Через несколько часов мы наконец двинулись в обратный путь. Так я покорил первое племя, не потеряв ни одного бойца, но потеряв остатки человечности, посмотрим, что будет дальше.
Глава 10
Обратный путь занял меньше времени нежели я думал. Правда пришлось освободить две телеги под рабынь, и оставить часть приобретенного имущества в поселении. Но Фанг обещал вывезти всё вторым заходом.
Первым делом определил все новых гоблинов в казарму и выставил там караулы. Фангу же приказал разгрузить телеги и временно разместить рабынь в одной из хижин. А тех, что отобрали себе мои герои пусть размещают у себя, ну и моих заодно чтобы отдали на поруки гоблинам слугам, чтобы их отмыли и привели в порядок.
Так же сообщил Сарнаху что и он может выбрать себе пару, он это заслужил. А вот Фузгаш отказался, сказал его сейчас больше интересует металл и доспехи, возможно сможет переплавить их под наши нужды.
Разобравшись с первостепенными вопросами, решил глянуть наконец что мне принёс новый уровень.
Статус
Имя: Гарет
Уровень-5
Класс: Повелитель первоосновы Власти (Вы управляете первозданной силой, она же делает вас сильнее, вы можете быть как отличным воином, так и волшебником, +5 ед каждой характеристики за уровень)
Титул: Герой (Этот человек родился под счастливой звездой, а еще прошел множество испытаний, он способен повести за собой людей и дать им веру в будущее преодолевая собственные пределы +70% к скорости роста харрактеристик +15% к характеристикам подчиненных при личном командовании) Бог Власти(зародыш)(вам подвластна уникальная первооснова, но вы только в начале пути)
Действующие эффекты: Ритуал сокрытия естества(скрывает божественное начала этого существа)
ОМ(очки маны)-590
ОД(очки духовной энергии)-690
ОВ(очки власти)-1000
Характеристики:
Сила-65
Ловкость-60
Выносливость-69
Живучесть-53
Интелект-59
Власть-100
Навыки:(развернуть)
Задания:
Покорить мир
Уничтожить древних богов
Следующие шаги
В этот раз власть не так сильно выросла, видимо какой-то рубеж.
—Это скорее плата за преждевременное открытие Ковена душ —сказал Ди.
Ну тогда это всё объясняет. Настало время глянуть что это повышение дало для Мириджа.
Миридж
Племя гоблинов
Действующие эффекты: Ритуал очищения (в вашем поселение снижен эффект возникновения болезней и отравлений, а ваши юниты в разы быстрее исцеляют свои раны)
Ритуал родных земель (вы и ваши воины узнаете о вторжении врагов в ваши земли ещё за несколько километров до их приближения к вашим стенам, а ваши подданые становятся сильнее на родной земле)
Ритуал сокрытия естества(скрывает ауру божественного начала этого места)
ОБЭ-1350/2000 (восстановление 50ед/час)
Ресурсы:
Дерево-218ед
Камень-0
Шкуры-3ед
Кости-8ед
Хлам-513
Металл-21ед
Магические предметы(развернуть)
Фракция: монстры
Доступные постройки:(развернуть)
Новое: Хижина рабов(25ед ОБЭ 25 ед дерева) Бордель(100ед ОБЭ 75 ед дерева 10 ед драгоценности)
Юниты:(развернуть)
Построено:(развернуть)
Население:
Страж Артрунга-4
Гоблин-213
Гоблин разведчик-60
Хобгоблин-87
Хобгоблин кузнец-10
Гоблин шаман-19
Орк Наставник
Инженер Хобгоблин
Герои: Ат-Анак (верховный шаман) Гол-Урт-Фанг (Вождь гоблинов)
Ну вот в очередной раз взятие нового уровня принесло мне необходимые постройки. Одним словом, моя сила в очередной раз адаптируется под условия.
А ещё Артрунг в очередной раз подрос и наконец целиком показался из-под земли, он выглядел скорее как храмовый комплекс и снаружи был явно меньше, чем внутри. Очередные проделки с магией расширенного пространства. А ещё у меня появилось помещение для рабынь этакий гарем, и даже комнаты для слуг. А ещё теперь есть спуск на второй уровень, который являлся темницей.
