За 6 лет существования игры геополитическая карта многократно перекраивалась, однако благодаря плавающему бонусу всегда приходила к более или менее сбалансированному виду.
Два года назад Роялы решили пойти крупной войной на Агаров и смогли откусить 20 % от территорий фракции. Тогда искусственный интеллект добавил к плавающему бонусу всем членам проигрывающей фракции 3 единицы удачи, 33 % к наносимому урону против Роялов. Помимо этого, император сколотил серьезный боевой кулак из элитных высокоуровневых НПС и вносил солидный вклад на полях битв. Через месяц уже Агары откусывали территории бывших захватчиков. За 30 дней фракция заметно усилилась, но и плавающий бонус скатился к минимальным значениям!
В текущий момент бонус Нордов выглядел так:
плюс 15 % к объему добычи руды;
плюс 20 % к наносимому урону против нежити;
плюс 40 % к объему урожая, выращенного игроками.
Я провел в размышлениях добрых полчаса и решил: к черту все, к черту файлик Фили, я – в капсулу, я чувствую зов «Мира Удачи»!
Глава 5
– Рустам Трэшанов, добро пожаловать в «Мир Удачи». Выберите, пожалуйста, никнейм либо воспользуйтесь функцией генерации, – произнес приятный женский голос. Я мысленно даю команду использовать генерацию. Прозвенел звук фанфар. Пространство запестрело летающими конфетти. Мне показалось, или слышится странное хихиканье? Спустя пару секунд перед моим взором высвечивается надпись «Трэштолкер». ЧТО-О-О-О-О? Какой такой Трэштолкер? Почему не киберубийца или татарский снайпер? Какого? Вдох, выдох…
Надо взять себя в руки. Я знаю, что после генерации никнейма его уже нельзя поменять, а значит, и нет смысла разъяряться.
– Трэштолкер, система определила вас во фракцию «Норды», согласны ли вы с этим?
– Да.
– Желаете ли вы активировать трансфер реальной внешности в игровой аватар или открыть редактор внешнего вида?
– Активировать трансфер.
– Какую расу желаете выбрать?
Я задумался. Каждая игровая раса обладала плюсами, а некоторые имели и минусы. Под мою роль лучше всего подойдет Эльф, ведь он получал бонус к ловкости и меткости. Он хорошо сражается в дальнем бою, при этом не имеет штрафов к стрельбе при ввязывании врукопашную.
– Выбираю Эльфа.
– Благодарю вас за уделенное внимание. Через 10 секунд вы будете перемещены в игровой мир.
Открываю глаза. Ну, здравствуй, «Мир Удачи». Трэштолкер идет тебя покорять! Не успел я начать осмотр своего тела и окружающей обстановки, как услышал позади смех.
– Ха-ха-ха. Трэштолкер! Это тебе система такой ник дала?!
Обернувшись, гляжу на гнома, судя по всему, – игрока. Над его головой высвечивается имя: Грустный Сом.
– Типа того. А ты себя так сам назвал или тоже система?
– Система, мать ее. И умудрился же создать персонажа 1 апреля… Я мог подождать денек, глядишь, величали бы опасным окунем или щукарем-махарем каким…
Во дела! Вспоминаю, что сегодня первое апреля! И почему я не потопал на пляж с друзьями?
– Товарищ Грустный Сом, это мой первый вход в жизни. Я хочу побыть один и освоиться, рад был встрече. – Я решил быть вежливым и деликатным, лишь бы меня оставили в покое.
– Ладно. Если что, отправь письмо позже, покачаемся вместе!
Я кивнул и поспешил удалиться от места респауна новых игроков на сотню метров. Увидев вдалеке деревню, свернул с дороги в небольшой подлесок. Теперь меня точно никто не потревожит.
Попрыгал, потрогал лицо, дернул себя за волосы. Все ощущения более чем реальные. Принюхался: пахло травой и цветами. Потрогал дерево, тактильно ощутил фактурность коры. Этот мир… Он полностью живой! Вот в траве ползают муравьи, а в небе пролетает одинокая синяя птица. Ветер колышет кроны деревьев, облака образуют разные формы. Все выглядит не то чтобы по-настоящему, но даже реальнее, чем в жизни! Я вспомнил высший мир, частичка его несомненно присутствовала здесь. Но почему? Теперь я понимаю причину популярности «Мира Удачи».
