Литмир - Электронная Библиотека

С этого момента в мою бедную голову начали вливаться огромные массивы информации. Я видел, как ученик практиковался в каллиграфии и с какой старательностью он учил, а затем выводил глифы на белоснежной бумаге. Поначалу у него ничего не получалось, но парень оказался упорным и с остервенением продолжал учиться и практиковаться. А вместе с ним науку рунического плетения постигал и я.

В какой-то момент теория закончилась и началась практика. Опасная и трудная. Парень учился на практике применять силу глифов и при этом не забывая про базовые навыки, такие, как стрельба и магические формы.

Моя голова раскалывалась от количества информации, вливаемой в неё, но я продолжал наблюдать и постигать. И даже если бы захотел остановиться, ничего бы не получилось.

Наконец, в какой-то момент молодого рунического охотника вызвали к мастеру и другим экспертам, чтобы тот сдал свой выпускной экзамен. И главной задачей этого экзамена был вызов фамильяра — существа, связанного с душой и силой рунического охотника. Помощника, который будет всегда рядом и никогда не предаст.

Я во все глаза смотрел, как молодой охотник прямо в воздухе выводил пылающие глифы странного заклинания вызова, также за ним внимательно следили и присутствующие на экзамене мастера. В последний момент ученик щёлкнул пальцами, завершая плетение, а уже через секунду перед замершими старшими экспертами появился небольшой чёрный… это больше всего походило на большой глаз. С маленькими ушами, пастью с острыми акульими зубами и перепончатыми крылышками, каким-то чудом держащих это существо в воздухе.

А когда я осознал, что и сам запомнил плетение вызова, мой сон-явь прекратился. Я выпал из иллюзорной реальности, тяжело дыша и пытаясь хоть немного прийти в себя. Лишь спустя пару минут проверил браслет. В логах было пусто, на этот раз Лабиринт не расщедрился на задание. Принятие второго класса было сугубо личным делом каждого. В строчке напротив «класса» появилось новое название «Рунический охотник».

Ещё несколько минут я приходил в себя, лёжа на тёплом полу помещения выбора профессии. Как ни крути, а вторая профессия в плане освоения оказалась куда тяжелее. Мои характеристики уже подросли до тех, что указывалось в описании класса, в чём я тут же убедился, заглянув в браслет:

Сила: 4

Ловкость: 12 (+1)

Выносливость: 7

Восприятие: 9

Меткость: 10 (+2)

Дух: 23

Думаю, следующее очко статистики нужно будет вложить в восприятие, чтобы получить положенный бонус. За одну характеристику усилить свою чувствительность, думаю, это хороший выбор.

Поднявшись с пола, я вышел в общий коридор храма. У меня здесь ещё были дела. И прежде всего это касалось дверей, с который наконец-то были сняты замки. Например, дверь с надписью «вручение титула». Понятия не имею, что это такое, но заглянул.

Как выяснилось — это была комната, где именованные могли сменить свой титул, одновременно можно было использовать только один. И на лету это делать, получается, было нельзя. Будь добр, придти в храм и поменять руками. Трудно сказать, почему именно так, возможно, какие-то ограничения системы Лабиринта.

Ещё одна разблокированная дверь была с надписью «награды». Именно здесь можно было обменять накопленную карму на какие-то плюшки. Очень редкие. В том числе и улучшения масштабируемых предметов. Внутри находилась типовая комната с десятками чёрных шаров, к которым нужно было прикоснуться.

Я быстро просмотрел каталог в ближайшем из таких шаров. И… немного прикурил от цен. Один снаряд Ураганного пламени стоили десять тысяч кармы! Если захочу себе их приобрести, то сейчас мне хватит только на одну штуку. Вот же фигня. В каталоге присутствовали и другие предметы, от вида которых у меня в буквальном смысле слюни потекли, ничего не смог с собой поделать. Но блин, их цены не просто кусались, они одним кусом отрывали огромные куски.

Например, «зелье высшего исцеления» стоило почти пятьдесят тысяч. Оно гарантировало исцеление практически любых ран и проклятий за сутки. Но чёрт возьми, не каждый человек мог себе позволить такое богатство. Или вот ещё тоник, который усиливал мощь магии на три часа почти на сорок процентов! Стоило больше сотни тысяч кармы. Кто сможет себе позволить такие цены?