После осмотра всех изменений я решил для начала заказать бордель, возможно рабыни смогут в нём же и жить.
Затем я прошёл в казарму, нужно было проверить как расположились мои новые подданые. Сарнах уже начал гонять первые десятки на плацу, а шаманы во главе с Анаком и Гурбагом занимались тем временем духовной составляющей с теми, кто сейчас сидел в казармах.
У меня появилась одна идея как ускорить процесс их интеграции. Я приказал собрать всех на плацу.
Когда все были в сборе я наконец решил приступить к своей идеи. На плацу скорее была толпа нежели строй. Я встал перед ними.
—Сегодня на ваших глазах, за достойную службу. За всё сделанное им я дарую вашему наставнику Сарнаху Кровавовму Клыку своё Благословение! Азм! Есть! Власть!—громко произнёс я и благословил своего наставника.
Всё прошло как обычно, со светопреставлением и прочим.
Представление вышло на славу, гоблины попадали на колени. Думается мне что теперь они окончательно признали во мне своего повелителя.
А мой наставник наконец получил то что давно заслужил, а ещё он стал моложе.
Орк Наставник
Имя: Сарнах Кровавый Клык
Титул: Гар’Кагх (этот орк пережил немало битв и заслужил по праву своё имя, с возрастом к нему пришло понимание зачем нужны тактика и стратегия, в отличии от юнцов он знает смысл слова дисциплина) Старый воин(этот орк уже стар и не так силен как прежде, но способен дать фору юнцам своим мастерством, характеристики снижены, мастерство владения оружием увеличено вдвое)Избранник власти(пусть этот орк и не являлся героем, но он смог им стать получив благословение своего бога действующий эффект: получает титул героя, так же получает бонус к характеристикам и текущим способностям в размере половины от текущего состояния, устраняет недостатки от титула старый воин) Герой (Этот человек родился под счастливой звездой, а еще прошел множество испытаний, он способен повести за собой людей и дать им веру в будущее преодолевая собственные пределы +70% к скорости роста харрактеристик +15% к характеристикам подчиненных при личном командовании)
Характеристики:
Сила-54
Ловкость-59
Выносливать-60
Живучесть-61
Интелект-56
Навыки:
Владение оружием-Великий мастер
Стиль Топоров Ярости(этот орк владеет стилем сражения боевыми топорами орков в обеих руках, при этом постоянно поддерживая в бою природную ярость без негативных последствий)
Крушащий удар(активный) (наносит мощный удар, в который вкладывает все силы, зависит от силы+0.5ловкость)
Рассекание(активный) (одним ударом способен рассечь все, зависит от сила+0.5 ловкости)
Природная ярость (способен впасть в бою в неистовство, характеристики увеличиваются в полтора раза, но перестает замечать полученные повреждения и сильно истощает организм в процессе)
Природная сила (это существо по своей природе сильнее и выносливее большинства других рас)
Боевая обстановка(пассивная) (Имеет огромный боевой опыт и легко ориентируется в бою, способен оценивать обстановку и раздавать приказы +15% к характеристикам в бою, +10% к характеристикам подчиненных при личном командовании)
Второе дыхание(активный) (один раз в сутки способен откатить свое состояние к изначальному на некоторое время, затем следует отдача)
Стальная оборона(активный) (способен отразить любое физическое воздействие, зависит от выносливость+0.5 сила+живучесть)
Отличная строевая подготовка (знает, что такое строй и приказ на очень хорошем уровне)
Командирский голос (способен отдавать приказы и требовать их выполнения)
Великий Наставник (способен учить других своему искусству, а также поднимать уровень этого искусства у тех, кто слабее него, +50% к скорости обучения)
Толстая шкура (кожа этих существ плотнее чем у людей, нужно приложить больше усилий чтобы поранить их, царапины им и вовсе не страшны, зависит от живучесть)