Литмир - Электронная Библиотека

—Благодарю повелитель —Анак, впервые за всё время, упал на колени расплываясь в благодарностях. Остальные шаманы последовали его примеру.

Я отпустил их, пусть восстанавливают силы, чувствую их возможности мне ещё ни раз пригодятся.

Стоило анаку со своей братией покинуть меня как от системы прилетело следующие.

Статус

Имя: Гарет

Уровень-3

Класс: Повелитель первоосновы Власти (Вы управляете первозданной силой, она же делает вас сильнее, вы можете быть как отличным воином, так и волшебником, +5 ед каждой характеристики за уровень)

Титул: Герой (Этот человек родился под счастливой звездой, а еще прошел множество испытаний, он способен повести за собой людей и дать им веру в будущее преодолевая собственные пределы +70% к скорости роста харрактеристик +15% к характеристикам подчиненных при личном командовании) Бог Власти(зародыш)(вам подвластна уникальная первооснова, но вы только в начале пути)

ОМ(очки маны)-410

ОД(очки духовной энергии)-510

ОВ(очки власти)-400

Характеристики:

Сила-47

Ловкость-42

Выносливость-51

Живучесть-35

Интелект-41

Власть-40

Навыки:(развернуть)

Задания:

Покорить мир

Уничтожить древних богов

Следующие шаги

Разобраться с племенем Хаку

Глава 5

Постройка казармы дала мне повышение уровня. А ещё видимо в этот раз статус героя дал о себе знать и мои характеристики повысились больше, чем в прошлый раз, хотя я и не совсем понял по какому принципу идёт влияние на характеристики, оно было неравномерным, но всё равно приятно.

Я решил глянуть на статус Мириджа в связи с повышением уровня.

Миридж

Действующие эффекты: Ритуал очищения (в вашем поселение снижен эффект возникновения болезней и отравлений, а ваши юниты в разы быстрее исцеляют свои раны)

Ритуал родных земель (вы и ваши воины узнаете о вторжении врагов в ваши земли ещё за несколько километров до их приближения к вашим стенам, а ваши подданые становятся сильнее на родной земле)

ОБЭ-400/400 (восстановление 20ед/час)

Ресурсы:

Дерево-301ед

Камень-0

Шкуры-11ед

Кости-16ед

Хлам-14

Магические предметы(развернуть)

Фракция: монстры

Выберите покровителя

Доступные постройки:(развернуть)

Новое: Хижина верховного шамана(50ед ОБЭ 25ед дерева)

Юниты:(развернуть)

Построено:

Кузница

Хижина гоблина-2

Склад

Обменник

Хижина хобгоблина

Хижина шамана

Казарма гоблинов

Население:

Страж Артрунга-2

Гоблин-56

Гоблин разведчик-9

Хобгоблин-18

Хобгоблин кузнец-4

Гоблин шаман-7

Герои: Ат-Анак (верховный шаман)

А неплохо выходит, за несколько дней моё поселение шагнуло сильно вперед. Ну и заодно выяснилось, что воины не выделяются в отдельную графу в этом статусе.

Самое время глянуть что из себя представляет казарма. Но перед этим я решил наконец заняться безопасностью своего поселения и заказал стены, три хижины гоблинов и одну для хобгоблинов. А то моим юнитам уже приходится ютится в предыдущих строениях или и вовсе спать, где придётся. Посмотрев на остатки ресурсов и энергии скрепя сердцем всё же заказал ещё и хижину верховного шамана, всё же Анак уже успел сделать достаточно много и заслужил этого. Да и энергия теперь восстанавливается куда быстрее.

Строительство всего что я заказал должно будет закончится сегодня вечером.

В итоге у меня осталось

125/400 ед ОБЭ

Дерево-131ед

Вот мы снова и приближаемся к кризису с ресурсами, но думаю в ближайшее время я смогу переодеть всех своих гоблинов в броню, разобраться с хаку и заняться наконец поиском и покорением ближайших племен гоблинов. По идеи это должно увеличить численность моего поселения, и я смогу спокойно выделить часть юнитов на постоянную заготовку леса, а заодно расчистить территорию под новые постройки в будущем.

