Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Поле для квиддича невероятно популярное место среди учеников в будние дни. Если здесь не происходит тренировка, или же нет игры, то ученики могут прийти сюда для отдыха или же самим потренироваться. Можно посидеть на трибунах, и пообщаться, что тоже довольно популярно или же погонять искрами привидение, которое привязано к этому полю. Особенно сильно это любят первокурсники. В общем, развлечься есть чем. Большинство учеников ходят на эти игры, даже если играет не их факультет. Иногда, к ученикам добавляются и жители Хогсмида или многие другие волшебники.

Найдя Изольду и Дорсани я сразу же направился к ним. Изольда сейчас общалась с какой-то шестикурсницей из Хаффлпафа. Подойдя к ним, я не стал вступать в разговор, а только упал на свободное место. Люди пока что готовились к игре, так что могли свободно общаться. Трибуны, понятное дело были окрашены в цвета Гриффиндора и цвета Рейвенклоу.

Предприимчивые студенты продавали напитки и какую-то еду. Многие покупали, и даже преподаватели не брезговали взять себе что-то. На небольшой площадке на трибунах, невысокий чернокожий паренек устанавливал какую-то аппаратуру с помощью профессора Флитвика и профессора Макгонагалл. Чем-то эта аппаратура напоминала граммофон. Не понимаю, зачем он нужен? Ведь есть же заклинание… А, к Зерефу все эти вопросы.

— Кхм, — прозвучал молодой голос этого парня. — И так, начинаем! Я Ли Джордан приветствую вас на игре Гриффиндора против Рейвенклоу. Как вы уже знаете это первая игра в весеннем сезоне, в котором мы узнаем нашего победителя. Конечно, команды много тренировались, и они будут показывать свою лучшую игру.

Он говорил достаточно громко и живо, чтобы привлечь внимание почти каждого зрителя.

— Кстати, — продолжил он громко говорить. — Вы слышали о новом трюке, который исполнил недавно Ходжис Макмартл из Пушек Педдл? Я видел его, и скажу, что это просто что-то с чем-то! Ах какой финт, какой финт! На Нимбусе девять-девять сделать такое не просто, но все же возможно… а что будет возможно на следующей версии Нимбуса. Я просто представить себе не могу!

Он еще продолжал минут пять говорить на самые разные темы, почти не умолкая. Он рассказывал об играх, которые прошли, интересные факты или события. О новых игроках на мировой арене этого спорта, метлы, уход за ними и еще много чего другого. Было видно, что ему эта тема нравиться.

— И сейчас, наша рефери, выносит ящик с квоффолом, бладжерами и снитчем. Капитаны подошли друг к другу и пожал руки. Вот это я понимаю, мужское рукопожатие. Кто же получит квоффл? Монетка в воздухе и…. игру начнут Ревенклоу. Гриффиндор же выбирает врата.

После капитаны команд вернулись под навес, ожидая знака от рефери. Женщина еще некоторое время постояла, смотря на собственные часы. Потом она притянула себе метлу и резко засвистела.

— И первым вылетают Гриффиндор, смотрите какие красавцы!

Он начал называть фамилии игроков особенно концентрируюсь на молодых игроках. Такими молодыми оказались близнецы Уизли, что стали загонщиками. Их работой будет отбивать агрессивные бладжеры в сторону противника мешая им делать собственное дело. Ловцом является какой-то семикурсник, для которого это будет последние игры. Вратарем является парень по фамилии Вуд. Он занял позицию на вратах и стал ожидать.

Следом вылетели игроки Рейвенклоу. Квоффл был уже у них, так что они заняли позиции, готовые атаковать. Рефери натянула очки на свои глаза, и нажала первую кнопку.

— И снитч уже в деле! — проговорил Джордан. — А сейчас он уже пропал. Ловцам придется попотеть, чтобы их найти.

Мадам Хутч, нажала еще одну кнопку и спустя мгновение в воздух, словно пробка из бутылки шампанского вылетело два бладжера. В это же время рефери задула в свисток и взлетела. Это значит, что игра началась.

Бладжеры разобрали свои цели, готовясь поразить их, но загонщики обеих команд не сидели без дела, а сразу же активно приступили к работе. Охотники манипулировали квоффлом пытаясь развести своих противников на какие-то необдуманные действия, загонщики направляли бладжеры в противников, а ловцы пока что зависли над игрой, высматривая снитч.

