Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Имя - Богарл

Уровень - 24

Раса - Низвергнутая душа (человек)

Подраса - Яростный

Класс - Нет

Здоровье - 1320/1320

Выносливость - 1320/1320

Мана - 240/2400

Характеристики:

● Сила - 21

● Телосложение - 122

● Ловкость - 27

● Мудрость - 14

● Интеллект - 14

● Свободные очки характеристик - 0

Достижения:

● Первая кровь

● Крысолов

● Начало

● Поцелуй смерти

● Кремация

● Страдалец

Расовые способности:

● Равномерное развитие (Человек) - 10% от двух лидирующих у вас характеристик добавляется к наименьшим характеристикам.

● Регенерация - 2 ур. - Вы восстанавливаете 2 ед. здоровья в секунду

● Душа - Вы не испытываете голод.

● Иномирец - Вы не подвержены негативным эффектам от нахождения в иных измерениях.

● Беспредел - После смерти вы в течении 60 сек. можете продолжать сражаться.

● “Ярость” - Увеличивает урон на 20 %.

● Ярость берсерка - Увеличивает урона на 1% за каждый отсутствующий % здоровья.

Профессии:

● Кузнец - 3 ур.

● Свежеватель - 1 ур.

● Торговец - 7 ур.

Изученные навыки

● Опознание - 2 ур.

● Владение мечом - 28 ур.

● Ношение тяжёлой брони - 36 ур.

● “Провокация” - 2 ур.

● “Второй шанс” - 1 ур.

● “Самосожжение” - 1 ур.

● Магия тьмы

○ “Мгла” - 1 ур.

○ “Стрела тьмы” - 1 ур.

Я развернул описание способностей и долго вчитывался. Способность “Второй шанс”, при добавлении на панель, позволяет мне раз в неделю вернуться к жизни, она была получена за достижение “Поцелуй смерти”, которое добывается при преодолении порога тысячи смертей подряд. Я получил повышение всех сопротивлений на пять процентов, но это было ещё не самое интересное. Похоже, система не просто выдает ачивки, она их генерирует, в зависимости от действий персонажа. Поскольку достижение “Кремация” за смерти от огня, дало мне способность самосожжение, а её описание мне очень понравилось.

“Самосожжение” - ур. 1 – при активации способности, ваш урон увеличивается на 15%. Ближайшие противники получают урон от огня, равный 20% от вашего максимума здоровья, вы теряете 10% здоровья в секунду. Длительность - до команды прекращения.

Учитывая, что постоянные смерти увеличили моё значение выносливости до максимума, я теперь обладал внушительными показателями здоровья, штука это довольно полезная. А вот последнее достижение меня напугало, при том очень сильно. Развернув его описание, я первое время ничего не понимал, но потом до меня всё таки дошло.

“Страдалец” – в ы погибли в аду более 10000 раз.

Ну нифига ж себе. Судя по всему, пока я был без сознания, мой персонаж всё ещё присутствовал в игре, постоянно умирая и воскрешаясь. Таким образом, я погиб чуть больше десяти тысяч раз и видимо, за подобные вещи в игре положена награда. За данное достижение я получил не способность, а открыл для себя целую школу магии тьмы. Из заклинаний, на данный момент мне было доступно лишь две штуки — “Мгла” и “Стрела тьмы”. Тестировать я их не стал, но на панель добавил. Закончив с распределением полученных от достижений способностей, я тут же залез на форум, дабы почитать, что есть ад и с чем его едят.

Искать пришлось очень долго, но я таки наткнулся на необходимую мне тему полугодовалой давности. В ней, человек под ником Морб, собрал всю информацию, которая была ему доступна об этой локации и должен сказать, информации было совсем немного. Он в деталях расписывал свои разговоры с демонами, которых призывал сам, собирал легенды из различной литературы Эфтеры и щедро приправлял всё это различными домыслами. К сожалению, никакой конкретики, кроме того, что ад везде описывается по разному и точной информации по поводу этого места попросту нет. Призванные демоны очень часто говорили полностью противоположные вещи, а источники, в виде религиозной литературы разнились даже концептуально.

Закрыв форум, я погрузился в собственные мысли. Гадание по поводу того, что есть инферно и как из него выбираться, я отложил на попозже. Меня это волновало сейчас мало. Я всё ещё был разбит и расстроен свалившимися на меня новостями о моем пребывании здесь. Как ни странно, размышления о средневековой преисподней оказались пророческими. Я даже слегка усмехнулся, подумав об этом. Перед тем, как начать свои попытки выбраться из скорлупы, а именно так я и назвал окружающий меня камень, я ещё долго просто апатично лежал, предаваясь дурным мыслям. Если честно, то когда происходит что-то подобное, я часто погружаюсь в тоску на некоторое время, такое уже происходило со мной в предыдущей жизни, при том, как оно обычно и бывает, чаще чем хотелось бы. Руки опускаются, делать ничего не хочется. Меня радовало лишь то, что несмотря на плохие обстоятельства, у меня всё-таки есть время собраться в кучу. Я думал о жене, думал о своей жизни до, которая, честно признаюсь, теперь мне казалась мне не столь невыносимой, как раньше. Если бы не авария, если бы не Эдрион, я бы не оказался сейчас здесь. Я бы не вынужден был прозябать в каменном саркофаге. Я бы не мечтал сейчас о простом, обыкновенном дне с Анфисой, как о чем-то недостижимом. Понятия не имею, сколько я провалялся, поглощенный бездной отчаяния грустных мыслей и воспоминаний. Как же всё это несправедливо. Черт побери…

Со временем как оно всегда и бывает печаль начала сменяться злостью, на корпорацию, на сраную аварию, на чертову капсулу, на Эфтеру, на себя и в особенности на Эдриона, мразь, ублюдок в желтом. Через пару минут моя кровь уже начала закипать, а ход мыслей изменил направление. Апатия отступала. Я конечно, мог бы оправдать его, ведь он не знал, что я тестировщик и наверняка понятия не имел, что со мной будет, но с другой стороны, никто из нас не знает, какими последствиями аукнется другому сделанная нами подлость. Каждое дерьмо, которое хлебает человек, может стать последней каплей к суициду. Я потерял два года жизни из-за его выходки и неужели за это ублюдку ничего не будет? Я тут же открыл свой диалог с администрацией Эфтеры и быстро изложил вопрос:

– Меня интересует игрок под ником Эдрион. Будьте любезны сообщить мне, какое наказание он понес за причиненный мне ущерб?

Закрыв чат, я, движимый силой ярости, начал пытаться перевернуться на живот в своем гробу, дабы наконец рассмотреть, откуда пробивается свет. Где-то на половине оборота, я застревал, упираясь плечом в какой-то уступ, но пытался снова и снова, в тщетных попытках преодолеть преграду. Мне мешала боль, ведь препятствие, как назло, было ещё и очень острым, но разозлившись достаточно, я просто проигнорировал неприятные ощущения. Моя полоска здоровья дернулась, я почувствовал, как что-то жидкое заливает мою правую руку, но мне было плевать. Я развернулся и увидел маленькую щелочку - мой путь к свободе. Она была совсем крохотной, размером всего лишь с мизинец, положенный плашмя, но проблема была не в размере щели. Заглянув в неё, я увидел, что меня от заветного света отделяет примерно четыре метра камня. В другой раз, я бы испытал отчаяние и пал духом, но не сейчас. Я кипел от злобы, ярости и несправедливости этого гребаного мира и этот бешеный коктейль требовал выхода.

30
{"b":"892426","o":1}