Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

— ГХА-А-А-А! — от чьего-то топота задрожала земля.

В пещеру залетел еще один уродец, такой же зеленый, вот только ростом больше двух метров, в руках дубина. Он разогнался и с наскока влепил свои нехитрым орудием по воину. Вот только щит снова стал на его пути…

Бух!

Сила удара была велика, но Воин спокойно принял его и даже не пошатнулся. Неизвестно, как обернулась бы ситуация, блокируй он удар без экипировки, но с этим щитом…

По выражению лица здоровяк не догнал, что произошло и снова начал лупить со всей своей немалой силы, но даже спустя несколько заходов ничего не изменилось, лишь каменная дубина развалилась на куски, оставив узкий каменный осколок. Только тогда он соизволил приглядеться к орудию, почесывая в недоумении голову…

- [Точный Удар].

На самом деле его оружие могло бы стать еще опаснее, т. к. конец бывшей дубины был острым и мог сойти за копье. Вот только уродец не был гением и мыслительный процесс явно доставлял ему дискомфорт, поэтому Воин избавил его от мучений, оставив округлую дырочку в черепушке.

Оставив позади двухметровое тело, Воин отправился вглубь. По пути он еще встретился с самыми разнообразными примитивными, но докучающими ловушками, типа: камнепада, волчьих ям, ядовитых копий, но… ничто не оставило на нем царапины. Он без проблем продвигался вглубь, и похоже зря опасался, что у тварюшек могли быть зачарованные артефакты. Хотя те как-то одолели авантюристов, не так ли?

Скоро он вышел в довольно просторную пещеру. Там прямо на выходе его встретили пара десятков зеленых уродцев, не меньше. Те верещали что-то и тыкали копьями, но больше в воздух, к нему подойти опасались. Они выстроились полукругом, в руках у тех были очень необычные «щиты»… почему необычные? Потому что… на них были закреплены распятые люди! Пять-шесть таких щитов точно его окружило, а тварюшки выглядывали из-за них и посмеиваясь.

Не то, чтобы Воина сильно волновали эти люди, но… это тоже был своеобразный вызов. К тому же, награда наверняка будет больше, если будут выжившие. Не говоря уже о том, что он хотел попробовать новую придуманную связку навыков…

— ГРА-АААААААА! — Воин бухнул ногой по земле, вызвав легкую дрожь, и дико зарычал.

Тварюшки задрожали и попятились, оружие и «щиты» попадали из рук, силы из тех будто вытянули, некоторые даже обмочились. Эффект навыка [Боевой Рык] активировался и очевидно возымел хороший эффект, те уже готовы были дать деру в любую секунду, но этого воин тоже не мог допустить…

— Смена Вооружения: [Абсолютная Резня]! — огромная алая двуручная секира появилась у него в руках.

— ОООООООООООО! — следом сделал он другой клич.

Только звуковая волна дошла до уродцев, как тела тех начали двигаться по направлению к Воину. Причем они сами не понимали, что происходит, лишь с глупыми мордами наблюдали, как ноги сами несут их к страшному человеку — [Провокация] обладала очень полезным эффектом. Если что и можно назвать благом, так только то, что страха они больше в своей жизни не смогут почувствовать…

- [Уборка Мусора]

Один лишь взмах, и половина тушек осталась без верхней половины. Второй… больше бегать они не смогут. Однако «дорожка» оказалась целиком очищена, под стать этому странному навыку.

Только воин хотел пройти дальше вглубь, как…

— Кха-ара! — [Огненый шар]

— Кур-ар-ар! — [ФризБолт]

— Ору-кар! — [Лайтининг]

Некий уродец с посохом в руке стоял на чем-то, похожем на алтарь и начал массово кастовать заклинания посохом. На алтаре лежала какая-то голая девушка.

Странное дело, Аинз даже понимал, что лепетал тот. А также, какая магия будет использована… 3-ий ранг магии, или Промежуточный класс, если оценивать заклинания по системе этого мира. Как раз то, чего он хотел, отличная возможность для эксперимента…

- [Несгибаемый]! — Воин отозвал все оружие, оставшись с голыми руками. Пусть доспехи на нем еще присутствовали, но с их текущими характеристиками, без царапины он не выйдет, приняв такую атаку на себя. В обычном случае…

Бум! Бам! Бум!