Вот это да-а-а… Я сел в позу лотоса и вызвал игровое меню, открыв страницу персонажа.
Имя: Трэштолкер.
Раса: Эльф.
Уровень 1.
Основные характеристики
Сила – 3.
Ловкость – 3.
Выносливость – 3.
Конституция – 3.
Интеллект – 3.
Дух – 3.
Удача – 4.
Свободных очков характеристик: 10.
Очки жизней: 30 из 30.
Очки маны: 15 из 15.
Очки выносливости: 45 из 45.
Броня: 0.
Магическая защита: 3.
Шанс увернуться: 0,3 %.
Шанс критического удара: 0,3 %.
Переносимый вес: 12 кг.
Я сконцентрировал взгляд на расе, и тут же выплыла справка:
– за каждое пятое вложенное очко в характеристику ловкости вы получаете дополнительную единицу ловкости;
– вы приобретаете на 25 % больше единиц опыта при развитии вторичной характеристики «меткость»;
– отсутствует штраф к атакам дальнего боя при ввязывании в ближний бой.
Открываю вкладку экипировки и вижу себя со стороны в миниатюре: я Эльф… Тот же Рустам, только с длинными ушами, острым подбородком и выше ростом. В реале мой рост 179 сантиметров, в игре же – 195. Странно, что не пришлось к этому привыкать, словно я всю жизнь такой! Среди экипировки на мне шорты, рубаха, сандалии новичка. Они не имеют каких-либо эффектов. В слоте сумки я вижу такую картину.
Торба новичка. Описание
Сделанная из низкокачественных материалов торба.
Качество – обычное.
20 слотов.
Прочность: 15 из 15.
Хорошо, идем далее, – открываю вкладку с инвентарем. В нем обнаруживаю 3 куска хлеба и 3 бутылки воды. Мысленно смахнув все вкладки, я подпрыгнул и закричал:
– ДА-А-А-А-А!
Неприятный осадок от выбранного ника уже улетучился: теперь я Трэштолкер и буду с гордостью носить это имя! Только вперед, меня ждут приключения! Но сперва закину-ка 5 очков в ловкость, 2 в силу, 1 в выносливость и 2 в конституцию. Мне как будущему стрелку все эти характеристики пригодятся. Я не боюсь напортачить с распределением, потому что механики игры предполагают в будущем возможность исправить ошибки.
Освежу-ка память, прочитаю по новой значение характеристик…
– Сила увеличивает урон от ближних и дальних атак на единицу и вероятность блокирования урона.
– Ловкость увеличивает вероятность увернуться от атак и вероятность нанесения критического удара.
– Выносливость позволяет переносить больше предметов, увеличивая грузоподъемность на 4 кг. Растут и очки выносливости – 15 за единицу характеристики, а также регенерация, 2 в минуту.
– Конституция увеличивает очки жизни на 10 за одно вложенное очко и сопротивляемость эффектам контроля, регенерацию очков жизни на 1 в минуту.
– Интеллект увеличивает урон от магических умений на один за вложенное очко, а также ману на 5. Каждая единица интеллекта увеличивает регенерацию маны на 1 в 2 минуты.
– Дух увеличивает сопротивляемость ментальным эффектам контроля, силу исцеления на 1 очко жизни за каждую единицу характеристики и магическую защиту на 1.
Пора выдвигаться, время – деньги. Вход в деревню перегорожен: двое охранников в кожаной броне, первый снаряжен коротким мечом, второй же ласково похлопывал по ладони свободной руки полуметровой дубиной.
Я постоял с минутку, наблюдая за не́писями. Один из них ковыряется в носу; достав козявку, пристально ее рассматривает. На его лице выражается удивление, дескать, ого, какая большая! У второго – мечтательное выражение лица и легкая улыбка. Подул ветер, потрепав кудри фантазера. Неужели они всего лишь куски программного кода? Не верю! Как это возможно? Как бы там ни было, пора идти дальше.