Литмир - Электронная Библиотека

Лолька с Зайцевой взяли по пятнадцатому рангу, улучшив свои характеристики. Я усилился до девятнадцатого ранга и почти дорос до следующего повышения Генома. На очереди все равно мелкая, затем уже я буду прокачивать Геном. От Прочности с текущим дебафом толку мало, так что я улучшил Реакцию с Зарядом. Во вчерашнем бою мне эти показатели очень пригодились. Таланты и Умения разделили примерно поровну. Я улучшил Вихревую Кромку, одного из Добытчиков и Кладоискателя. Диана усилила основные боевые навыки и Прыгучесть. Мелкая вложилась в Фантомный Щит, который также показал себя с хорошей стороны, а также продолжила развивать Превосходную Шелковистую Нить.

Модификаторы улетели быстро, но принесли существенные усиления. Теперь Легендарки начнут падать чаще, а значит, у нас появятся реальные шансы прокачать себя до настоящей имбо-пачки. Если, конечно, мы избавимся от Мора и снимем проклятья. С такими дебафами даже после крутой прокачки мы останемся полукалеками. С бонусом я ощутил себя немного более быстрым. К сожалению, масса и общая неповоротливость сказывались, да и Реакцию я особо не прокачивал, так что бонус не сделал из меня сверхскоростного Толстяка. Но лишним в бою точно не будет.

Рей поглотила Геном и, наконец, поведала нам о своем полном статусе, написав его на листке блокнота. Завеса тайны над скрытной Тенью приподнялась.

Имя: Рей

Ранг: 15

Геном: Тень IV

Мощь: 40 (+17%)

Реакция: 45 (+15%)

Заряд: 50 (+100%)

Прочность: 25

Умения (17 из 18): Пространственный Карман II , Теневая Вуаль V , Превосходная Фантомная Стрела V , Ледяная Кромка V

Таланты (3 из 4): Проклятье Пробудившегося, Совершенство Мощи V , Зоркость V , Совершенство Реакции III

Глава 18

— Я тут подумала… — начала Диана Викторовна неуверенно после того, как мы распределили модификаторы.

— Блондинкам думать полезно, хе-х, — съязвила мелкая.

— Вообще-то я всегда была брюнеткой, — огрызнулась преподавательница. — Я подумала: а что если Переработка навыка сможет убрать и Проклятье Пробудившегося?

— Серьезно? — произнес я скептически.

— Ну да. Проклятье же находится в строке Талантов, а их мы можем убирать с помощью модификаторов, — пояснила девушка.

— Это ведь особый дебаф Пробудившегося, он не должен сниматься так легко, — заявил я уверенно.

— Нет-нет, в словах ушастой есть смысл, — заметила мелкая.

— Но мы столько модов употребили, и нам не выпало ни одной Переработки Проклятья, — возразил я.

— Не повезло, — пожала плечами Лолька. — А насчет легкости ты заблуждаешься. Переработка появляется только с модификаторов Эпического Качества и выше. Найти их обычным способом крайне сложно. Только твое Чутье Пробудившегося делает шансы нахождения адекватными. Да еще и должен выпасть правильный навык. Если Талантов много, вероятность снижается.

— Хм-м, думаешь?

— Среди тех модов, что мы поглотили, если убрать Характеристики, Умения, Геном и прочее, останется меньше десятка Талантов. Из них лишь четыре имели Эпическое Качество и один Легендарное, и то это хороший расклад. Обычно Эпиков нам попадается меньше. Всего пять попыток снять Проклятье. Не повезло, — повторила девчонка.

— Мне все равно кажется, что Проклятье не должно сниматься так легко, но посмотрим. Возможно, Диана Викторовна права.

— Кстати, начать надо именно с нее, — заявила Лолька. — У Скачихи всего три Таланта с учетом Проклятья, так что шансы на выпадение Переработки один к трем. У нас с Рей один к четырем. Тебя будем лечить последним, если наша теория подтвердится, само собой. Слишком много у тебя Талантов.

— Плохо быть настолько талантливым! — вздохнул я горестно. — Просто любопытно, можно ли скопировать Проклятье Пробудившегося?

— Проверять мы это, конечно, не будем, — покачала головой Ткачиха. — Значит, ждем, пока твоя клешня отрастет, и едем в столицу на поиски Мора?

— Ага. Надо пофармить немного, раз уж мы очистили Авачинск от конкурентов. Никто не будет мешать.

