Дурацкое свойство этого артефакта навлекать на меня проблемы в городе действовать не будут, так что тут я в относительной безопасности, а вот рисковать дальше, в других порталах и вылазках, я уже не собирался. Ну его на фиг, что называется.
Войдя в храм, я оказался в зоне сжатого времени, в уже хорошо знакомом зале с несколькими дверьми. Очевидно, храмы делались по одному проекту и ничем не отличались друг от друга.
Что же, первое — это профессия. Я толкнул дверь, в которой в прошлый раз выбрал рунического стрелка. Посмотрим, что Лабиринт решит предложить мне на этот раз…
Глава 18
Внутри комнаты выбора профессии, как обычно, никого не было. Тёмные сферы, точные копии той, что перенесла меня в мир Лабиринта, в два ряда располагались у стены помещения.
Не задерживаясь, подошёл к ближайшей из этих сфер и положил на неё руку. Эмблема перечёркнутого круга медленно закрутилась на фоне синего интерфейса перед моим мысленным взором. Появились знакомые предложения, ничего нового.
Добро пожаловать в интерфейс выбора второго профессионального пути, именованный! Лабиринт предупреждает тебя, что сегодняшний выбор окончательный и изменить его будет нельзя.
Время внутри зала значительно ускорено, ваш выбор ничего не ограничивает. Думайте и решайте сколь угодно долго.
Появились строчки вариантов профессий. На этот раз их было значительно меньше, чем это было в предыдущий раз. Не больше десяти позиций. А точнее, всего четыре. Как утверждал Черныш, у каждого именованного набор предлагаемых вариантов был свой, у кого-то больше, у кого-то меньше. В среднем около трёх-шести штук. Так что у меня было где-то в пределах нормы.
О том, по каким принципам Лабиринт выбирал каждому именованному варианты классов, споры никогда не утихали, но большинство склонялось к тому, что система просто анализировала действия кандидата до двадцатого уровня и после этого выдавала ему наиболее подходящие. С точки зрения Лабиринта, конечно. Были и другие теории, но кураторы считали, что правдива именно эта.
И, кстати, на этот раз уже не было процентов соответствия, которые в прошлом помогали в выборе наиболее подходящего класса. А вот то, что вторые классы оказались значительно сильнее и полезнее, стало очевидно уже в первые минуты изучения предлагаемых вариантов. И это с учётом сохранения всех бонусов от первых классов.
Охотник на магов: даёт +3 ловкости, +3 духа. Повышение защиты против любого магического воздействия на 22%. Повышенная чувствительность к магическому воздействию. Способность «фазовый всплеск» — на короткое время (5 секунд) распространяет в радиусе десяти метров антимагическое поле, значительно осложняющее использование магических заклинаний. Класс открывает связь с лигой охотников города Лабиринта и даёт доступ к их арсеналу.
Ну как и указывалось в названии, чистый антимагический класс. Сильный. Двадцать с лишним процентов защиты — это очень хорошо, мягко говоря. Пускай сам класс не совсем работает с моими ловушками и дальним боем, но даже так. Ещё и статы аккурат под меня. Массовое заклинание тишины и вовсе что-то с чем-то.
Отдельно заинтересовала приписка про связь с какой-то лигой и её арсеналом. Трек и Черныш говорили об этом, часто вторые классы предлагали в качестве бонусов связь с солами, коренными жителями, города. Что-то вроде отдельных фракций для некоторых именованных. Вне города, естественно, на помощь обычных солов рассчитывать не приходилось.
Заманчиво, поставил на это класс мысленную заметку.
Ткач разломов: +6 духа. Мастер манипуляции с пространством. Способен использовать изнанку мира для быстрого перемещения между складками мира. Синергия со способностью « Домен рунного мастера боевых искусств» и его контролем окружающего пространства (блокировка открытия порталов и разломов). Внимание! Нахождение на изнанке живого существа пагубно влияют на его здоровье! Внимание! Повышенный шанс на привлечение внимания сильных планарных существ вплоть до планарных богов!
