Литмир - Электронная Библиотека

К счастью у меня имелся воздушник, словно бы специально доказывающий насколько на самом деле является предвзятым моё мнение о нём. Ему достаточно было всего разок дунуть, сосредоточив усилия на щелях в корпусах затухающих машин, чтобы вновь раздуть пламя. И пусть эффект это давало всего на пару мгновений, этого вполне хватало чтобы дуболом практически наверняка получил "летальные" повреждения.

Потребовалось совсем немного усилий, чтобы качество перешло в количество. Машины толпились, отказываясь отвлекаться от основной угрозы боссу мастерской, а потому на атаку со стороны подкрепления практически не обращали внимания. Языков пламени становилось всё больше, температура в коридоре — всё выше. Совсем скоро огонь медленно и нехотя принялся облизывать обшивку первой, пока ещё мелкой, машины. Но начало было положено, итог — известен заранее, и оставалось лишь дождаться результата. В конце концов — нежити пофиг на высокие температуры, а горят кости, как я уже не раз упоминал, очень и очень плохо. По факту — вообще никак. Откровенно говоря: единственная возможная жертва с моей стороны — бывшая эльфийка. Но она готовила своё заклинание стоя в окружении остальных немёртвых, как можно дальше от дуболомов. Недо-лич — мой козырь, и я не позволю отвлекать её от каста, если есть такая возможность.

Однако, как вскоре показала практика, я всё ещё довольно туп и способен сделать совершенно дебильные ошибки. Например — недооценить силу пламени. Нет, естественно недо-лича я защитил, и костякам на огонь было действительно чхать… а вот их снаряжению — нет. И если металлические элементы лишь немного оплавились, да и то не все, то вот всё остальное… Грубо говоря, за этот бой количество доступного мне снаряжения в разы сократилось. Вновь скатившись до уровня: с миру по нитке, глядишь и выйдет что путное.

А я уж было обрадовался что после последней атаки Пограничников, мои скелеты смогут перестать походить на мелкоуровневых бомжей. Видать не судьба.

Даже несмотря на неприятные моменты, итог всё ещё был в мою пользу: нападающие в спину на моих миньонов сгорели. Тех кто лез из дыры навстречу пришлось обрабатывать отдельно, но схема была уже отработана, так что проблем не возникло. Ну а дальше пошла, можно сказать рутина: расширить дыру, пройти небольшой коридор до следующей стены, и начать прорубать уже её, попутно сжигая всех кто припрётся на шум.

Повторить это пришлось три раза — по количеству отделяющих от центра данжа стенок — и каждый раз на меня вываливалась всё более и более разнообразные представители мира робототехники. Что забавно, "разнообразные" не всегда означает более страшные и опасные. Нет, конечно порой встречались натуральные титаны, что не пролезали даже в коридоры, статично обитающие в комнатах, и представляя из себя скорее невероятно сложную ловушку, нежели моба. Но вот основной "пик сложности" мастерской я, казалось, оставил позади.

В первой половине данжа роботы являлись крайне проработаны, и с чётко обозначенной ролью. А во второй они представляли из себя не боевые и рабочие единицы, а эксперименты, которые отправили вперёд, дабы на практике убедиться в их эффективности. Поскольку я сам являюсь экспериментатором, такие вещи мне весьма легко определять… Однако я вполне допускаю что именно по причине некромантерства, моё мнение просто предвзято. Но как бы там ни было, чем ближе к боссу, тем более непрактичными, странными, и просто хаотичными становились робики.

На этот счёт у меня было немало мыслей и теорий, однако ментальный пендель от Туны, развернул мою голову в нужном направлении. Малышка, прекрасно чувствовавшая как меня начало в очередной раз "уносить", выдала мне что-то по типу "меньше думай, больше работай". И как всегда оказалась совершенно права: смысл рассуждать когда до главного зала всего одна стенка осталась. Пробью и узнаю что к чему.

Удивительно, но при расковыривании последней стенки, ни миньонов никто не нападал… Точнее не нападал спереди из дыры: по оставшемуся сзади пепелищу нет, нет, да и приходили наиболее медлительные представители роботехического населения мастерской. Но делали они это либо в одиночку, либо небольшими группами, так-что проблемой это ни было то слова "совсем".

