Литмир - Электронная Библиотека

Через несколько часов мы наконец двинулись в обратный путь. Так я покорил первое племя, не потеряв ни одного бойца, но потеряв остатки человечности, посмотрим, что будет дальше.

Глава 10

Обратный путь занял меньше времени нежели я думал. Правда пришлось освободить две телеги под рабынь, и оставить часть приобретенного имущества в поселении. Но Фанг обещал вывезти всё вторым заходом.

Первым делом определил все новых гоблинов в казарму и выставил там караулы. Фангу же приказал разгрузить телеги и временно разместить рабынь в одной из хижин. А тех, что отобрали себе мои герои пусть размещают у себя, ну и моих заодно чтобы отдали на поруки гоблинам слугам, чтобы их отмыли и привели в порядок.

Так же сообщил Сарнаху что и он может выбрать себе пару, он это заслужил. А вот Фузгаш отказался, сказал его сейчас больше интересует металл и доспехи, возможно сможет переплавить их под наши нужды.

Разобравшись с первостепенными вопросами, решил глянуть наконец что мне принёс новый уровень.

Статус

Имя: Гарет

Уровень-5

Класс: Повелитель первоосновы Власти (Вы управляете первозданной силой, она же делает вас сильнее, вы можете быть как отличным воином, так и волшебником, +5 ед каждой характеристики за уровень)

Титул: Герой (Этот человек родился под счастливой звездой, а еще прошел множество испытаний, он способен повести за собой людей и дать им веру в будущее преодолевая собственные пределы +70% к скорости роста харрактеристик +15% к характеристикам подчиненных при личном командовании) Бог Власти(зародыш)(вам подвластна уникальная первооснова, но вы только в начале пути)

Действующие эффекты: Ритуал сокрытия естества(скрывает божественное начала этого существа)

ОМ(очки маны)-590

ОД(очки духовной энергии)-690

ОВ(очки власти)-1000

Характеристики:

Сила-65

Ловкость-60

Выносливость-69

Живучесть-53

Интелект-59

Власть-100

Навыки:(развернуть)

Задания:

Покорить мир

Уничтожить древних богов

Следующие шаги

В этот раз власть не так сильно выросла, видимо какой-то рубеж.

—Это скорее плата за преждевременное открытие Ковена душ —сказал Ди.

Ну тогда это всё объясняет. Настало время глянуть что это повышение дало для Мириджа.

Миридж

Племя гоблинов

Действующие эффекты: Ритуал очищения (в вашем поселение снижен эффект возникновения болезней и отравлений, а ваши юниты в разы быстрее исцеляют свои раны)

Ритуал родных земель (вы и ваши воины узнаете о вторжении врагов в ваши земли ещё за несколько километров до их приближения к вашим стенам, а ваши подданые становятся сильнее на родной земле)

Ритуал сокрытия естества(скрывает ауру божественного начала этого места)

ОБЭ-1350/2000 (восстановление 50ед/час)

Ресурсы:

Дерево-218ед

Камень-0

Шкуры-3ед

Кости-8ед

Хлам-513

Металл-21ед

Магические предметы(развернуть)

Фракция: монстры

Доступные постройки:(развернуть)

Новое: Хижина рабов(25ед ОБЭ 25 ед дерева) Бордель(100ед ОБЭ 75 ед дерева 10 ед драгоценности)

Юниты:(развернуть)

Построено:(развернуть)

Население:

Страж Артрунга-4

Гоблин-213

Гоблин разведчик-60

Хобгоблин-87

Хобгоблин кузнец-10

Гоблин шаман-19

Орк Наставник

Инженер Хобгоблин

Герои: Ат-Анак (верховный шаман) Гол-Урт-Фанг (Вождь гоблинов)

Ну вот в очередной раз взятие нового уровня принесло мне необходимые постройки. Одним словом, моя сила в очередной раз адаптируется под условия.

А ещё Артрунг в очередной раз подрос и наконец целиком показался из-под земли, он выглядел скорее как храмовый комплекс и снаружи был явно меньше, чем внутри. Очередные проделки с магией расширенного пространства. А ещё у меня появилось помещение для рабынь этакий гарем, и даже комнаты для слуг. А ещё теперь есть спуск на второй уровень, который являлся темницей.