Несколько магических взрывов разнеслось под сводом пещеры. Зеленый уродец с посохом откровенно скалился, но стоило туману рассеется, как…

Воин стоял полностью невредимый, с интересом осматривая себя.

…уродцу стало не до смеха.

— Кха-ра-ро! — он внезапно схватил голую женщину у своих ног и приложил кинжал к ее горлу. — Кар-кро-ро! — очевидно, что он хотел, даже если каждым словом слюна так и летела из его пасти. Вот только…

— Перевооружение: [Неизбежный Конец Хоу Ий]. — в его руках появился лук, на который уже была наложена энергетическая стрела. И она тут же сорвалась с тетивы!

Не успела тварь опомнится, как в ее черепушке уже красовалось прожженное отверстие. Воин опустил лук.

— Хух… — он оглянулся, осматривая место прошедшего эксперимента.

В целом он был доволен результатами. Классовые навыки местной профессии Воина отлично себя показали в сочетании с артефактным оружием и оказались довольно эффективны. Он без проблем выполнил задание, даже авантюристы живы остались и этим вполне мог поднять себе репутацию.

Аинз прошел к алтарю, там лежала симпатичная девушка с енотовым хвостом и ушами — зверочеловек. Она дышала, это хорошо, такая должница ему не помешает. В тоже время он упрямо проигнорировал голых мужиков, распятых на щитах.

Кажется, у Аинза начали смещаться приоритеты после получения нового тела, но в этом ведь не было ничего страшного, верно? Это все-таки новая жизнь, и он ее хотел прожить на полную, раз появилась такая возможность!

Айнз в Коносубе: Да порабощен будет этот бесполезный мир! (СИ) - image16.jpg

Глава 12 — Анализ Способностей

В Иггдрассиле была особая игровая система, серьезно отличающая ее от других игр подобного жанра. Какая? Это была — «мультиклассовость». Обычно, когда играешь в подобные игры можешь выбрать лишь одну расу, либо один профессиональный класс, и потом они, как правило, эволюционируют в более продвинутые— это простая и проверенная система принесла немалый успех играм в «Золотой» 21-век ММОРПГ, когда Аинз еще не родился. Но люди искали большего и на свет появлялись всякие «гибриды прокачки», и одним из вариантов была подобная «мультиклассовая система». Разумеется, подобная система кача была применена не только в Иггдрассиле, но именно в Иггдрассиле она смогла расцвести во всей красе и завоевать любовь пользователей по всему миру. В чем же был главный успех? Факторов на самом деле было множество, но для себя Аинз выделили два основных. Это… баланс и разнообразие.

Баланс — самое главное в том, что здесь нельзя было просто набрать и «прокачать» кучу любых классов, особенно это касалось «элитных» и «антагонистских». Например, Палладин не мог взять профессию Некроманта, как и наоборот. Также, чтобы взять элитную профессию, по типу «Повелителя Смерти», что была у Аинза, либо «Мирового Чемпиона» Тач Ми, необходимо было выполнить ряд строгих условий. Чем лучше сочетались профессии, тем больше был эффект, поэтому особо специализированные персонажи, как «Повелитель» Аинза или тот же «Святой Рыцарь» Тач Ми в итоге овладели некими уникальными способностями. Вообще каждый Персонаж обладал некой «особенностью», что выделяла его среди других, не давая монополизировать игровое поле «универсальным билдам». Способности от специализаций воистину впечатляли и могли быть чем-то сродни уникальному читу, как скилл Аинза — «Цель всей жизни — Смерть», когда умирает даже сама земля. Такие навыки были у каждого продвинутого игрока, что постарался максимально раскрыть способности своего класса, именно это позволяло сбалансировать поле.

Разнообразие — также в игре существовало просто немыслимое множество классов! А уж их сочетаний… из того, что Аинз знал, счетчик переваливал за несколько тысяч точно. А уж какие эффекты могли родиться от их сочетаний… оставалось загадкой за семью печатями. Такой важной информацией делиться не любили, распространяя ее только среди «своих». Особенно это касалось гетероморфных рас, как в случае Аинза, потому что помимо «профессиональных классов», у них существовали еще «расовые классы». Каждый раз, когда ты брал новый класс, мучал один вопрос — как это отразиться на персонаже? Какие эффекты родятся? Часто это был тот еще «ящик Пандоры». Но именно поэтому было так интересно!

17
{"b":"860477","o":1}