении врагов в ваши земли ещё за несколько километров до их приближения к вашим стенам, а ваши подданые становятся сильнее на родной земле)

Ритуал сокрытия естества(скрывает ауру божественного начала этого места)

ОБЭ-800/800 (восстановление 40ед/час)

Ресурсы:

Дерево-110ед

Камень-0

Шкуры-56ед

Кости-58ед

Хлам-14

Магические предметы(развернуть)

Фракция: монстры

Доступные постройки:(развернуть)

Новое: Хранилище божественной энергии (500ед ОБЭ)

Юниты:(развернуть)

Построено:

Кузница (2 уровень)

Хижина гоблина-12 (2 уровень)

Склад

Обменник

Хижина хобгоблина-6 (2 уровень)

Хижина шамана-3 (2уровень)

Казарма гоблинов ( 2уровень)

Стены (2уровень)

Хижина верховного шамана (2уровень)

Хижина вождя гоблинов (2 уровень)

Население:

Страж Артрунга-4

Гоблин-110

Гоблин разведчик-45

Хобгоблин-30

Хобгоблин кузнец-8

Гоблин шаман-16

Орк наставник

Герои: Ат-Анак (верховный шаман) Гол-Урт-Фанг (Вождь гоблинов)

Вот тут меня ждало много сюрпризов, начать стоит, пожалуй, с роста числа моих юнитов.

В этот раз я получил значительный прирост, а ещё тот факт, что гоблины, проходившие повышение автоматически получили его и экипировку порадовал меня.

В итоге я получил сорок гоблинов разведчиков и восемьдесят копейщиков из тех, что уже были, после чего я получил ещё пятерых разведчиков сверху и двадцатку гоблинов, ппятеро из которых уже являлись копейщиками.

Таким образом я уже имел два полностью укомплектованных отряда, которые решил обозвать взводами, третий тоже был почти готов, а такими темпами возможно завтра если немного потрачусь у меня их будет и вовсе четыре.

И всё же главным пополнением стали стражи артрунга. Эти машины смерти и так внушали, а теперь, когда их четверо я даже боюсь представить, кто должен сунуться в него чтобы я всех их лишился.

Но самое вкусное из этого это то, что мои постройки в этот раз тоже получили повышение и оглядевшись по сторонам я понял, что они вышли на качественно новый уровень. Хижину вождя гоблинов я и вовсе получил бесплатно.

Видимо столько бонусов я получил ещё и за повышение статуса Мириджа до племени гоблинов.

Ну с этим будем разбираться завтра.

С деревом правда всё ещё была беда, даже несмотря на постоянную его заготовку. Всё же он оставался самым ходовым ресурсом на данный момент.

Но был и неприятный момент во всём этом, а именно тот факт, что я не потратил вечером накопленную энергию и она пропала даром.

Собственно, из-за обиды на это дело я сразу заказал новое здание, хоть меня и кусал большой и прожорливый хомяк, но я все равно заказал накопитель.

В будущем мне предстоит надолго покидать Миридж и я не хочу, чтобы энергия пропадала зря. Так что это вложение не только на такие случаи, но и на будущее.

Только после этого я отвлекся от своих дел и наконец вернулся к происходящему. Причем достаточно вовремя.

Анак как раз раздавал мясо вожака бабуинов самым отличившимся в боях гоблинам, а шаманам достались различного рода поделки из его когтей, костей и зубов. Но и про себя он не забыл, сделав из шкуры подобие мантии, которую носил весь вечер. Заметил я это правда только сейчас, слишком был занят тем, что творилось вокруг чтобы заметить это раньше. Вообще я бы понял если бы он все его части захапал себе, всё же вожак его добыча, но мой верховный шаман поступил мудрее и во благо племени.

16
{"b":"916025","o":1}