И так по каждой позиции в каталоге. В разделы экипировки и оружия лучше бы и вовсе не заходил. Мало того что там были только мифические и уникальные лоты, так ещё и их стоимость исчислялась миллионами.

Кстати, первоначальное улучшение масштабируемого оружия стоило всего пять тысяч репутации. Но вот что-то мне подсказывало, что все последующие улучшения уже кратно поднимались в цене. Наверняка.

Немного обескураженный я вышел прочь из комнаты «наград» и вернулся к ещё одному вопросу, который почти позабыл. Выбор легендарного навыка, конечно. Когда листал каталог, вдруг вспомнил о том, что мне была предоставлена возможность выбора потенциально сильнейшей способности. Желательно с основой на руническую магию, раз уж я поднял её потенциал.

А ещё мне предстояло разобраться с семью нераспределёнными навыками. Теперь, когда ограничение в улучшении способностей изменили, подняв до значения в восемь уровней, я мог, например, значительно усилить те же ловушки до умопомрачительного урона магией. В теории.

В любом случае это всё нужно было как следует обдумать. И выбрать самое важное, конечно. Не забывая, что у меня ещё есть тот же навык брони и «темницы хаоса», который также требуют, чтобы их выучили.

Ну а сейчас пора уже выбрать легендарную руническую способность. Хм-м-м, а вот это выглядит неплохо.

«Руническое высшее восстановление». Навык на основе рунической магии. Использование глифов Хил и Кюр для создания исцеляющей оболочки для именованных. Устраняет негативные эффекты части низших проклятий, исцеление ран вплоть до третьего порядка. Продолжительность лечения в зависимости от уровня навыка. От пяти часов. Непрерываемый. Поддерживаемый. Нельзя использовать с другими эффектами исцеления. Стоимость 320 ОМ за использование. Восстановление навыка — на рассвете.

Глава 19

Отличный навык исцеления, который ты исполнил, а затем он тебя лечит и поддерживает. Только вот другие заклинания и способности использовать с ним одновременно нельзя, это минус. Но не такой уж большой. Мне определённо нравится. Высокие требования по очкам магии, но с нынешним значением в 430 единиц и возможностью мгновенного восстановления это не так важно.

Ладно, пора глянуть и другие варианты. Я начал перебирать представленные навыки. Сразу отсортировал по всем способностям, которые я могу использовать с нынешними характеристиками и количеством очков магии. Убрал также чисто магические заклинания, требующие определённых направлений развития. Таких, как маг или воин. Это позволило существенно уменьшить количество представленных выборов.

Вот не понимаю, по направлениям развития можно отсортировать, а по типам навыков нельзя. Не понимал я эту систему Лабиринта. Было бы удобно показать исключительно рунические заклинания и способности. А так приходилось чуть ли не перебором смотреть.

Глаз зацепился за интересное название, вчитался.

«Рунический страж». Способность стационарного типа. Позволяет установить на плоской, вертикальной поверхности руническую печать, атакующую любое живое существо в радиусе десяти метров от себя. Содержит в себе десять зарядов рунической магии с типом воплощения огонь. Не масштабируемая. Не зависит от количества характеристик. Не ощущает и не взаимодействует с существами типа «нежить», «автоматон», «голем», «элементаль». Нельзя установить больше одного рунического стража за раз. Стоимость 220 ОМ за использование.

По сути, автономная турель. Как ни посмотри, штука классная. Но нигде не указывается урон от одного его заряда. Ещё и не масштабируемая и, соответственно, не растёт от повышения навыков, только от уровня. На мой взгляд — это «кот в мешке». К тому же сейчас у меня нет недостатка в ловушках. Есть магические капканы, имеется новая «клетка хаоса» мифического уровня, и моё решение взять что-то на собственную поддержку либо исцеление всё ещё велико. И раз искал я что-то конкретно, то продолжил искать дальше, спускаясь по общему списку предложенных вариантов.

35
{"b":"863240","o":1}