Вот тут я задумался. Ткач — это же про невероятную мобильность. Да понятное дело, что с «руническим рывком», « магическим телекинезом» и легендарным плащом у меня и без того хватало этой самой мобильности, но мгновенные перемещения сквозь изнанку, как же вкусно звучит, а? Пришлось задавить в себе внутреннюю жадность, да, отличный класс, кроме того, что у меня и без того всё в порядке со скоростью и перемещениями. А ещё не с моей удачей путешествовать по изнанке, да. Пропускаем, как ни жаль.
Искатель рун: +4 духа, +2 меткости. Усиление всех рунических заклинаний на 16%. Искатель рун получает способность использовать 3 древних набора глифов для усиления своего оружия, защитной экипировки и расходников. Руны работают в радиусе двадцати метров от искателя. Вы обучаетесь мультилингву — знание всех языков, известных Лабиринту (не нагружает ЦНС вследствие вплетения мультилингва в надстройки души).
А вот это уже ближе к тому, что я хочу. Руническое мастерство, судя по всему, что-то вроде зачарования, только индивидуальное, заработать на нём не получится. Плюс усиление рунических заклинаний. Язык… ну так себе, если честно. Как бонус пойдёт, но, откровенно говоря, хотелось бы большего. Если честно, охотник на магов кажется куда сильнее сейчас. Ладно, идём дальше.
Рунический охотник: +3 дух, +2 меткость, +2 восприятие. Усиливает родство с глифами на 10%. Высокая чувствительность к любой рунической магии. Дарует способность «Руна-наблюдатель» — позволяет создать невидимого другим соглядатая. Охотник способен воспринимать от него образы и на короткое время перехватывать управления. Не требует очков магии. В случае уничтожения наблюдателя восстановление способности занимает пять дней. Пассивная способность «мастерство ловушек» — повышает силу созданных охотником ловушек на 10% и даёт устойчивость к их обнаружению. Класс открывает связь с лигой охотников города Лабиринта и даёт доступ к их арсеналу.
Вот оно! То, что надо. Усилитель рунических атак, пускай всего и на десять процентов. Дополнительная чувствительность. Пасивка на ловушки, но самое важное — невидимый помощник, который может передавать картинку, которую видит. Что вроде автономного дрона, за которым не надо особо следить. Очень сильно и крайне нужно. Беру не глядя, что называется!
Я уверенно остановил свой выбор на последнем классе. В голове тут же начали проноситься образы интерфейса.
Внимание! Выбор класса профессионального направления окончательный и изменению не подлежит.
Стоимость получения класса профессионального направления второго тира составляет 5890 энергии жизни. Вы согласны оплатить переход?
Что-то я совсем позабыл, что на улучшение класса требуется энергия жизни. Было бы неприятно, если бы я каким-то чудом её уже потратил.
Именованный, вы принимаете класс «Рунический охотник»?
Подтверждение осуществлено, поздравляю вас, именованный! Инициировано слияние.
Внимание! Изменения ограничения ваших способностей! Текущее ограничение поднято до значения 8!
* Общее количество энергии жизни: 125 874
Как и в прошлый раз меня тут же накрыла волна чужих воспоминаний. На этот раз я оказался в шкуре уже относительно взрослого человека. Где-то лет двадцати, не больше. Этот парень был руническим лучником, талантливым, судя по бросаемым на него взглядам окружающих, в том числе и товарищам. Старшим ученикам, как я понял.
Вероятно, это было что-то вроде додзё или нечто похожее, в которому с малых лет обучали секретам рунного ремесла, в том числе и обращению с луками. Я наблюдал за тем, как стремительно развивается парень, перед моим мысленным взором проносились года. Одни учителя сменялись другими, пока, в конце концов, не пришёл сам мастер этого додзё. Он стребовал с паренька показать ему всё, что тот умел. И хоть внешне остался недоволен, взял того в ученики.