Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

…Но пора было заканчивать. Как говорится «делу время, потехе час…», пора браться за основную цель прибытия в этот мир. И для начала… он зарегистрируется в Гильдии!

Довольно быстро он добрался до главной площади, где располагалась Гильдия Авантюристов. Округа пустовала, как и сама Гильдия. Внутри можно было заметить разве что некую девчонку в нескромном наряде и алыми глазами, ютящуюся у окошка, а также пару официанток, что ходили меж столиками и убирали последствия их вчерашнего «сабантуя».

Аинз поприветствовал официанток кивком, на что те ответили улыбками и прошел по направлению к Гильдейской части, где располагались окошки регистрации и доски заданий. Возле окошка как раз была симпатичная регистраторша Луна, она протирала тряпочкой столик.

— Вы сегодня рановато, Сузуки-сан. К тому же, одни. У вас какое-то дело? — заметив Аинза, она улыбнулась.

За прошедшую неделю Аинз успел познакомится с самыми разными людьми, включая и персонал гильдии, чему поспособствовало то, что Аинз проводил все время в компании Казумы и Аквы. Последняя была особенно известна, как «выдающийся АрхиЖрец». Правда из «выдающегося» она пока могла похвастаться лишь фокусами и божественным количеством выпивки, которую могла влить в себя, поэтому конкретно, как «АрхиЖрец» ее пока мало, кто знал.

— Да, я бы хотел зарегистрироваться, как авантюрист. — Аинз подошел вплотную к милой девушке.

Они были примерно одного роста, у нее были светлые вьющиеся волосы и милая улыбка. Она, несомненно, была одной из самых привлекательных регистраторш. К ней в окошко постоянно выстраивалось наибольшее количество людей, из-за чего периодически возникали неловкие ситуации.

— Ох, вы, Сузуки-сан? А как же стройка? Насколько я слышала у вас неплохо получается…

С этим сложно было спорить. Начальник постоянно говорил, что хотел бы взять его в штат на постоянную работу. Но увы, он не собирался создавать новый тайтл под названием — «Становлюсь сильнейшим через подработку на стройке в ином мире, ради свержения Короля Демонов». Поэтому он пойдет более классическим путем.

— Я изначально собирался стать авантюристом. Будь у меня деньги на вступительный взнос, сделал бы это еще давно.

— Вот как, хорошо. — она улыбнулась и протянула листик. — Если хотите зарегистрироваться, пожалуйста, заполните этот бланк.

Аинз принял листок и стал вчитываться. Письменность, в отличии от прошлого мира, он вполне неплохо понимал. Тут были стандартные поля, типа: имени, внешности, страны происхождения, специализации, цели регистрации и прочего… Аинз быстренько заполнил листок и передал, как есть вместе со вступительным взносом в 1000 Эрис.

— Оу… так вы из той же страны, как и Сато Казума-сан? Это очень интересно. Теперь, пожалуйста, положите руку на устройство. — она указала на объект чем-то похожий на миниатюрный глобус. — Считаем ваши характеристики и создадим личную «Карточку Персонажа».

Аинз сделал, как и требовалось. На самом деле его очень интересовало это устройство, насколько точно ему удастся считать показатели? Да и сама «Карточка Персонажа» представляла собой любопытную вещь, благодаря которой можно было накапливать опыт, прокачивать уровни и изучать навыки. Местная «геймерская система», о которой говорил Эклер. Как его «оценит» этот артефакт? Обычные статы Аинза очень скромные, но его усиливает Масштабируемый Артефакт. Как он их считает?

Артефакт-Глобус засветился и на карточке под устройством начали проявляться надписи. Очень быстро все было закончено, и девушка взяла карточку.

— Так-так, посмотрим… Вау! Какие характеристики! Может не настолько высокие, как у Аквы-сан, но вполне себе!

Что и следовало ожидать. Усиление от Артефакта, действующее пассивным образом, «зачлось». Впрочем, не удивительно, он ведь привязан напрямую к его духовной сущности, практически часть единого целого.

— С этим вы сможете взять даже продви… — девушка резко замолчала, странно посматривая на Аинза.

Тот приложил палец к губам и попросил ее помолчать.

