● Регенерация - 7 ур. - Вы восстанавливаете 7 ед. здоровья в секунду
● Душа - Вы не испытываете голод.
● Иномирец - Вы не подвержены негативным эффектам от нахождения в иных измерениях.
● Беспредел - После смерти вы в течении 60 сек. можете продолжать сражаться.
● “Ярость” - Увеличивает урон на 20 %.
● Ярость берсерка - Увеличивает урона на 1% за каждый отсутствующий % здоровья.
Профессии:
● Кузнец - 5 ур.
● Свежеватель - 25 ур.
● Торговец - 7 ур.
● Резчик по кости - 27 ур.
Изученные навыки
● Опознание - 4 ур.
● Владение мечом - 35 ур.
● Ношение тяжёлой брони - 40 ур.
● “Провокация” - 3 ур.
● “Второй шанс” - 1 ур.
● Магия тьмы
○ “Мгла” - 1 ур.
○ “Стрела тьмы” - 11 ур.
○ “Удар тьмы” - 10 ур.
● “Нечестивое саморазрушение” - 13 ур.
● Аура страха
Закончив с внутрисистемными работами, я наконец смог уделить внимание грешникам, которые к моменту, как я прекратил разбираться со свалившимися на меня апгрейдами, уже успели освободить собратьев по несчастью на средних уровнях. Я не собирался им мешать, а лишь терпеливо ждал, пока они закончат, в параллели обирая трупы убитых демонов. К моему глубочайшему сожалению, с исчадий не падало ничего, кроме золота и пыточных инструментов, которые я даже не думал брать себе в инвентарь, по причине их полнейшей бесполезности. Монеты так же здесь не имеют никакого смысла, как мне кажется, хотя, когда я выберусь, мне очень помогут запасы этого драгоценного металла, потому все найденные финансы я благополучно сгружал к себе в карман. По итогу получилось чуть больше двадцати тысяч, а конкретно двадцать три тысячи тринадцать золотых, которые в сумме с выпавшими из босса, были уже неплохим таким запасом на черный день. Закончив и с этим, я вычленил глазами одну из платформ, на которой грешников, как мне казалось, было наибольшее количество, после чего забравшись на каменные мосты с помощью каскада, медленно пошел в их сторону. Я буквально видел панику в их глазах, но очень быстро среди собравшихся, оформился лидер, который смело выдвинулся мне наперевес. Этим лидером был мужчина лет тридцати, европеоид. Его достоинство скрывала набедренная повязка, лицо, перемазанное кровью, было на удивление в неплохом состоянии, массивные скулы, глубоко посаженные глаза, волевой подбородок и коренастое телосложение вкупе с высоким ростом явно давали понять, что человек это был не простой. Над его головой тут же высветилась надпись «Падшая душа, 70 ур.»
Мы двигались навстречу друг другу медленным шагом и как только расстояние между нами сократилось до примерно трех метров, синхронно остановились. Секунду каждый из нас изучал оппонента, что вселяло надежду в то, что разговор выйдет продуктивным. Так как я находился в позиции сильного в данный момент, решено было позволить начать диалог ему.
– Кто ты и что тебе нужно?
С моей души упал камень. Мы разговариваем на одном языке и о чудо, помимо того, что он может со мной говорить, он ещё и хоть какой-то степени в своем уме.
– Я такая же падшая душа, как и вы, за тем исключением, что происхожу из-за стен города, а нужна мне только информация. Информация об аде и как его покинуть. Угрозы для вас я не представляю, по этому поводу можешь не беспокоиться, мне нет никакой выгоды с вами сражаться.
