А вот уже строки касающиеся меня лично: повышение ментальной выносливости и выносливости, но уже физической, на +1. Логично, работа на износ и расход маны на поддержание духа. Странно, что ловкость не поднялась. Уж что-что, а крутился я не хуже цирковых акробатов.
Проматываю ещё. Вы получили 170 опыта, 30 опыта, 45 опыта… Всего 2733 единицы. Мог бы и больше, но именно столько не хватало для взятия 7го и 8го уровней. А больше двух в день нельзя. Иногда конечно можно. Но вообще нельзя. Строжайший запрет. Незыблемое правило.
Вы получили уровень 7 . Всего опыта 2500 ( 12250 ).
+1 ментальная выносливость.
Выберите навык: Духовные связи или Эконом?
Первое, из книги шаманизма, снижает расход маны на поддержание призванного духа. То, что так требуется здесь и сейчас. Именно недостаток маны, и как следствие невозможность поддерживать призыв Савелия вне замка с его быстрым восстановлением маны – главный сдерживающий фактор лишающий меня столь замечательного лекаря. В общем брать и не думать. Но…
Но эконом повышает доходы от любых налогов на 10%. В замке, в городах, деревнях, торговых трактах и представительствах. Везде где я властен взимать налоги. И чем дальше, чем больше под контролем будет подданных и земель, тем более ценными станут эти 10%. В мире, где стараниями администрации игры, создан искусственный дефицит золота – просто незаменимая вещь. Да и концепции развития персонажа соответствует. Но…
Опять но. Из всех налогоплательщиков у меня пока что есть лишь таверна Бухлика. Которая, я специально залез в экономический раздел, сегодня уплатила 80 монет кружечного сбора. 10% это ещё сверху 8 монет в день или 56 в неделю. Можно взять разве что бы позлить непутёвого кабатчика.
В общем сложный выбор, но деньги важнее. Эконом. Выбрать. Клик.
Вы получили уровень 8 . Всего опыта 0 ( 12250 ).
+1 ловкость.
Выберите навык: Владение копьём или Мастерство оружейного дела?
Снова интересный выбор умений. Кажется система предлагает навыки исходя из последних игровых событий. Так, уже выпадавшее, владение копьём хорошо отражает мои тренировки и сражение. А, открывающее доступ к созданию более совершенного оружия, мастерство, очевидно ответ на массовое производство копий и успехи гоблина-оружейника.
Самую малость подумав, пополнил список умений мастерством оружейника. В надежде на дальнейший прогресс местного безымянного кулибина. Заодно повторно, и чуть более искренне, пообещал найти себе учителя фехтования с навыком наставника.
Дальнейшее изучение портянки с логами ничего ценного не выявило. Побаловавшись некоторое время с вкладками и статистикой, открыл окно персонажа:
Герой: « Нави Строитель ». Уровень : 8. Опыт: 0(12250).
Класс: Варвар. Классовое умение: Приличное общество.
Раса: Гоблин (горный).
Сила — 19 (+1)
Выносливость — 20 (+1)
Ловкость — 25
Сила магии — 4
Устойчивость к откату — 2
Ментальная выносливость — 8
Здоровье: 480, Мана: 80, Устойчивость к магии:14.
Навыки:Навигация I, Земледелие I, Наниматель I, Известный I, Фортификатор I, Эконом I, Мастерство оружейного дела I, Маленький размер.
Шаманизм:
контракт: Савелий (призрак крестьянина, уровень 9)
обряды, первый ранг: Духи ветра, Духи стойкости, Вселение.
обряды, второй ранг: Удержание духа.
Книги знаний: Раса гоблины(горные), Оружейник, Бронник, Осадные машины, Шаманизм, Творец, Агроном, Строитель, Казначей, Известный, Толерантность.
Значимое снаряжение: Серебряное кольцо силы (сила+1), Серебряное кольцо выносливости (выносливость +1), Улучшенное гоблинское копьё (2шт).
