Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Насытив чувство прекрасного, присмотрелся к застройке. Внутреннее пространство частокола, не смотря на оглушающую суету и шум, было небольшим. Не более полутора сотен метров от ручья до прохода в сторону замка. Но даже и столь малая площадь не была плотно застроенной. В центре располагался рынок. Судя по паре кривых лоточков, торговля на нём уже велась. За рынком плотно стояли: отремонтированная таверна, с пяток каменных халуп по новому проекту Тяпли и десяток шалашей попроще. Отделяемые от них улочкой, ведущей к противоположному проходу в частоколе, высились мусорная куча и амбар. Последний был буквально вмят своей приземистой вытянутой коробкой в кучу. И казалось будет вот-вот ею поглощён. Но это было ожидаемым, всё-таки амбар это и есть часть кучи. Ибо хоть и указано в описании, что он запасает провизию для жителей города, но благодаря «игровым условностям» основная его задача – повышать максимальный недельный прирост работяг в два раза, с 40ка голов, до 80ти. За тем я его и отстроил, потратив целый день стройки с помощью системы.

С другой же стороны рынка. Ближе к тому месту где я находился. Было намного больше пустой земли. Здесь стояло одно единственное строение: Дом старосты. Первое здание из линейки управления поселением. К слову достроенное буквально за полчаса до моего прибытия. В остальном земля внутри частокола нередко пустовала, являясь заделом на будущий рост населения.

И сколько я ни присматривался, никаких следов устроенного орками пожара. Нет, подпалины на домах встречались. Не сложно было увидеть и головешки разбросанные по дороге. Но с учётом обилия костров и факелов, вычислить что является следствием пожара, а что, безалаберности горожан, представлялось решительно невозможным. Оставалось лишь порадоваться и сделать очередную заметку на память: усилить меры пожарной безопасности.

Сместив свой интерес от общего к частному, сконцентрировался на Доме старосты. Что можно сказать? Шамана из Лесной я переплюнул. Управа в исполнении горных гоблинов могла дать сто очков вперёд исполненной в стиле лесных. Никаких тебе торчащих коряг и потёков глины и грязи. Здание было небольшим, но аккуратным. Для гоблинского. Зря что ли я потратил целых полчаса вчера вечером возясь в редакторе?

По изначальному проекту, оно было похоже на груду булыжников от случайного камнепада с прокопанной норой. Но моими стараниями, каменюки были ровно сложены в виде усечённого конуса. Стены по возможности обработаны. Вход обрамлён ровными каменными стойками с перекладиной. На крыше колышется мой штандарт. И неизбывная баранья голова нанизанная на острый кол торчащий куда то в бок. Впрочем этого я не проектировал. Это дело рук живущего в доме старосты. К слову древнего старика, обладателя серой посечённой шрамами и морщинами морды, трех седых засаленных волосин и вырвиглазного цвета пончо.

На разговор, с обладающим прескверным характером старым хрычом, ушло полчаса. Весьма плодотворных полчаса. Удалось свалить на него почти все дела по управлению Городом. Тем самым явно ухудшив настроение хрычу. А заодно отжать себе кое-что из имеющихся у него прав и полномочий. Ну и решить текущие вопросы управления. Вроде налогов, планов, отчётов за время моего отсутствия (откуда только он всё узнал, гад, появился-то, едва ли не только что?).

Больше никаких дел придумать не удалось. Пришлось отправляться в замок.

Тяжёлая дверь с грохотом закрылась за спиной, наверняка разбудив успевших задремать солдат. Мельком глянув на обстановку помещения, отметил появление кровати и шкафов. В моё отсутствие, хозяйственный Ррык-кы успел организовать перевозку мебели из форта в замок. Но сейчас вопросы комфорта не вызвали интереса. Моим сознанием полностью овладели слова проходимца-шамана из Лесной.

Пока приходилось решать хозяйственные вопросы, осматривать, обдумывать и обсуждать, мне удавалось отбросить навязчивые мысли и сконцентрироваться на деле. Но теперь, когда все возможные отсрочки использованы, не осталось иного выхода, кроме как погрузиться в пучину размышлений. Тягучих, не столько сложных или пугающих, сколько выбивающих из колеи. И лучшего места для подобного занятия, чем крыша моих покоев, я не знал. Поэтому, скользнув взглядом по столь вожделенной ранее мягкой кровати, взялся за перекладину лестницы и полез наверх.