А ещё из изменений что произошли в поселении стоит отметить, что наземная часть Артрунга стала почти в два раза больше, так что думаю недалек тот день, когда в моём поселении будет полноценный замок, а не подземная гробница.

Он теперь походил на небольшой храм с колонами перед входом, а стражи дополняли его величие стоя исполинскими статуями у входа.

Я решил наконец посмотреть на казарму, прежде чем тратить энергию стоит узнать, что нам предлагает новая постройка.

Казарма нашлась быстро, стоило просто пойти по одному из новых ответвлений дороги. Она была расположена в десятке метров от кузницы, что вполне логично и практично.

Из себя эта постройка представляла следующее.

Несколько зданий похожих на хижины гоблинов, но в разы длиннее, расположены они были буквой П, а в центре был платц примерно десять на двадцать метров с наличием тренировочных манекенов и мишений.

Внутри левое здание оказалось обычной казармой с трёхъярусными кроватями застеленными циновками примерно на сотню полторы бойцов, причем по размерам подходили как гоблинам, так и хобгоблинам.

Центральное здание оказалось оружейной, в ней стояли ряды стоек под броню и оружие, а слева и справа от входа обнаружились стойки с тренировочным оружием.

Правое же оказалось столовой, причем имелась даже кухня со всей атрибутикой.

Похоже моя первооснова вместе с системой предлагает сделать из гоблинов более цивилизованное общество, как минимум в военном плане, что меня несомненно радует.

Закончив осмотр, я решил взглянуть и на статус этого строения

Казарма гоблинов

Доступно улучшение (250 ед ОБЭ 300ед дерева)

Юниты:

Орк Наставник(150 ед ОБЭ)

Лизард Наставник(100 ед ОБЭ)

Нанауэ Наставник(200 ед ОБЭ)

Завр Наставник(200 ед ОБЭ)

Повышение Юнитов(недоступно, требуется наставник)

А вот отсутствие гоблина или хобгоблина наставника не порадовало, хотя вполне логично, они не настолько организованы.

В целом удивительно что моя сила может заставить их походить на хоть сколько-нибудь цивилизованное общество, да и в целом за эти дни влияние власти уже заметно на моих юнитах, они всё больше походят на людей и прочие развитые расы нежели на примитивных монстров сохраняя при этом и плюсы от своего происхождения.

—То ли ещё будет, сама суть твоей первоосновы предполагает наличие цивилизации, вот она и влияет на твоих подданых, с нежитью конечно так не вышло бы на столь ранних ступенях, а высшая вроде личей и вампиров и так вполне разумны и цивилизованы. А вот с хаоситами, даже боюсь предположить в моё время они только пришли в мир, и мы их только истребляли, а уж о том, что они захватят континент и создадут на нем несколько княжеств и вовсе речи не было—высказался Ди.

—Думаю мы об этом узнаем, когда придёт время. Они ценят силу, так что думаю, Власть окажет на них куда большее влияние

—Согласен, кстати Гарет, я слегка доработал систему, и ты теперь сможешь призывать статусы тех или иных построек и юнитов, не контактируя с ними, а сообщения о повышении не будут каждый раз мозолить глаза, не считая связанных с уровнем. Правда заказать что-то за пределами Мириджа пока ничего не выйдет. Но ты становишься сильнее с каждым днем, так что когда-нибудь и это станет возможным.

Теперь понятно почему мне не пришло сообщения о повышении статуса Анака, а я увидел в правом углу своего взора что-то похожее на запечатанный конверт с горящей рядом цифрой один.

—Знаешь Ди я начинаю уже привыкать ко всему этому, даже в чём-то благодарен судьбе и тебе что всё так вышло. У меня впервые за последние годы появились вполне реальные цели —я наконец решился поблагодарить его за всё это.

—Я ведь говорил мы похожи, когда меня предали и моих близких не стало, в общем я тоже какое-то время бесцельно существовал. А затем всё же решил слиться с первоосновой, а не использовать её ограниченные возможности. Правда у меня был небольшой замок, пара деревень, авторитет, слава и куда большая личная сила, не говоря про кое-какую армию. Правда в основу моей армии легли конструкты, но глядя на тебя я даже жалею, что тогда не выбрал монстров или кого-то подобного, да и позже пренебрегал разумными—Ди тоже пробило на откровения.

11
{"b":"916025","o":1}