Игра медленно начала набирать темп. Охотники яростно сражались между собой, иногда проводя атаки. Но, никто не мог открыть пока что счет. Ловцы иногда меняли позиции, высматривая цель, но у них ничего не получалось.

Вообще легенда этой игры очень интересная. Сама игра существовала еще во времена Римской Империи и появилась, когда были заложены первые камни Лондона. Больше тысячи лет игра развивалась и набирала популярности. Вначале в Римской Империи, а затем и за ее пределами. Если я не ошибаюсь, то в тысяча двухсот шестьдесят девятом году глава Совета Колдунов, прообраза Министерства Магии, волшебник по имени Барбарис Боллтаун предложил игрокам спор. Кто поймает золотого сниджера, крохотную, но невероятно проворную птичку, тот получит сто пятьдесят галеон. В те времена это были гигантские деньги. Но на той игре, присутствовала и дама по имени Модеста Кролли у которой была некоторая связь с Боллтауном, какая никто не знает, но поговаривают, что горизонтальная. В общем, эта дама в пику главе Совета Колдунов спасла эту птичку. Это стало тем перерождением игры, на подобие той, которая известна сейчас.

Конечно, птички уже не используются, а вместо этого волшебники создали золотые мячики, снитчи, что могут имитировать сниджеров. Все снитчи, которые используются во многих странах изготавливают в Годриковой Впадине семьей Райт. Предок нынешних Райтов, Боумен Райт разработал первый снитч и это озолотило его, а затем и всю семью. Изготовление снитча не секрет, но магическая технология невероятно сложная в репликации, так что никто другой особенно не пытается занять эту нишу. Сами Райты не наглеют с ценами и поэтому пока еще сохраняют за собой монополию на изготовление.

На каждую игру нужен новый снитч, потому что этот артефакт обладает способностью запоминать того, кто первый его коснется. Это хорошо помогает в решении, поймавший получает сто пятьдесят баллов. Но это не значит, что команда поймавшего победила. Если вторая команда заработает больше баллов, забивая голы, то победителем будут они. С такими правилами игры могут идти как несколько десятков минут, так и несколько часов или даже суток.

— И Гриффиндор открывает счет! Десять-ноль!

Крики радости от первого гола были оглушающими. Ученики трубили в трубки, хлопали и даже припевали. Каждый знает, что победа команды принесет баллы факультету. Каждый ощущает, что у них есть что терять и зарабатывать и поэтому многие пытаются хоть как-то поддержать свою команду. Самое тяжелое противостояние между Гриффиндором и Слизерином. Иногда доходит до драк, как между игроками, так и фанатами на трибунах. В таких драках, на удивление, никто не прибегает к магии, а к старым, добрым кулакам.

После открытия факультетом счета, игра стала еще более активной и набрала темп. Бладжеры летали и отбивались. Квоффл тоже летал от игрока к игроку. Если кто-то упускал его на землю, то в нем срабатывала магия и мгновенно выстреливала вверх на уровень одного из колец. Там уже его должны подхватить игроки и начать действовать.

Меня действительно немного захватила толпа и ее эмоции. Я не кричал, но болел за команду. Конечно, от их победы или поражения для меня лично ничего не поменяется, но все же было интересно.

— Кейси увидел что-то заметил! — сразу же обратил внимание на ловца Гриффиндора комментатор.

Ловец Рейвенклоу тоже рванул свою метлу на перерез противнику. Они ускорились максимально, так же как и другие игроки. Затаив дыхание все болельщики ожидали, чем же решится эта погоня. В одно мгновение все игроки свалились в кучу, но Кейси каким-то образом вырвался вперед, держа руку над своей голове. В кулаке можно было заметить крохотное золотистое тельце.

Мадам Хуч сразу же подлетела к нему.

— И Гриффиндор победил! Ура-а!

Трибуны погрузили в шквал криков радости. На мгновение мне даже показалось, что я могу оглохнуть. Но это было не так. Небольшая капелька магии и все прошло, позволяя мне действительно насладиться самыми разными эмоциями.

70
{"b":"839229","o":1}