Свежий ночной ветер не мог охладить голову. Спокойные звёзды на небе, и вид засыпающего в долине городка, не дарили покоя. Мозг сверлила простая и непостижимая мысль: «Я не неумирающий, я не бессмертный.»

Казалось бы, совсем недавно я осознал, что сорвался, забыл большую часть своей жизни и оказался навеки заперт в виртуальной реальности игры. И не испытал по этому поводу особых эмоций. Вот совсем никаких. Словно для того и рождался, что бы стать лордом гоблинов в нарисованном замке. А срыв, это так, мелочи жизни.

А сейчас, похожий на оборванца предсказатель из грязной деревушки, сказал что я не являюсь неумирающим. И осознание смысла этих слов, не отпускает который час.

Боюсь ли я? Чего боюсь? Того что после смерти я просто умру, а не воскресну в точке привязки как всякий Игрок? Или того, что это значит, что я вовсе никакой не Игрок? Что без статуса неумирающего Игрока, я не более чем обычный моб в компьютерной игре? Тушка для набития опыта?

Да. Сорваться и потерять возможность вернуться в «реальность». Вернуться в тело жалкого нищего обывателя, без интересов и шансов на жизненный успех. А, пусть память не сохранилась, но именно таким я вероятно и был в реальности. Бюджетная вирткапсула, самый дешёвый аккаунт, никакой донат и тысячи часов поведённых в игре, не оставляют иных вариантов. Так вот, сорваться и потерять такую жизнь, более, забыть такую жизнь, это не повод расстраиваться. Особенно если взамен получил шанс «жить» правителем собственного небольшого государства. Пусть и игрушечного.

А вот из Игрока, стоящего над условностями этого нового мира, превратиться в игрового болванчика. Статиста для настоящих игроков. Да. Это страшно.

Усевшись поудобнее на парапете, свесил ноги и вгляделся в чуть подсвеченный город в долине. Там сейчас восемь десятков гоблинов. Ежедневно я нанимал и терял их в боях пачками. Неужели я всего лишь один из них?

В памяти услужливо всплыли слова шамана. Сказанные под самый конец разговора. Словно невзначай. Так, до кучи.

— Да, Лорд. Мы теперь повязаны. От твоей удачи зависит и моя жизнь. Береги себя. Ты же ведь не неумирающий. Зря не рискуй.

—…?

— Кхе. Сними кольцо. Проверь сам.

И торжествующе-гаденькая такая улыбочка. Совсем невинная. Спускающая меня на землю и уравнивающая с ним.

Кольцо я само собой попытался снять ещё там, в Лесной. И успешно снял. Оно соскочило с пальца, словно и не держалось то особо. А ведь Кольцо, (Кольцо Игрока!), это главный символ неумирающего. Оно неснимаемое по определению. Оно отличает человека-игрока от любого местного НИПа, будь то король или серв. На него завязаны все возможности. С его помощью подчиняют деревни и замки. Оно единственное из вещей сохраняется с игроком после смерти и возрождения. Отруби руку и оно переместиться на оставшуюся. Отруби вторую – станет медальоном на шее. Все мобы видят в обладателе кольца – властителя. Игроки – человека.

А без кольца?

Вот например Марсель. Гоблин-герой. По силе моб третьего ранга. Неплохой командир. Бард. И всё. Таких как он в игре тысячи тысяч. Они ежедневно умирают и генерируются новые. Пыль из нулей и единичек.

Я такой же?

Мелькнула шальная мысль, что это всего лишь баг. Нужно написать жалобу в техподдержку и добрые админы всё починят.

И пусть я знал: повлиять на сорвавшихся админы не в состоянии. Там как-то хитро всё завязано. После срыва игрок выходит из под контроля игроделов. Повлиять можно разве что отключив сервера физически. И то не факт. Не проверяли. Неисследованный феномен.

74
{"b":"877222","o":1}