— В нашем состоянии сражаться с монстрами слишком безрассудно… — покачала головой Диана.

— А когда было легко? — вздохнул я. — Сегодняшний день объявляю выходным. Отдыхайте, подушки. А вас, Шильман, я попрошу остаться.

— Чего тебе, морда зеленая?

— Смотрю, отрастила бидоны за это время неплохие. Сделаешь мне полноценную паучью одежду? Кофту с воротом для защиты шеи и штаны с носками. Можно и трусы дополнительно. Для самого ценного двойная броня не помешает, — принялся я размышлять вслух.

— Стринги могу хоть сейчас сделать, устроит?

Я всерьез задумался о предложении. Можно и пренебречь косыми взглядами, если бубенцы будут под надежной защитой.

— Давай нормальную одежду! Или ты на паучий пуховик свои сиськи отращиваешь?

— Еще чего! — фыркнула Ткачиха. — В первую очередь я сделаю броню отцу. Неизвестно, когда мы еще навестим Авачинск. Потом обновлю себе платье, поскольку старое сделано из не развитой Шелковистой Нити. Потом уже и остальными займусь. Тебе пока и жилетки хватит.

— Т-ц, питайся лучше! «Паутина должна течь»! — перефразировал я известное изречение с одной песчаной планеты.

— Ты из меня свиноматку не делай. Я не собираюсь гробить свое здоровье, становясь машиной по производству доспехов из паутины!

— Твоя грудь является общественным достоянием, так что не выпендривайся и иди тки!

— Болван толстокожий!

— Лолипутка липкая!

— Ребята, вы когда-нибудь начнете вести себя нормально? — вздохнула Диана Викторовна.

Отряд вскоре рассосался по своим делам. Мелкая продолжила заниматься ткачеством и иногда шаталась вместе с отцом по поселению. Рей обычно обреталась неподалеку от меня, участвовала в тех же нехитрых развлечениях или сидела рядом и рисовала в блокноте. Диана Викторовна тоже попробовала поиграть немного в приставку, но ей данное занятие быстро наскучило, и дама отправилась помогать непрошенными советами поселенцам.

Я же обнаружил в одном из цехов настоящую игровую комнату, напичканную огромными телевизорами, приставками, компами, дисками и всякой игровой всячиной. Развлекались тут в основном мужики и молодежь, но и дамы иногда приходили отдохнуть или поболеть за игроков. Устройства питались от генератора через бесперебойники. В общем, стащили с округи все, что не приколочено, и создали неплохой игровой центр.

Здесь я завис надолго. Мало того, что полноценные приставки не шли ни в какое сравнение с портативными, так еще можно было поиграть в коопе, либо друг против друга. До полноценной ММО онлайн не дотягивало, конечно, но порубиться в файтинги или собрать небольшие команды в шутере на своем сервере все равно было весело. Кстати, рулили здесь не самые свежие игры, ибо последняя мода геймдева — делать продукт, который не работает без онлайн-подключения, который в условиях Зомбеца никто обеспечить не мог.

Забавно, конечно, наблюдать за тем, как чумазые крестьяне или стремно выглядящие модификанты режутся в компьютерные игры. Как будто и нет всех этих ужасов снаружи. Но каждый отдыхал и расслаблялся так, как умел. По лесу нынче не погуляешь, Гончие быстро схавают, да и по очищенным от мертвяков паркам народ шастать опасался. Чем еще заняться, сидя в четырех стенах Фабрики? Либо сексом, либо с книгой, либо перед монитором провести время.

Не то чтобы у просто люда было так много свободного времени. Посевы и бытовые вопросы отнимали кучу часов. Ну а модификанты регулярно ходили в рейды на мертвяков. Но обычно с наступлением вечера все собирались на Фабрике и разбредались на кружки по интересам. В одном месте организовали нечто вроде кинозала, в другом цеху вот игровую зону сделали.

Я довольно быстро подметил интересную особенность: обычные Иммунные с треском проигрывали модификантам, если в игре была важна скорость реакции. Особенно если модификант имел Геном с бонусом к Реакции и как следует прокачал данную характеристику. Мне было чуть сложновато обращаться с хрупким маленьким джойстиком из-за крупных пальцев, да и Реакцию я особо не повышал, но даже я без особых проблем обыгрывал обычных людей. Вот что модификаторы животворящие делают!

38
{"b":"905604","o":1}