Неплохо, по статам как среднее существо третьего ранга, тот же орк-воин или латник из рыцарского замка. Обзавестись парочкой навыков владения оружием и буду на равных биться с ними в рукопашной. С учётом магии – побеждать с гарантией. Перекос как и прежде в физику, но это плюс, шаман я пока слабенький и очень неопытный.
Навыки направлены на усиление и развитие города. Так и планировалось. Так, земледелие и наниматель повышают выход продовольствия и экономят деньги при найме войск. Фортификатор и оружейное дело усиливают качество оборонительных сооружений и оружия соответственно. Известность повышает мораль и способствует притоку героев и наёмников. Навигация позволяет моим воинам быстрее и безопаснее маневрировать на воде. Ну а эконом со временем позволит чуть ослабить пояс.
Вроде всё хорошо. Но почему всего 480 очков здоровья? Должно быть 640, по сумме физических статов помноженных на 10. И что это за навык «Маленький размер»? Не было такого. Точно не было.
Открываю вкладку с описанием и тихо выпадаю в осадок. Маленький размер: как представитель низкорослого, субтильного вида, вы обладаете на 25% меньшим объёмом очков здоровья, чем равные вам по силе существа нормального размера. Что за вашу матушку? А... вот ещё. Но, как существо маленького размера, вы имеете 25% бонус к уклонению, по вам просто сложнее попасть.
Отлегло. Учитывая высокую ловкость, да и вообще завязанный на скорость и подвижность стиль боя, бонус неплохой. Порезанное ХП конечно жалко, но лучше не получать урон вовсе, чем иметь возможность выдержать больше повреждений. Спасибо фильтрам болевых ощущений, этой истине меня они научили. Впрочем не ясно откуда этот навык взялся. Он есть у всех гоблинов-НИПов, как и трусость, орда и скрытность, но откуда он у меня? Игрока? Непонятно. Вероятно очередное обновление игры, с целью приблизить аватары игроков к их родным расам.
Скосив взгляд на отсчитывающие время полупрозрачные часы, резким движением встал на ноги. Полшестого. День считай прошёл. И помимо боя, прошёл в основном в праздности, балабольстве и прочем безделии. Не слишком продуктивно. Тот факт, что опасно покидать городскую долину в условиях практически осады, меня не оправдывает. И в городе есть чем заняться.
Для начала осмотреть уже давно отстроенную «хижину» шамана. Плодильня моих магических войск. Небольшой, не выше двух метров, круглый в плане, каменный домик. Немного несуразный, с хаотично расставленными окошками и черепом чего-то рогатого над входом. И ни капли не похож на башню, которую я из него пытался вылепить. Стены тоненькие, хрупкие. Широкий вход занавешенный дерюгой. Соломенная крыша.
Побродил вокруг, ещё раз оценив оборонительную ценность. Даже постучал для надёжности по стенам. Но всё же признал очевидное. Хижина – не башня. И никакими ухищрениями в редакторе этого не изменить. Придётся поставить рядом ещё одну. Настоящую.
Слегка осерчав на себя за просчёт, плюнул на хижину и отправился на плац. Шаманов нанимать пока не стал. До конца недели шесть часов. Ровно в полночь, когда счётчик щёлкнет начало следующей, с меня спишут жалование за всех юнитов в армии. И как экономный гоблин, я предпочту в этот момент иметь как можно меньше солдат. А после, можно будет и нанять. Шесть часов, невелика задержка.
Плац пустовал. Неудивительно, учитывая, что все воины спят у заставы похмельным сном. Но пустой, для моих целей, он подходил даже лучше.
Обмеряя недавно очищенную площадку шагами, я прикидывал расположение различных объектов и просматривал доступные проекты. По всему выходило, что поле маловато. Ещё раз пройдясь и перепроверив получившиеся цифры, расставил приметные метки по углам. В новых границах, плац занимал почти всё место от башен, до начала уклона в долину, где в будущем я планировал построить внешнее кольцо стен замка.