После осмотра всех изменений я решил для начала заказать бордель, возможно рабыни смогут в нём же и жить.

Затем я прошёл в казарму, нужно было проверить как расположились мои новые подданые. Сарнах уже начал гонять первые десятки на плацу, а шаманы во главе с Анаком и Гурбагом занимались тем временем духовной составляющей с теми, кто сейчас сидел в казармах.

У меня появилась одна идея как ускорить процесс их интеграции. Я приказал собрать всех на плацу.

Когда все были в сборе я наконец решил приступить к своей идеи. На плацу скорее была толпа нежели строй. Я встал перед ними.

—Сегодня на ваших глазах, за достойную службу. За всё сделанное им я дарую вашему наставнику Сарнаху Кровавовму Клыку своё Благословение! Азм! Есть! Власть!—громко произнёс я и благословил своего наставника.

Всё прошло как обычно, со светопреставлением и прочим.

Представление вышло на славу, гоблины попадали на колени. Думается мне что теперь они окончательно признали во мне своего повелителя.

А мой наставник наконец получил то что давно заслужил, а ещё он стал моложе.

Орк Наставник

Имя: Сарнах Кровавый Клык

Титул: Гар’Кагх (этот орк пережил немало битв и заслужил по праву своё имя, с возрастом к нему пришло понимание зачем нужны тактика и стратегия, в отличии от юнцов он знает смысл слова дисциплина) Старый воин(этот орк уже стар и не так силен как прежде, но способен дать фору юнцам своим мастерством, характеристики снижены, мастерство владения оружием увеличено вдвое)Избранник власти(пусть этот орк и не являлся героем, но он смог им стать получив благословение своего бога действующий эффект: получает титул героя, так же получает бонус к характеристикам и текущим способностям в размере половины от текущего состояния, устраняет недостатки от титула старый воин) Герой (Этот человек родился под счастливой звездой, а еще прошел множество испытаний, он способен повести за собой людей и дать им веру в будущее преодолевая собственные пределы +70% к скорости роста харрактеристик +15% к характеристикам подчиненных при личном командовании)

Характеристики:

Сила-54

Ловкость-59

Выносливать-60

Живучесть-61

Интелект-56

Навыки:

Владение оружием-Великий мастер

Стиль Топоров Ярости(этот орк владеет стилем сражения боевыми топорами орков в обеих руках, при этом постоянно поддерживая в бою природную ярость без негативных последствий)

Крушащий удар(активный) (наносит мощный удар, в который вкладывает все силы, зависит от силы+0.5ловкость)

Рассекание(активный) (одним ударом способен рассечь все, зависит от сила+0.5 ловкости)

Природная ярость (способен впасть в бою в неистовство, характеристики увеличиваются в полтора раза, но перестает замечать полученные повреждения и сильно истощает организм в процессе)

Природная сила (это существо по своей природе сильнее и выносливее большинства других рас)

Боевая обстановка(пассивная) (Имеет огромный боевой опыт и легко ориентируется в бою, способен оценивать обстановку и раздавать приказы +15% к характеристикам в бою, +10% к характеристикам подчиненных при личном командовании)

Второе дыхание(активный) (один раз в сутки способен откатить свое состояние к изначальному на некоторое время, затем следует отдача)

Стальная оборона(активный) (способен отразить любое физическое воздействие, зависит от выносливость+0.5 сила+живучесть)

Отличная строевая подготовка (знает, что такое строй и приказ на очень хорошем уровне)

Командирский голос (способен отдавать приказы и требовать их выполнения)

Великий Наставник (способен учить других своему искусству, а также поднимать уровень этого искусства у тех, кто слабее него, +50% к скорости обучения)

Толстая шкура (кожа этих существ плотнее чем у людей, нужно приложить больше усилий чтобы поранить их, царапины им и вовсе не страшны, зависит от живучесть)

25
{"b":"916025","o":1}