После того как дыра достаточно расширилась я запустил в неё десяток пауков, дабы те разведали и приняли на себя первые удары, если таковые будут. Однако там не то-что ударов, там в принципе ничего и никого не было. Ну точнее было и много, но в основном полный хлам, и куча декора. Из-за чего большой зал выглядел как… как мастерская. Чем-то напоминая лабораторию магоса из одной реальности клетки разума. Только меньше футуристичнойсти и больше… древопанка? Как это вообще называется? В любом случае оснащение выглядело более чем впечатляющем… для своей задачи, конечно же. Честно говоря я бы и сам было не прочь провести тут какое-то время: оформлением занимался явно знающий и любящий своё дело псих — как раз вроде меня.

Однако имелась и одна… своеобразная особенность. Этот зал представлял из себя яму: все входы расположились в центре его стен, а не у основания. Сложно сказать практическую причину этого, так что остановлюсь на эстетической: кто его знает какие у местного хозяина предпочтения. Ну или возможно это игровые условности: уж очень зал походил на типичную арену. Спустился на битву с боссом, а обратно только через перерождение, или победу… но последнее, при первом прохождении редкость. Если ты конечно не некромант, нежить которого восстаёт сразу, на месте.

И кстати, по поводу босса — а где оный?

Это был крайне актуальный вопрос: ничего подходящего на роль босса на первый взгляд заметно не было. Что учитывая размеры зала весьма странно — тушка у оного явно не маленькая. Второго я устраивать не стал: пауки вместо того чтобы в поисках болтаться по залу, помогали разбирать стену с другой стороны. Ибо они единственные были на это способны: скелеты лазить по вертикальным поверхностям не обучены… Ну за исключением костяков принадлежавших парочке отловленных мной на границе Леса мартышек. Которые, естественно, также принимали участие.

Особых помех (если не считать своеобразное расположение "входа" конечно) не было, так-как зал полностью пустовал, и скелетам не мешали работать. Из-за этого работа завершилась в кратчайшие сроки, и вскоре нежить начала разбредаться по залу в поисках… даже не приключений, а хоть чего-то! Но тщетно: ни босса, ни роботов, ни злополучных гремлинов. Единственное содержание зала — абсолютно неинтересный мне хлам. Различные запчасти, инструменты для обработки дерева, сборочные линии, скляночки с маслами и лаками, какие-то записи, сделанные чем и на чём попало, включая древесную кору, столешницы, или просто пол.

Точнее я преувеличиваю: кое-что из этого может мне и пригодиться. Лаки и масла лишними точно не будут, а инструменты всегда переплавить можно. Главное чтобы при повторном прохождении они вновь появились, а иначе и от них пользы никакой.

Но всё это спекуляция и гадание на пустом месте. Системка чётко мне сказала: в данже есть босс и я обязан его завалить. Вопрос: где, блять, он прячется?! Время-то у меня не бесконечное. Если босс это какой-нибудь последний выживший гремлин, тогда… Жопа мне тогда, вот что. Он же в любую щель мог заныкатсья, и хер я его найду: данж огромный, и никакого подтверждения что босс обитает именно в центральном зале у меня нет. И то что я могу чуять живых тут не особо поможет: далеко не факт что босс живой, скорее совсем наоборот, учитывая содержание мастерской. Да и пример эльфов крайне чётко показал что чуйка работает далеко не всегда.

Ладно, хрен бы с ним. Мне совсем не хочется терять содержимое центрального зала, но терять права на замок, не хочется ещё больше. Я потом задолбаюсь отбирать его обратно. Так-что придётся поступить радикально, и зайти с козырей. Мысленная команда, и готовящееся заклинание недо-лича спущено с поводка. Не помню где именно, но когда-то мне попадалось описание пушки из какой-то фантастики. И вместо точных характеристик, там имелась всего одна фраза: "В небольшом замкнутом помещении направление выстрела значение не имеет." И данное заклинание глобальной дезинфекции локальной области я, пожалуй, назову в честь этой самой пушки: «Мега-Гриль!»

80
{"b":"838281","o":1}