Ещё бы, я в конце концов освободительной деятельностью занимаюсь. Конечно, в какой-то степени я лгал. Если бы мне понадобилось их пытать, я бы без малейших угрызений совести этим бы и занялся, но пока есть шанс сделать всё по хорошему, будем действовать по хорошему. Конечно, многие осудят меня за подобную жестокость, но игра рассчитана именно на подобную человечность, по отношению к неживым персонажам. Ещё в бородатые годы, люди привязывались к любимым героям, как к фарфоровым куклам, из-за чего задерживались в вымышленных вселенных, а теперь представьте, что герои подобных произведений не просто сошли со страниц книг. Они реальны, пусть и после вашего погружения в капсулу. Их можно пощупать, их можно услышать, а не только представить, к ним можно привязаться и их можно любить. Они могут заменить вам друзей, знакомых, они могут заменить вам семью. Любой человек захочет поверить в такую сказку и нести деньги ненасытным компаниям. Именно поэтому, НПС и является для меня расходным материалом. У меня есть реальная жизнь, она может наладиться, я могу к ней вернуться. Стоит мне хоть на секунду засомневаться в том, что всё вокруг меня лишь вымысел и не важно, сознанием или сердцем, как я немедленно начну прощаться с реальным миром, а именно там находится всё, что для меня дорого. Стоит мне перейти эту черту, сейчас или когда-нибудь позже, как вместо действительности, я получу лишь сладкие сновидения, постепенно начну терять мотивацию, забывая о том, что мне нужно. Люди здесь нереальны, они не могут быть мне семьей, друзьями, ни кем-нибудь ещё. Это лишь картинки оживленные ИИ, морок, который когда-нибудь закончится. Именно это и заставляет меня сейчас пытаться выбраться из ада, там пусть и скрытые за лицами своих аватаров, но есть реальные люди, которые могут представлять ценность, пусть большинство из них и не заслуживают ничего, кроме отвращения, но среди плевел есть и зерна. Видимо, прочитав мысли во взгляде, мой собеседник не выказал никаких признаков хоть какого-нибудь облегчения.
– Тогда, если ты не лжешь, я хотел бы с тобой поговорить, но для начала представлюсь. Я – Альф. Просто Альф.
Надпись над его головой изменилась на произнесенное имя, параллельно с этим, грешник протянул мне руку в приветственном жесте. Не мудрствуя лукаво, я пожал пятерню и кивком головы обозначил место, куда нам стоило отойти, чтобы нам никто не помешал. Беседа выдалась довольно долгой и к моему счастью, информативной. Альф говорил сухо и по делу, с радостью вываливая всю доступную ему информацию. Как оказалось, мой собеседник точно так же, как и я не местный, а падшая душа, из, как он выразился – нейтральных земель и забрался он сюда не просто так. Начну издалека.
Ад, как известно, представляет из себя загробный мир, вернее, один из его вариантов и как водится, в каждой культуре он свой, однако по неизвестным причинам в реальности вещи обстоят немного по другому. Ад на всех один, просто разделен на области, в каждой из которых действуют свои порядки. Своя погода, свои демоны, своя атмосфера. По всей видимости, как замечал мой собеседник, всё зависело от того, как инферно описывается религией. Если в священном писании верующего написано, что его будут бить плетьми – будут бить плетьми, написано, что будут варить в масле, ну тут уж ничего не поделаешь, придется прожариться. Относительно подобных областей, которые здесь именовали доменами, действовали определенные правила. Каждой такой областью заведовал свой Лорд ада, это могла быть гигантская собака, кусок льда или классический, во всех смыслах – дьявол, однако суть всегда была одна и та же. Эта скотина смотрела за порядком и управляла местной ватагой демонов. В некоторых доменах, иерархия исчадий была сложной и многоступенчатой, в других же, наоборот, максимально простой. Лорды могли воевать друг с другом за грешников, могли объединяться в союзы. В общем и целом, стандартные политические игры. На кой черт им вообще сдалось пытать людей – совершенно непонятно, однако, так или иначе, все демоны здесь именно этим и промышляли, что также являлось одним из правил. Но самым интересным во всем этом было следующее. В некоторых религиях описывались возможность искупить грехи и либо переродиться, либо попасть, куда бы вы думали? В рай. Собственно именно за этим сюда поперся Альф и ещё четверо таких же недоумков. Мы находились на территории ада, принадлежащего пантеону богов Дахи. Судя по описанию, они представляли из себя нечто среднее между Майя и древними людьми. По их верованиям, в центре инферно стояла башня, на которой вертикально располагались грехи людей и если ты смог совладать со всеми из них и добраться до вершины, то тебя встречал бог – страж подземного мира по имени Якра, который мог, аки Харон, перенести тебя в своей летающей лодке на местные небеса. Я поднял руку вверх, в знак того, что пока что с меня хватит. В принципе, сказанное им вязалось с информацией, полученной об этом месте ранее, но всё ещё были определенные пробелы. Со слов всё того же Альфа, тонкости местного мироустройства ему пояснил Орлон – один из грешников, с которыми он сюда и приперся, помимо этого, в их команде находились ещё двое — пожилой мужчина по имени Асо и молодой парень Сантри.