— Давайте не будем пока афишировать мои характеристики. Прошу вас, хорошо? — собственно, именно поэтому он пришел с утра пораньше, пока никого нет.

Девушка улыбнулась в ответ.

— Так вы не из тех, кто любит бахвалиться, Сузуки-сан? Похвально, поучились бы у вас некоторые из наших ребят.

— Нет, ничего подобного. На самом деле я не думаю, что справедливая оценка навыков другими это что-то плохое. Но у меня несколько другие причины. Так что оставим пока это в секрете, хорошо?

— Как скажите, Сузуки-сан. — она придвинулась и перешла на шепот. — Но что вы будете делать? Какую профессию возьмете? Я бы рекомендовала продвинутый класс, ваши характеристики как раз позволяют это.

— Продвинутый, да? — Аинз всмотрелся в свою «Карточку».

Там как раз шел обширный выбор профессий с различными бонусами. Шло описание каждой из них, тоже самым подробным образом.

Настал самый «вкусный» момент. То, что Аинз так любил — построение собственного «Билда Персонажа». Ему были доступны, как классические профессии, типа: Воина, Вора, Мага… так и продвинутые: Мастер Меча, Защитник… но не все, некоторые, как Архимаг или Крестоносец, он не мог взять по каким-то причинам. Итак, с чего бы ему начать?

Айнз в Коносубе: Да порабощен будет этот бесполезный мир! (СИ) - image13.jpg

Глава 9 — Новые знакомства — Алые Демоны

В прошлом мире, в Э-Рантеле существовала своя система ранжирования авантюристов, по которой выдавались квесты. Система рангов брала начало от медного до адаманта, включающая в себя 7 уровней, и лишь лучшие авантюристы, начиная с мифрила могли брать хорошие и дорогие задания. Аинзу пришлось немало попотеть, чтобы прославить свое имя и дойти до высшего адамантового ранга, чтобы получить доступ к привилегиям класса.

Здесь же система была немного иной, «рангов», как таковых не существовало, но были «Уровни Персонажа», по которым оценивалась квалификация авантюриста. Чем выше уровень, тем больше к тебе кредит доверия. Вообще, авантюрист был вправе взять квест любой сложности, но лучшие квесты все же доставались людям с хорошей репутацией. А вот те, кто заваливали все подряд оставались с носом. Радовало, что тут система явно склонялась в пользу ответственности самих авантюристов, независимо от сложностей заданий. Это импонировало Аинзу, ведь еще в прошлый раз заколебался «доказывать силу», а потому сейчас с интересом рассматривал множество квестов на Доске Заданий.

«Покорение Великого Слизня»: В округе ползает слизень, который растворяет абсолютно любые предметы, кроме человеческой плоти. Особенно его интересуют молодые девушки. Покарайте эту извращенскую слизь! Награда: 600 000 Эрис.

«Заделывание дыр за воротами»: Один сумасшедший придурок перелопатил магией Взрыва всю округу за городскими воротами. От него было столько шума, что всем это надоело и власти уже сделали строгий выговор виновнику, но дыры по-прежнему заделать надо. Награда: 10 000 за яму, обед включен.

«Некромант на кладбище»: Был замечен некто, контролирующий зомби и другую нежить. Пожалуйста, избавьтесь от расхитителя могил, либо узнайте больше информации. Награда: Договорная, в зависимости от исхода.

«Сбежавшая леди»: Помогите найти сбежавшую молодую госпожу. Внешность: привлекательная молодая девушка 18 лет, длинные светлые волосы, рост выше среднего, хрупкая внутренняя натура. Внимание! На цель практически не действуют физические и магические атаки — напротив может впасть в экстаз и прицепиться до самого вашего истощения! Рекомендуется не вступать в контакт с целью, а сообщить ее местонахождение клиенту. Награда: Договорная, связь через Гильдию…

«Демоны в лесу»: Внимание! В лесу обнаружен один или несколько высокоуровневых демонов! Не рекомендуется выполнять задания, связанные…

Было еще несколько заданий, по типу «охоты на лягушек» и «гоблинов», но в целом примерно такие квесты.

13
{"b":"860477","o":1}